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jueves, 10 de abril de 2025

[Sr Rubio] REVIEW: La princesa Cisne


Creo. O tal vez me estoy equivocando de blog… xD

El caso es que marzo ya ha pasado, así que debería tener un ejército pintado de Cygnar en mi estantería. ¿Lo tengo, no lo tengo…?

Lo tengo. Más o menos.

El caso es que el reto era pintar una fuerza jugable de 50 puntos. Y para eso hicimos cada uno una lista que había que pintar (mínimo eso). Y yo esa lista no la he pintado. Tengo que terminar la Storm Tower todavía; no le queda mucho, pero está a medias. Y teniendo en cuenta que la StormBlade la terminé el día 2, en vez del 31… no quería retrasar más el “fin oficial” del reto.

Porque no tengo una fuerza jugable de 50 puntos de Cygnar… pero he pintado 51 puntos de Cygnar, por lo que ¿prueba superada? Vamos a decir que sí…

Casi... pero no. Y eso que a la Rubia le quedan 4 cosas...

Este último mes me ha costado sentarme a coger los pinceles, y había días que solo tenía libres 15 minutos y lo que hacía era… montar minis de MOTU. ^^U Ya tengo casi todos los Evil Warriors montados, y ahora que ya me ha llegado el KS tengo también a Faker por montar. La idea es empezar pintando 6 minis y luego ir añadiendo a la lista hasta completar toda la facción.

Pero me distraigo… lo que decía, que me ha costado coger los pinceles. Pero al final pude cogerlos y terminar la escuadra de Stormblades y a Arlan, con lo que junto con el Squire que pinté el febrero me daban los puntos para superar el reto.





A quien se le ocurre ir de blanco a la batalla... seguro que cuesta horrores sacar las manchas

No tienen tanto cariño como los ‘jacks, pero tiene sentido: es una unidad, van a morir más rápido que los ‘jacks (espero), así que estarán menos tiempo en mesa. De todas formas, estoy contento con el esquema y como han quedado al final, y tengo ganas de sacarlos de casa. Tengo un ejército realmente brillante, digno heredero de las enseñanzas de Hyoga del Cisne xD

La lista que tenía que pintar era:

- Stryker

o Ol’Rowdy

o Lancer

o Avenger

- Arlan Strangewayes

- Stormblades

o 2x Stormgunners

- Stormtower

Con la chapa que llevan encima, era casi como pintar marines...

Al final, he pintado todo eso, cambiando la torre por el escudero. Con esto, además, me tacho el reto de “Pintar lo mínimo para un juego de ejércitos”, así que llevo dos retos tachados en 3 meses. Buen ritmo para ser yo xD

El caso es que llevo poco ritmo, pero llevo. Y antes de meterme de lleno (más) con las minis de Heman quiero intentar llegar a la lista de 75 pts, que es básicamente pintarme el resto de infantería que tengo xD



Durante las vacaciones de Semana Santa quiero pintar la “segunda” escuadra de Stormblades (venían 9 minis en la caja… he pintado 5), junto con Maddox. También retocar los Stormguards que me regaló Eddie, que están con su esquema y tengo que adaptarlos al mío. Antes de las vacaciones espero haber terminado la StormTower y haber adaptado los Stormsmiths de Eddie (sí, me quiere mucho xD). Eso hace 70 puntos; para llegar a los 75, tengo dos opciones: Eyriss épica o Maxwell Finn.



Ninguno me pega especialmente en la lista eléctrica (y a Maxwell seguro que no puedo llevarlo en la lista Prime), pero son personajes caros. Con esto tendré 75 puntos eléctricos pintados, bonitos y jugables. Y he retado ya al resto de viejunos para una partida que intentaremos fotografiar y traer al blog, estrenando las tropas recién pintadas.

¿Qué me quedará por pintar? Muy poca cosa: Nemo y dos ‘jacks (Stormclad y Reliant). Esto me lo dejaré para más adelante, que pintarme un BG no me costará y me permitirá cambiar de paleta entre tanto evil warrior y orco que planeo pintar   Si consigo pintar todo eso, habré pintado todo lo que tengo de Cygnar, salvo un Brisbane y un Centurión (conversiones ambas) que también me regaló Eddie pero que no puedo usar en la lista eléctrica. Ya veré si durante el resto del año me da y los adapto a mi esquema también… (si lo hiciera, me tachaba otro reto!!)



Lo siguiente, como digo, pintar Guerreros Malvados para el MOTU, además de seguramente la expansión de Preternia para jugar con el MiniRubio. Y la lista de dinosaurios de Preternia… Luego llegarán las minis del Trench, y abandonaré los colores brillantes por el grimdark otra vez… xD

Ah, y la Princesa Cisne es una buena película, como todas las de Don Bluth ;)


sábado, 30 de noviembre de 2024

[Sr Rubio] Warmachine ha muerto, larga vida a Warmachine

O algo así :P

Sí, sé que os debo una entrada hablando de la campaña para el Deth Wizards, pero con los viejunos solo hablamos últimamente de calderas a vapor, bestias y máquinas. Y de precios xD

El caso es que, como sabéis, PP ya no lleva el WM. 
Ooooh… 
Ahora lo lleva Steamforged.
Oh! 

