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miércoles, 22 de abril de 2026

[Sr. Marrón] De comunidades y plantas

Bienvenid@s a este pequeño riconcito del señor Marrón, donde habla desde la montaña (literal) mientras observa el mar y la urbe de Barnaskaven. 

Estaba yo pensando en cosas mientras me proponía plantar varias cositas en mi propio balcón (es temporada para todo tipo de hierbas aromáticas y parece que he añadido un nuevo hobby a mi lista interminable) así que mientras iba seleccionando las semillas, poniendo varios tipos de tierra y midiendo la profundidad en la que las iba introduciendo (las semillas) me vino a la cabeza una idea: las comunidades de juego pueden ser como las plantas. Seguramente fue fruto de el sol del mediodía que comienza ya a ser abrasador, y sin saberlo estaba sufriendo una insolación... en fin, viene paja mental.

Y de esto va a ir la entrada de hoy, de cómo si nos gusta un juego y queremos encontrar gente con la que jugar, y crear una comunidad desde cero.


La Problemática

Aunque no lo creáis nos solemos leer todos los comentarios que nos van dejando los lectores y oyentes, ¡A veces hasta les respondemos! Y una de las cosas que de tanto en tanto vamos viendo es lo de "vivo en un sitio en el que no hay comunidad", la verdad que a día de hoy se podría pensar que esto es difícil que pase, pero puede pasar, o que desconózcamos la existencia de más gente que le podrían molar dicho juego.

Aunque siempre te quedan los juegos solitarios..

La otra problemática puede ser que tengas a una comunidad, pero esté totalmente enrocada en un juego o juegos, sobre todo si pertenecen al bueno de James y están secuestrados por éste.

En ambos casos hay esperanza, pero nos lo vamos a tener que currar. Pero antes de seguir, tienes que plantearte si realmente va a valer el esfuerzo. Si te va a generar ansiedad y no lo vas a disfrutar, te recomiendo que eches mano de cualquier otro juego solitario que puede darte otras satisfacciones.


Plantar

Antes de poner una planta en su jardinera final vamos a tener que utilizar una pequeña maceta o mediana, para plantar las semillas que, si todo va bien, germinarán y saldrán unas pequeñas plantitas.

Por supuesto, para plantar una semilla tenemos que tener en cuenta el tema de la época, la tierra, la cantidad de agua que necesita, etc.. Esto también pasará a la hora de promover un juego.

Hace mucha ilusión cuando comienzan a salir plantitas

Inicialmente tienes que ponerlo fácil, y observar mucho qué gente tienes alrededor. En muchas ciudades pequeñas o medianas puedes encontrar centros cívicos, bibliotecas, y lugares similares, puede ser un buen sitio para conocer gente que pueda compartir tus intereses. O en tu actual grupo de juego suele tener unas preferencias o unas temáticas que le gusten más.

También puedes darte cuenta de ello, si compruebas que cierto juego que va a salir genera mucha expectación a tu alrededor. A todos nos puede atraer la estética de un juego, su temática, o sus componentes (miniaturas).

Si detectas alguna "ventana de oportunidad" es tu momento, que ves que una o dos personas podrían estar interesadas, no te preocupes, pueden parecer pocas, pero es un buen inicio.


Cultivar

Una vez localizado el objeto del deseo, hazte con un par de starters, o si la economía no acompaña, utiliza miniaturas de papel o echa mano de proxies, localiza el reglamento, y léetelo un par de veces, también puedes echar mano de plataformas como Youtube para echarle un vistazo. 

Reserva un día para hacer la demo, prepara una mesa práctica para el juego, y prepara los dos bandos (¡¡¡¡¡miniaturas pintadas!!!!), cada uno con los componentes que puedan necesitar (sus dados, marcadores, su cinta para medir, etc), intenta que cada jugador tenga el suyo.

También es recomendable hacer "ayudas de juego" si no las hay, vale la pena por 3 razones:

- Te permite sintetizar las reglas del juego, eso implica que te las aprendas bien

- El jugador, pese a estar con "ruedines" para jugar, podrá consultar en todo momento gran parte de sus dudas. Ayuda a generar una sensación de independencia en la exploración del juego, y a entenderlo mejor.

- A ti te servirá como chuleta para recordar reglas.