Y una de las primeras cosas que hicieron fue anunciar caja de dos jugadores de plástico, y luego separar las cajas de 200€ de Marwilson en algo más manejable y vendible.

Y tenemos a Eddie, cygnarita residente, mirando con ojillos la caja de dos jugadores y preguntándole al resto si alguien quiere el nuevo Khador…

Yo no estaba muy interesado, la verdad. Hasta que me fijé en dos cosas: el precio y los puntos que lleva. Por 40€ (más o menos) tienes un Jack pesado, un caster, una unidad y un solo. Eso, por lo que el Sr Marrón ha estado viendo, es casi casi un ejército de mk4. ¿Qué le falta? Otro Jack (yo es que si no salgo de casa con dos jacks pesados me siento desnudo). Así que por poco precio tienes esos 50 puntos que parecen ser un poco el nuevo estándar.

Así que le dije a mi bru que venga, que nos pillábamos la caja a medias.

Las cosas que uno hace por la familia…

Entrañable foto familiar

Supongo que también sabéis que este mes ha habido un pequeño Kickstarter, de un juego indie hecho por cuatro amigos. En el que he metido un poquito de dinero (después de todo, ¿quién no tiene 3 bandas de su juego favorito? :P).

Así que le dije a Eddie que nos pillábamos la caja, pero ya si eso el año que viene.

El caso es que el ímpetu, el hype, las ganas para el Warma las tenemos ahora. Así que he hecho lo más razonable, lo lógico, lo único computable: he abierto el armario y me he sacado un ejército sin pintar xD

Porque sí, los 10-12 años que estuvimos jugando al Warma dieron para mucho y yo, a diferencia del Sr Marrón, no vendí mis ejércitos. En parte porque dos de ellos son proxys y nadie los querría, en parte porque la parte que me sobraba dudaba que la fuera a querer nadie… xD

El caso es que en el armario tengo todavía minis de Warma sin pintar. De hecho, salvo Orboros, que lo tengo todo pintado (menos el Kromac épico que pillé el año pasado en una oferta) tengo minis sin pintar de Khador, de mis piratas goblins, del Tercio de Hierro, de los Trollblood de la Sra Rubio… y, desde el año pasado, también de Cygnar. 

Esas cosas que pasan, que vas a buscar un Kromac épico a una tienda, ves que tienen un par de cajas de Cygnar, que te hacen un precio muy bueno, que cuentas mentalmente y dices “le añado un caster y tengo un ejército eléctrico”, que luego Eddie te regala un caster, un solo, dos unidades y un Jack pesado, que te lías en Wallapop y te acabas pillando 3 casters y otro Jack… y para jugar a 50 puntos tienes 100. Y algunas opciones “ilegales” fuera del formato unlimited del mk4.

Así que aquí ando, intentando cuadrar una lista de 50 puntos con las distintas opciones que tengo, viendo que hay cosas que sobran (como Brisbane, Stryker o Maxwell Finn) mientras que “necesitaría” algún solo de apoyo para cuadrar las listas.

Y mientras intento montar las minis, decidir un esquema de color y sacar tiempo para mirar las reglas, he pillado por Wallapop un Lancer (ningún cygnarita sin su nodo!!) y… otro Jack pesado más.

Así que estoy bromeando con Eddie diciéndole que voy a jugar Cygnar como si fuera un Khador azul, con listas de mínimo 2 ‘jacks pesados (y viendo que uno de los casters que puedo llevar es el Nemo2, me planteo jugar listas con 3) y tropas que son buenas en CaC.

Porque, esa es otra: ahora para jugar a Mk4 tienes varios tipos de listas. Las listas mk4, donde hay una lista donde puedes llevar lo nuevo y luego un par más de las cosas viejas, y las listas mk3 adaptadas a mk4 (el unlimited, que le dicen). Yo he decidido centrarme en una de estas listas mk4 porque 

a) lo que tengo se adapta muy bien a ella 

y b) así tengo menos opciones y no me distraigo.

Así que me estoy centrando en la Storm Knight, que básicamente es el ejército eléctrico de toda la vida. Y que es algo tan novedoso que hasta Marvin se hizo uno en su día… pero es que es lo que mola de Cygnar, las bobinas tesla :P

En esa lista hay 4 casters disponibles, de los que he conseguido dos. Y no sé si van a ser 1 y medio, porque ahora que he montado la Maddox de la caja de inicio tengo que decir que es una mini bastante malilla… ^^U Tengo un Nemo (que será el 2, que es el que se puede jugar aquí) y una Maddox. También tengo un Stryker a pie… pero el que va en esta lista es el 3, que va a caballo. Con esto, bromeaba con Marvin el otro día que iba a ponerle un caballo en la peana y él a pie delante y listo, una mini para dos perfiles :P (también podría jugarlo en unlimited, pero eso es otra historia xD).

No, no es solo el pintado...

Hay 10 ‘jacks, 8 pesados y 2 ligeros. De estos tengo 5 pesados y 1 ligero… si es que la cabra tira al monte xD

Hay 10 solos, de los que tengo… 1 (los stormsmith que me regaló Eddie). Y puede que me fabrique un squire (escudero) usando un Dr Doom miniatura que me pasó el Sr Blanco, que puede quedar cuco.

Hay 7 unidades, de las que tengo… 2. Tres, si contamos los mecánicos del Tercio. Tengo que decidir si la Stormguard que tengo van a ser normales o de la Silver Line, en cuanto me mire las reglas para ver en qué se diferencian. Y es casi seguro que me pillaré una Storm Tower, que la he visto en una tienda online a buen precio y me hace gracia…

Hay un solo atachment disponible (el de los stormblades). Y solo un weapon attachment disponible (el de los stormblades). Me pillé la caja mk3 de los stormblades, así que venían los 3 gunners posibles. Pero no tengo atachment.

Aquí tengo que decidir si con las piezas que me sobran (las unidades son ahora de 5 tíos) de los stormblades+gunners (9 tipos) me monto dos unidades de stormblades+ gunners o uso esos cuerpos para fabricarme un atachment y alguno de los solos…Supongo que me quedaré con las dos unidades y para atachment y demás iré mirando internet de tanto en tanto.

El caso es que vamos a jugar a 50 puntos. Solo en jacks pesados tengo más de eso… Así que tengo opciones de juego de sobra para probar al Cisne. Pero el friki es así, no puedes tener lo mínimo, tienes que tener “OPCIONES”. Así que tengo a Marvin buscándome un Arlan Stragewayes para tener un mekániko, tengo en la cesta en una tienda la Storm Tower, tengo en Wallapop guardada la búsqueda “cygnar” por si aparece un Firefly, tengo un ThunderHead que el Sr Marrón convirtió en Deathjack para ver si hacemos el camino inverso o se queda así…

¿Y por qué os cuento todo esto? ¿Tal vez porque se venga un reto viejuno relacionado con bestias y máquinas? Tal vez.

En fin, Warmachine ha vuelto… a ver lo que dura :P

Y todavía tengo que comprarme la caja a medias con Eddie.
Si es que hasta su 'jack personaje es feo...

P.D.: Diría que también puedo jugar con mis minis mk3 a la lista de storm legion, porque básicamente son las mismas minis pero primarizadas, así que tal vez la pruebe algún día xD

viernes, 5 de agosto de 2022

[Eddie Cabot] Warmachine - Revisando el Battlegroup de Cygnar

 "La culpa de la Matanza de Columbine fué de Marylin Manson. Los disturbios de Woodstock 99 fueron cosa de Limp Bizkit y Red Hot Chilli Peppers. La violencia en los barrios deprimidos fue cosa de Public Enemy igual que la animadversión hacia la policía la promovía NWA.Y Eminem era el principal motor de la homofobia y el machismo a finales de milenio.

Con todo esto en mente, llego a dos conclusiones. Los culpables de todo lo que fue mal en los 90s, fueron los músicos americanos (como no). La segunda es que me alegro de que hoy en día tengamos a las redes sociales para llevarse la culpa de todo lo malo que pasa.

Y lo mejor. No tienes que ser famoso, cualquier persona aburrida con ganas de atención puede soltar cualquier cafrada en la red social de turno y 50 espontáneos le saltarán al cuello en cuestión de segundos. Y lo que es peor, otros 50 saltarán a defenderlo.

Benditas redes sociales, no se que haríamos sin ellas".


Bienvenidos niños y niñas a la casa de "...si tuviera dinero, este es el Cygnar que me compraría". Y es que se ha puesto prohibitivo el Warmachine. Vamos mal cuando una empresa te quiere crujir vivo en lo primero que compras y no esperar a que estés enganchado y bien enganchado. Hay unos tiempos que respetar Marwilson, si no se hace de forma adecuada el tejido de la realidad se desgarra y luego no sabemos donde estamos.

¡¡Chisnar!!

El caso es que me estuve leyendo las reglas del nuevo Battlegroup de Cygnar (ese de tres minis que sale por 74 euros más gastos de envío). Y la verdad, me parece muy bueno. Y sobretodo me parece mejor que lo que había en MKIII en comparación, sobretodo porque existiendo conjuros genéricos y cartas de mando puedes optimizar lo que haga tu caster en cada partida. Eso por no hablar de los jacks, que me parecen muy competentes.

EMPECEMOS POR EL PRINCIPIO

El caster que viene en el Battlegrop es Anson Wolfe, que pintado de gris y cambiándole la espada por una pistola bolter pasaría fácilmente por un Space Wolfe. Pero fuera de esas tácticas comerciales para atraer a gente del 40K, la miniatura me gusta bastante. No es lo más dinámico del mundo, pero tiene pinta de guerrero curtido. ¿Qué pasa con sus reglas más allá de esa sexy figura?