Aquí una de las mesas que hicimos de Deathship One en las DAU

Genera una narrativa para el enfrentamiento, puedes explicar por encima la ambientación del juego, y un poco de las dos fuerzas que se enfrentan. Sé conciso y resumido: a nadie le importa toda la línea cronológica del trasfondo del juego. Unas pinceladas, y un poco enseñar ilustraciones, para hacerse la idea de la historia.

Otra cosa que recomiendo es que evites jugar a toda costa contra el jugador con el que haces la demo, si vienen dos jugadores, mejor, así "arbitras" la partida. Esta recomendación la hago porque es complicado apretar y soltar el ritmo durante el juego y explicar la demo sin que puedas o bien pasar por encima del otro jugador, o hacerlo demasiado fácil. En ambos casos generaremos una mala experiencia de juego.

Como habitual de las demos, no esperes que al terminar una tengas ya un jugador listo para meterse en el juego (aunque si lo consigues, enhorabuena), requieren unas cuantas. En eventos (ah, ¿Que váis a hacer unas jornadas de juegos de mesa?¿Me podéis dejar un espacio?), en tiendas (poco se habla de lo útiles que son las tiendas para esto), o en clubs (al estilo anglosajón), vas a tener que ir y hacer unas cuantas veces. 


Germinar

Si todo ha ido bien, tendremos dos o tres personas metidas en el juego, se puede aprovechar para quedar con ellas para echar partidillas, y también para hacer un día sobre ese juego.

Una tienda friki o un club es lo idea, pero también te puede valer un lugar de confianza como puede ser un bar (sí un bar, antaño era lugar para jugadores de juegos de mesa y cartas, y creo que ahora también), una librería, etc... Siempre que seáis respetuosos con el entorno, y que pueda generar algún beneficio a su propietario. ¿Quién sabe? A lo mejor encontráis un futuro jugador@.

Estas reuniones de jugadores avisadles,  y distribuirlas por RRSS, que pueda ir gente a verlas, es una manera de dar a conocer el juego, y que se vea.

Además de partidas, sería ideal una mesa de demos, si es posible. De esa manera cuando algún interesad@ se acerque a ver la partida entre tus colegas jugando le puedes preguntar si se quiere apuntar a conocer el juego.

Foto extraída de un torneo de WHF 6ºed en Álava

Vale, aquí voy a hacer una parada, porque voy a decir cosas que son evidentes y de sentido común, pero a veces se nos olvida: pensad en la persona que no tiene ni p... idea de lo que estáis jugando: si ve dos tipos matándose a cuchillo, o que parecen sacados de la Pandilla Basura. Vamos a generar un rechazo terrible, así que por favor: aseo, y ser gente agradable.

Si no es posible la demo, por lo que sea, siempre podemos tirar de dar unas pinceladas de que es el juego, y con suerte acordar otro día para una demo.


Trasplantar

Hay un momento que esas plantitas que han germinado ya tienen una estructura joven, todavía no han madurado, pero es un buen inicio, es el momento de ponerlas en un tiesto más grande, para que puedan desarrollarse tal y como necesitan.

Cuando ya seáis unos poquitos, es el momento de crear (si no lo habéis hecho ya) un grupo de whatsapp, cualquier otra red social, o foro. Para aumentar la exposición. Es el momento que estos eventos que comentábamos en el punto anterior, van a ser un poco más numerosos, yo cuento unas 10 o 12 personas.

Es el momento de montar torneos, pero por favor, en plan friendly, u otros eventos que nos puedan generar exposición y den a conocer más el juego: hay que hablar con tiendas, centros cívicos, clubs, para que nos presten mesas, y bombardear las RRSS anunciando el evento. Podéis contactar con algún pequeño medio o influencer que os haga un poco de promo. Generalmente nos encanta promover estas cosas y anunciarlas, no os vamos a pedir nada a cambio.


Otro día hablaremos de mesas chulas para torneos, como este Torneo de MCP de Pucela


Si la cosa va funcionando, puedes ir ampliando la comunidad, incluso puede pasar que puedas invitar a gente de otros sitios para ampliar el aforo y que todos se conozcan.

En mi experiencia esta fase de un juego es la más divertida, y la más gratificante, porque puedes ver realmente el fruto del esfuerzo que tod@s han puesto de su parte.