El perfil de atributos no está nada mal. Tiene el MAT 8 que le corresponde a un caster de cuerpo a cuerpo, DEF/ARM de 16 en la línea del caster típico Cygnarita. Pese a la armadura gorda tiene una SPD de 6", bueno para alguien que va siempre al cuerpo a cuerpo. Y sorpresa, un atributo de ARC de 7 además de 16 puntos de vida. Para un tipo de combate, sorprende un atributo de ARC tan alto. Pero no me voy a quejar, a ver que pasa con las armas.

La Espada Galvánica además tiene Electro Leap (que cada vez tiene una descripción más larga). Y el Martillo Voltáico Beat Back y Crítico de Derribo. Con esto en mente, lo veo sobretodo para pegarse con infantería. Con suerte se puede quitar a un jack de encima de un martillazo, pero aunque pega muchas veces con POW 15 como mucho se puede limpiar a un Jack ligero. Tiene una regla que se traduce como "Empapado en Sangre" que le da ese turno un +1 acumulativo a la ARM y al daño en melé por cada miniatura destruida en cuerpo a cuerpo. Y Sidestep para poder colocarse bien a la hora de pegar.

Ya no puedes quitarte la imagen mental de que es un Marine Espacial.

Con eso en mente, nos queda claro que su royo es meterse en mitad de las formaciones enemigas y no dejar títere con cabeza. Cuanto más matemos, menor será la represalia y para rematar tenemos la dote. Que hace que en su área de control cada vez que nos destruyan una miniatura, un modelo del Battlegroup avance 2" y haga un ataque normal.

Vas a necesitar mucho de esto para usar la dote.

No soy muy amigo de las dotes defensivas y mucho menos de las dotes en las que tienes que palmar miniaturas para que alguien haga algo. Pero es una manera de conseguir que tanto el caster como los jacks estén pegando en su turno y en el del adversario. Dejar a la infantería tras los jacks no los va a hacer invulnerables, pero con lo que mueven los jacks de Cygnar y los nuevos rangos de melé de las armas te pueden dar un susto.

El Anson viene de serie con Energizer (todo el BG se mueve 2" de forma inmediata), Carga Positiva (un jack y las minis aliadas a 2" ganan +2 al impactar y daño), y Lightning Tendrils, que le da a una miniatura/unidad amiga +2 al alcance de las armas de melé y Electro Leap. (Muy bueno para usarlo en conjunción con la dote). Puedes ponerle dos conjuros adicionales de la lista para la Storm Legion, que vienen a ser los de Cygnar de toda la vida.

¿Y QUÉ PASA CON LOS JACKS DEL CYGNAR?

Pués tenemos dos señora. El ligero y el pesado. El ligero al principio me he equivocado con la traducción y pensaba que el Courser se llamaba PRIMO. Pero no, se llama CORCEL. El problema es que ya es demasiado tarde y el nombre de Primo no se lo va a quitar ni Perry Manson. El perfil de atributos viene con doble sorpresa, pero una bastante decepcionante la verdad.

¡Primo!

Tiene el perfil típico del Jack ligero del Cygnar de toda la vida, pero con RAT 7. (¡). Creo que es la primera vez en mi vida que veo un jack con más RAT que MAT. Los de Cygnar suelen tener un RAT alto por su predilección por el disparo, pero esto está por encima del bien y del mal. Con ese RAT la tirada media impacta a miniaturas con DEF 14, potenciando la tirada de impactar estos jacks se vuelven muy buenos para cazar Warcasters.

No se si eso es el Lanzatormentas, pero lo otro
 seguro que esel Pincho Voltáico.

La segunda sorpresa, pero esta es negativa es la regla que viene con el Chasis de "Cortex Protegido". Que impide que te puedan disruptar al Jack. Y que es una regla un poco gilipollas para un Jack de Cygnar. Es como ponerle "Inmune al Fuego" a un Jack de Menoth o "Inmune a la Corrosión" a un Jack de Cryx.

Opciones para la cabeza:

A- Shield Guard (1 punto)

B- Dodge (1 punto)

C- Despligue Avanzado (1 punto)

D- Nodo (2 puntos)

Todas buenas, todas útiles. En función de si quieres un Jack defensivo, ninja, asesino o que canalice conjuros. Tienes combinaciones ahí para hacer algo parecido a un Lancer o un Hunter, lo que mantiene vivo el feeling Cygnar.

Opciones para el brazo derecho:

A.- Lanza Voltáica (3 puntos)

Alcance 2", POW 12, Electro Leap y Posición Defensiva.

B- Espada ancha Voltáica (3 puntos)

Alcance 1", POW 14, Crítico de Derribo

C- Lanzatormentas Pesado (4 puntos)

Disparo - Plantilla de Spray de 12", POW 12, Daño eléctrico y cuenta como pistola.

Melé - Alcance 1", POW 12.

D - Bolter Magnético (5 puntos)

Alcance 14", POW 6. Pero tiene la regla de Armor Piercing.


Opciones para el brazo izquierdo:

A - Escudo Electrificado (4 puntos)

Alcance 1", POW 11, +2 ARM y la regla quitarle puntos de Cortex a los jacks enemigos.