Agua y Luz

Una vez ya tenemos la planta en su esplendor, no podemos abandonarla, tendremos que irla cuidando, dándole el agua que necesitan, la luz habitual, vigilar el tema de las temperaturas (regarlas más a menudo si hace más calor y viento), limpiar la base para que la planta "respire", etc.

Con la comunidad igual, una vez veas que comienza a funcionar sola, intenta irla animando, ya sea con eventos más o menos, periódicos. Puedes utilizar los medios que tenéis para comunicaros, como elemento para ir enviando noticias, rumores, trabajos de pintura, concursos, retos, etc.. Todo ello dará la sensación de movimiento de la comunidad. No hay nada más desangelado que un grupo de Facebook de 300 usuarios en el que lleva meses si ningún mensaje...

O un foro...

De todas maneras, te doy una buena noticia, a partir de una masa crítica de jugadores, sobre todo si hay comunidades de ese juego que se van moviendo de uno a otro sitio, hay un momento en el que tú ya te puedes desentender y seguir como un jugador más. Deja paso a los nuevos jugador@s, deja que sus ansias de novedad al entrar a un nuevo juego alimenten la comunidad. Unas hojas se caen, pero otras nacen. Si la comunidad es muy sana, verás que ya va solita.


¡Cuidado con los bichos!

Una de las cosas que se aprende con el tiempo es hay personas que restan, más que sumar. Al igual que cuando tienes un pequeño huerto urbano que te funciona, que parece todo rodado, se te puede arruinar si se te mete un bicho y te mata la planta. Hay personas que pueden "envenenar" la comunidad, ahí toca ser un poco "perro guardián"y detectar ciertas características de un jugador tóxico(2) y neutralizarlo, ya sea hablando amigablemente con él como, en el peor de los casos, tenerlo que echar(3).


En fin, espero que esta entrada pueda servir a alguien para montar su comunidad allí donde esté. Ya os advierto que es un trabajo de perseverancia, pero al final suele salir adelante y resulta muy satisfactorio.


Nos vemos



(2) Un poco las características de un jugador tóxico, podríamos encontrar su equivalente en los videojuegos, salvo en el punto que los jugadores tóxicos suelen ir a por los novatos y machacarlos, ya que suelen tener un perfil más de killer. Aunque también los hay de otros perfiles, como los que buscan enfrentamiento con otras comunidades.

(3)He visto ya demasiadas veces cómo comunidades se iban a la mierda por no haber puesto coto a jugadores tóxicos y tramposos. Acaba mutando el ambiente y muchos jugadores acaban huyendo de él.


miércoles, 17 de noviembre de 2021

LVG Podcast: Episodio 5 temporada 1: Escucha la Ley de la Pintura

 


Buenas 

Aquí estamos de nuevo, en esta ocasión el Sr. Rubio, Eddie Cabbot, Marvin, y el Sr. Marrón nos hablan de varios aspectos que representa el pintar las miniaturas dentro del hobbie, así como sus experiencias con algunas técnicas y materiales. Todo esto entre intervenciones estelares de gatetes y niños (para que luego digáis que no os damos de todo).


Como siempre, nos gusta el feedback, ya sea mediante los comentarios del programa en Ivoox, como los que nos hagáis en esta entrada, siempre desde el respeto, por supuesto.

Esperemos que lo disfrutéis tanto como lo hacemos nosotros.

Un abrazo.

jueves, 11 de julio de 2019

[Sr. Marrón] Rangers of the Sants Niggurath (reporte de Rangers of the Shadow Deep)

AVISO: esta entrada contiene muchas fotos (y no todas buenas),


Hacía tiempo que no me pasaba por aquí, entre asuntos personales, laborales, y el uso de mi escaso tiempo para pintar/moldear/organizar me mantiene alejado del blog.
Uno de esos asuntos que me mantuvo alejado es la preparación de una actividad de ultima hora que monté en unas de las jornadas nocturnas de Sants Niggurath (Apocalypse Dau) , me pidieron algo "espectacular", y algo que durase unas horas.
Como sabéis esta asociación esta especializada en los JdR y los Juegos de Mesa, así que se me ocurrió montar la campaña de introducción del Rangers of the Shadow Deep, una especie de "bastardo" de estos dos elementos.


En una anterior entrada ya os expliqué de que iba este juego, así que me pasaré rápidamente a explicar la historia, ¡que ya os advierto que contiene Spoilers de la trama del juego!


La Gran Sombra que lo devora todo

Hace unos dias, desde que al Rey de Alladore le llegasen preocupantes historias de que su reino vecino (y a veces enemigo) Lorenthia, estaban ocurriendo cosas terribles. Una fuerza desconocida derrotó a sus tropas, y el reino está totalmente arrasado y sumergido en el caos y la locura.

Lo más preocupante es que esa Gran Sombra que avanza, ahora esta cerca de Alladore, y es el siguiente reino en verse atacado...

Pero para hacerle frente hay que saber primero a qué nos enfrentamos, y el Rey ha reunido a sus mejores Rangers y agentes para recopilar información y enfrentarse a esta amenaza.

Una de esas expediciones, al cargo del Ranger ya veterano llamado Aventine, fué la encargada de investigar rumores de criaturas malignas, que asaltaban e iban a sus anches, cerca de las fronteras con Lorenthia...

Desgraciadamente ya hace un par de días que no saben nada de esa expedición, y se temen lo peor....


Una luz de Esperanza

Cerca del camino al Tallin, una pequeña figura, desarrapada y desorientada caminava haciendo zig-zag, antes que un carruaje de un comerciante se topase con ella. Nadie (ni ella misma) conocían su identidad, pero el sello real que colgaba de su cinto desvelaba que podría ser un agente del Rey, se le llevó a la capital, y resultó que era la única superviviente de la expedición de Aventine. Desgraciadamente no recordaba nada...

Temiéndose lo peor, se decidió enviar una segunda expedición, al mando de Lady Ligela, ya que su padre Lord Verthrun había acompañado a Aventine a esa fatal misión... Junto a ella, caminaba  el Mago Elathor del Colegio Elementalista que tenía ansia de conocimientos arcanos y quería estudiar esa Gran Sombra, el Guardabosques Alain que se había propuesto en expulsar las criaturas malignas de su bosque, y como última incorporación, la mediana Dawen, la que parecía la única superviviente de la anterior expedición.



Capítulo 1: La Aldea Desierta

Tan pronto como nuestros protagonistas llegan a la Aldea, saben que algo no está funcionando bien, está todo anormalmente en silencio, y da la sensación que los habitantes hayan tenido que huir apresuradamente.

Todavía hay un pastel de carne en la alféizar de una ventana, que seguramente se dejó para enfriarse, los puestos de comida del mercado lucen su mercancía, ya pudríendose en la intemperie, hay juguetes de madera, en el suelo, cerca del pozo, pero de sus propietarios, ni rastro.

Justo cuando están llegando a la plaza del pueblo, Alain percibe un movimiento furtivo, !No están solos!

La Aldea Desierta.

Los valientes aventuraros y sus acompañantes

El Gran Camino que llega a la plaza

Los Aventureros siguen avanzando por el pueblo, recopilando pistas.
¡Comienzan a aparecer zombies que les atacan!
Finalmente localizan el cadáver de Aventine, además de otros de sus compañeros, de Sir Verthrun no hay rastro. Los aventureros investigan los restos, y descubren preocupantemente de quién es el causante...

Capítulo 2: Los Árboles Infectados

Tras examinar los cuerpos de los zombies, y otras pistas de la aldea, no hay ni la más pequeña duda. La aldea fué atacada por una especie de horrible y maléficas arañas gigantes, cuyo veneno reanima a los muertos. Afortunadamente, nuestros protagonistas, logran localizar una de ellas, y seguirla hasta sus nidos, a las afueras de la aldea, cerca de un aserradero, han de trabajar rápido y sigilosamente para prender fuego a los grandes árboles dónde se encuentras sus nidos con huevos de futuros monstruos....

Los árboles infectados y sus arañas...

La llegada de los Héroes, Elathor lleva la arntorcha...


Enfrentándose a las Arañas Monstruosas
El aprendiz de Lady Ligela es atacado por un no muerto
con la ayuda de sus compañeros Elathor quema el primer árbol
Final de partida, todos los árboles infectados son destruidos. 
Aunque del resto de miembros de la Expedición no se sabe nada, nuestros Aventureros deciden volver frente al rey, para reportarle, todo lo visto y recopilado.


¡Hasta la próxima!