B- Pincho Voltáico (2 Puntos)

Alcance 1", POW 12, critico de Perforación y cuenta como mano abierta.

C- Electro Lanzador de Granadas (4 puntos)

Alcance 12", AoE 2, POW 10/7, daño eléctrico y Arcing Fire.

D- Mag-Bolter Ligero de Fuego Rápido (4 puntos)

Alcance 10", D3 disparos, POW 10, con la regla de Beat Back.

Un rápido vistazo y vemos enseguida que fectivamente podemos montar un Jack muy parecido al siempre fiel Lancer, o al Charger. También algo parecido a un Sentinel o un Hunter. Pero la chicha está en las configuraciones nuevas, con la Espada ancha Voltáica y el Escudo se puede hacer un jack de combate muy interesante. Lo mismo combinando el Lanzatormentas y el Lanzagranadas, que nos queda una plataforma de disparo anti-infantería muy peligrosa.

¿NO DECÍAS QUE HABÍA DOS JACKSES?

El Jack Pesado se llama Stryker, en honor al personaje del JdR de Iron Kingdoms que usaba Marwilson. Tiene el perfil clásico del Jack Pesado Cygnarita, con buen movimiento, MAT/RAT decentes, y lo mismo con DEF/ARM. Poca o ninguna sorpresa aquí, hasta que llegamos a las reglas del chasis.

La habilidad de Acumulador, que no es tan mala como la del Cortex Protegido, pero está ahí ahí. Porque está pensada para que el Jack coja Foco extra de la infantería Storm Legion que camine a su lado. Pero como ni está a la venta ni tiene reglas... pues te comes los mocos, o le acercas mucho al Anson Wolfe para que sea él quien active esas reglas

Opciones para la cabeza:

A- Inmunidad a la Electricidad y Plasma Nimbus* (3 puntos)

B- Precisión Arcana (3 puntos)

C- Carga Imparable (1 puntos)

D- Overtake (3 puntos)

La primera cabeza tiene la regla de Plasma Nimbus* que hace que las miniaturas que le peguen en melé se lleven POW 10 como respuesta, por tocar a un bicho electrificado y esas cosas. Las demás son interesantes, pero cada una en su categoría. Precisión Arcana lo vuelve peligroso contra los casters defensivos ya que ignora efectos nube y Sigilo. Y Overtake combinado con la dote de Wolfe es un doble win.

Opciones para el brazo derecho:

A.- Alabarda Voltáica (6 puntos)

Alcance 2", POW 17, Electro Leap, Posición Defensiva y Carga Poderosa.

B- Javalina Voltáica (6 puntos)

Disparo - Alcance 8", POW 15, cuenta como pistola

POW 8 a todas las miniaturas entre el Jack y su objetivo si hace un impacto directo.

Reload [1] Gastando foco puede hacer un ataque adicional por activación.

Melé - Alcance 2", POW 15.

C- Electro Bombarda (8 puntos)

Alcance 14", AoE 2, POW 15/10, daño eléctrico, Arcing Fire.

D - Martillo Voltáico (6 puntos)

Alcance 1", POW 18. Te hace Slam con crítico. Y tiene la regla actualizada de Tremor, que aunque el martillo tiene alcance 1", derriba a las miniaturas a 2" del Jack.


Opciones para el brazo izquierdo:

A - Escudo Galvánico (4 puntos)

Alcance 1", POW 13, +2 ARM y la regla de Polarity Field, pero gastando un punto de foco.

B- Puño de Combate (4 Puntos)

Disparo - Alcance 10", POW 12, Beat Back y cuenta como pistola.

Melé - Alcance 1", POW 14, cuenta como mano abierta.

C- Mag Bolter Pesado (7 puntos)

Alcance 14", POW 8, Armor Piercing.

D- Sodomizer Cannon (5 puntos)

Alcance 10", POW 14, daño eléctrico. En el punto de impacto deja un efecto nube que hace POW 10 a las miniaturas que entre en él, o empiecen su activación dentro.

Como pasa con el Courser, viendo las configuraciones del Stryker se nos viene rápido a la cabeza formas de hacer un Defender, un Ironclad mejorado o un Centurión. Tiene un par de armas de disparo que son el sueño húmedo de Markus Brisbane y con la Precisión Arcana queda poca cosa en la mesa a salvo de ellas.

Y si te enganchan con el Fist Funky este, ya no te digo nada.

Tienes opciones para hacer un Jack muy agresivo de cuerpo a cuerpo, o uno de disparo que sea todo lo contrario y defienda muy bien. Pero para mi, la combinación más peligros es la de las armas con perfiles múltiples. Con la regla de Dual Attack que tienen ahora todos los jacks implica atacar con todas las armas de disparo y todas las de CaC en la misma activación. Eso son muchas hostias en muy poco tiempo.

CONSIDERACIONES ADICIONALES

Llevando al Ason Wolfe como caster, solo puedes jugar de una manera y es la de ser agresivo. Salvando las distancias me recuerda mucho a Makkeda la Warlock de Skorne. Que era más peligrosa cuanto más se rodeaba de infantería enemiga. Al Wolfe le pasa lo mismo. La única pega que le veo es la dote, le permitirá que miniaturas del BG muevan y ataquen cuando miniaturas aliadas sean destruidas en el área de control.

No solo es muy situacional, además lo que sea capaz de matar a un Legionario Tormenta, con un poco más de refuerzo podrá matar a los Jacks también. No creo que sea una dote fácil de usar, tendrás que dejarlo todo muy bien colocado para que cada miniatura de infantería muerta penalice el adversario. 

Y con solo esto, no va a ser fácil. Al menos por ahora.

De los jacks hay poco que decir, a parte de que las reglas inherentes de los chasis son un poco flojas. Pero tened en cuenta que esto es todavía parte de la Beta. Las reglas finales podrían cambiar de aquí a un tiempo. Esto ya no es un juego con libros de reglas o cartas, ahora estará todo en la APP y como pasa con los living documents, van cambiando constantemente en función de como vayan las ventas. (O los lloros).

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Tengo preparados ya los proxies para jugar este Battlegroup. Me gustaría pillarme le oficial, pero 75 pavos + gastos de envío, ahora mismo no es algo que me quiera gastar. Nos vamos a quedar todos pendientes de que pasa en Octubre con las listas Legacy.

Seguiremos informando.

lunes, 13 de diciembre de 2021

LVG Podcast: Episodio 7 temporada 1: Especial Warmavideño

 


Volvemos a reunirnos tras más o menos 15 días, parte de los integrantes de la Vieja Guardia: Sr. Azul, Eddie, Marvin, Sr. Rubio y Sr. Marrón; todo esto bajo los efectos de ataques de gatos, niños, y algunos miembros del reparto con fiebre; todo para hablaros de un juego de hace poco, y que lo está petando:  Warmachine, ja ja ja.

Pero este programa no os vamos a hablar de las reglas del juego o de su rico trasfondo (para eso hay mejores Podcast como Bestias y Máquinas, Steam Madness o  Todo Estrategia), sino de la experiencia de entrar en este genial juego, y que representa jugar con una u otra facción, coleccionarla, etc.


Así pues, esperamos que sea de vuestro agrado, y como siempre si queréis comentarnos algo por aquí o por Ivoox, no tengáis reparo en hacérnoslo saber. Nos gusta conversar. Si consideráis que el contenido le pueda interesar a alguien más, no dudéis en compartirlo.


Muchas gracias por vuestro tiempo

miércoles, 31 de enero de 2018

[Entrada Invitada] En el Sur sólo hay chispas

Últimamente aquí dejan escribir a cualquiera... En fin... Un aplauso para ¡Sir Aeron, el terciario pirata y azulón!

¡¡Holas buenas damos y caballeras!!, después de mucho tiempo sin aparecer por aquí, volvemos aprovechando la excelente ocasión que brinda el Bosstember que han montado a los viejunos.


Y es que, después de estar perdido con las cosas típicas del lejano sur, necesitaba una excusa poderosa para sentarme delante de los pinceles sin terminar frustrado a los dos minutos y tirarlo todo por la ventana o usar todo el material, minis incluidas, para encender la chimenea, porque esa es otra, cuando saltó el reto, hacia tanto frío que, entre los gatos y la perra, era imposible coger sitio delante del fuego...

Cosas del lejano sur, según los viejunos
Así que, andaba yo tan tranquilo, sin conseguir pintar una mierda cuando llego un mensajero con la fastuosa noticia, "pintarse un jefazo y/o mostrenco cuarentamilero y hacer luego una entradita al respecto".

no te vas a creer lo que van a hacer esos herejes del norte...

Y ahí se me encendieron todas las ganas de pintar, sobre todo porque hacia mucho que tenia ganas de participar en un reto viejuno y también me quitaría la espinita de que en el único otro que participe, hará como dos o tres edades, pueees no lo termine miserablemente.

Así que mande un mensajero con mi propuesta, un Darius de Cygnar, es tocho (pesa un jodido quintal), es comandante de un ejercito y me sirve para animarme a desempolvar Warmachine ya que parece que brota un grupete por aquí abajo y son minis a las que les tengo mucho cariño.

De hecho creo que este Darius se lo compre al bueno de Marvin cuando este aun iba a EGB y yo como mucho preparaba selectividad y vino acompañado de un Stormclad, por lo que el de Correos aun anda cagándose en mi turbante... 
Delegación diplomática sureña

¡¡Y coló!!, la figura es muy chula a pesar de sus años, pesa un quintal, lo que siempre da gusto (hasta que se tumba y se desmonta) y es relativamente fácil de montar.

Y digo relativamente porque... ¡¡me cago en el que diseño el anclaje del cañón y la grúa!!!.... ambas piezas se agarran a la pieza de color bronce de la parte superior (en las fotos la veréis), esta piececita tiene un hueco redondo que encaja muy bien con una bolita del cuerpo principal y a su vez tienen un pequeño tetón con una base circular donde encajan cañón y grúa y ese es el jodido problema.

El diseño del encaje con el cuerpo estaría bien (porque permite variar la posición al gusto en vez de un encaje poligonal) si la pieza fuera ligera, pero tanto la grúa como el cañón pesan una tonelada y sobresalen una barbaridad, por lo que se llevan golpes continuamente y hay tendencia a agarrar toda la figura por ahí... y a su vez, el encaje de esta con la grúa o cañón es minúscula, siendo aun mas endeble y no hay material para poner un anclaje... risas aseguradas, de hecho se me cayó una lima fina de la mano, le dio a la grúa y despego todo... cuando ya estaba terminada y andaba con los halfjacks.
Aeron reaccionando calmadamente ante las vicisitudes modelisticas
Como podéis ver hice una pequeña modificacion, que fue cerrarle la tapa a la armadura, últimamente ando con cero ganas de pintar carne y caras, no me veo capaz, así que quise bajarla un poco, que ademas así se protege de ciertas satixis locas de amor que se llevan una oreja de recuerdo en vez de una foto... La cosa fue que todos sabemos lo jodidamente duro del metal de PP, así que hubo un percance Darius-taladro, por suerte, queda bien XD


El pintado fue a lo rápido, primero todo el metal de todos los modelos, chainmail de vallejo y bronce de vallejo y una vez seco, tinta Null a todos (me encanta el acabado de esta tinta la verdad), tanto bronces como plateados. 
Luego a ciertas partes del bronce le di luces con el mismo bronce de vallejo y una vez seco, una fina capa a todo de tinta sepia Pelikan , en especial a los dobles cilindros de sujeción de cañón y grúa 

Hecho esto, di luces a ciertas partes del metalizado donde habrá mas roce y desgaste y repase con Null las partes mas profundas donde habría acumulación de grasa o suciedad. Con eso acabado, todo lo demás iría en azul, para lo cual use Azul Cyan medio de la gama ARTe DECO extra opaco de Vallejo (de tienda de arte, bote el doble o mas de grande, mas barato que las normales y cubre de forma excelente).

Con todo seco, me dedique a dar veladuras rebajando este azul con Azul hielo de Vallejo, 3 capas de veladuras, obviamente no veréis ni una en las fotos XDDDDDD, Flash gitz yellow para el detalle del cisne y las marcas de rango y listo, un poco de Null en todas las grietas y recovecos para marcar los paneles y ya el desgaste.

Para este use la misma técnica que para los tanques de FoW, primero esponja de marrón carbonizado de Vallejo en aristas y sitios donde un sesconchon quedase lógico y luego un poco menos de chainmail con la misma técnica Tenia que haber usado otro color como en los tanques, marrón+kaki+metal para darles mas profundidad y realismo, pero andaba ya un poco cansado de despegues de piezas y quería acabar.

Las peanas están hechas de forma muy sencilla, masilla Dash de modelismo de los niños, con mas atención en la de Darius para que tuviera una pose mas erguida, que son bastantes mas miniaturas grandes de esa época que parece que estén buscando dinero en el suelo o mirando si llevan la bragueta abierta...

Las minas son curiosas porque quise probar el null directamente sin imprimación siquiera y así han quedado, null sobre el metal desnudo, detalle en bronce, sepia para la tierra y barniz.

Luego el color se consigue con distintas capas de tinta sepia, en la Dash queda tremendamente bien, se controla mucho el tono final según das capas y puedes hacer que tenga manchas imitando terreno con distinta cantidad de humedad o incluso manchas de aceites (null+sepia), un poco de césped ferroviario con un color que le vaya bien y listo, ya solo faltan las marcas de angulo de visión, pero aun no he decidido si serán unas rallitas blancas a los lados, todo el frontal en algún color, etc así que salen sin el (sugerencias bienvenidas) y ya no os aburro mas :) 











sábado, 7 de mayo de 2016

[Sr. Marrón] Historias de una Nueva Guerra (Warmachine Mk3): Mayor Elizabeth Maddox

Buenas, como sabéis Privateer Press va "soltando" además de avances del juego, parte de las historias de los nuevos Warcasters y Warlocks que hemos podido ver que aparecerán con las nuevas Cajas de Inicio de cada facción.
Esta traducción ha sido realizada por Borzag tanto en los Tercios de Hierro como a través de su blog Minis de Cómic, así que se ha pedido permiso para ir colgando aquí su trabajo para irlo difundiendo. Muchas gracias por el curro.



NINGÚN HOMBRE SE QUEDA ATRÁS

De William Shick


Las explosiones rasgaban la tierra, haciendo llover grandes trozos de roca y tierra sobre la mayor Elizabeth Maddox y los soldados cygnarianos que se retiraban rápidamente. La hechicera de guerra oyó a un sargento zapador gritar pidiendo humo, y en un momento sus fosas nasales fueron aguijoneadas por el familiar olor alquímico.

Las tropas del protectorado habían emboscado a la pequeña fuerza de Maddox mientras hacía una patrulla de rutina a lo largo del río Negro, el cual delimitaba la frontera oriental de Cygnar. Por lo que ella imaginaba los atacantes eran parte de un ejército mayor que marchaba al norte hacia Llael, a lo largo de una conocida ruta de suministros que las tropas cygnarianas habían llamado “el callejón menita”.

A lo largo de casi una década, Cygnar había impedido que consumieran los Reinos de Hierro a conquistas imperialistas, cruzadas fanáticas, e incluso a un imperio de no muertos corrompidos por un dragón. Mientras que Cygnar permitía a los menitas transportar suministros sin molestarles, siempre y cuando sus fronteras fuesen respetadas, los fanáticos religiosos aprovechaban cada oportunidad para hostigar a los no creyentes. En su retorcida forma de ver el mundo, toda la humanidad estaba bajo la ley de Menoth el creador. Su deber era traer el juicio de Menoth mediante el fuego y la espada. Los cygnarianos reconocían a Menoth, pero la mayoría de ellos le habían abandonado hace siglos a favor del dios Morrow. Para los menitas, tales creencias eran una vigente declaración de guerra.


- “Echemos un vistazo, Buster” – pensó Maddox mientras usaba la conexión arcana mental que compartía con su Ironclad para mirar a través de sus ojos. La personalidad pendenciera del siervo de guerra de seis toneladas le habían hecho ganarse ese apodo, e incluso ahora ella podía sentir su disposición para cargar de nuevo a la batalla.

El ceño de Maddox se fue frunciendo mientras veía que las tropas del protectorado no les estaban persiguiendo, sino que solo hostigaban a los cygnarianos que se retiraban con los imprecisos cohetes de largo alcance de sus unidades de libertadores. Las fuerzas del protectorado superaban numéricamente a las suyas por un margen decente. Además, los menitas tenían un par de siervos de guerra pesados Crusader. Y aunque su fuerza carecía de un hechicero de guerra, incluía un soldado entrenado para dirigir verbalmente a los siervos de guerra. En resumen, la tenían contra las cuerdas ¿Por qué se estaban deteniendo ahora?

Al volver su atención a los soldados que la rodeaban, realizó un conteo rápido del pelotón y sintió que una garra helada le apretaba el corazón. “¿A quién hemos perdido?” – gritó sobre el estruendo del campo de batalla.

- “A Calkins, señora. Recibió un virote de ballesta durante la emboscada”. La voz pertenecía al sargento Owens, y Maddox le buscó con la vista por todo el pelotón.

- “¿Muerto?” – preguntó Maddox.

- “No puedo decirlo con seguridad”

Maddox gritó inmediatamente al oficial de su pelotón de zapadores - “¡Teniente Hurst!” - Cuando respondió, le dijo: “Perdimos al soldado Calkins durante nuestra retirada. Necesitamos volver a por él”

El teniente movió su cabeza de un lado a otro - “¡Señora, los menitas nos matarán si volvemos allí!”

Owens habló de nuevo: “Odio tener que decirlo, mayor, pero tiene razón. Esa emboscada nos ha hecho daño. Tenemos un montón de heridos y estamos peligrosamente escasos de munición y granadas de humo”

“No me gusta dejar a ningún hombre atrás, pero volviendo arriesgaríamos a todo el pelotón” – añadió Hurst.
Maddox, al pensar en el destino que les esperaba a aquellos capturados por el protectorado, sentía cosquillear incómodamente las cicatrices que estaban bajo su armadura de hechicero de guerra. Un aluvión de recuerdos dolorosos centelleó a través de su mente. No iba a permitir que uno de sus hombres sufriera lo mismo.

No se molestó en mirar las caras de los zapadores. Sabía lo que habría allí. Desde su huída hace meses del templo prisión del protectorado se había acostumbrado a ver esa mirada en sus compañeros soldados: pena, vergüenza e incertidumbre. Ella se había podrido en esa celda durante cuatro años. Al principio, los sacerdotes le habían hecho diversas preguntas mientras manejaban sus instrumentos de tortura. Apretó los dientes y sudó y gritó y escupió, y no lograron sacarle nada.

Entonces los interrogatorios pararon, y con el tiempo supo que la guerra entre Caspia y Sul había terminado. Se preparó para su liberación, pero nunca llegó. Los escrutadores habían ordenado que no se la interrogara más, pero nunca volvieron. Como hechicera de guerra, era demasiado peligrosa para que sencillamente la liberaran, y sus carceleros la mentían para envenenar su espíritu. “Cygnar sabe que estas aquí” – le decían – “y es vergonzoso que no hagan nada”. La mayoría de las personas se habrían quebrado. Eso era, después de todo, en lo que destacaba el sacerdocio del protectorado: en destruir personas mediante el fuego y el dolor.

Pero Elizabeth Maddox no era tan fácil de quebrar. Ella había esperado, aguardando su momento hasta que se le presentara la oportunidad. Y cuando llegó, escapó, llevándose a varios prisioneros con ella. Recibió una bienvenida de héroes, y su cara fue plasmada en carteles de reclutamiento y en periódicos. Era la hija favorita de Caspia, quien se creía perdida, pero que había salido a rastras del infierno para servir una vez más a su amada Cygnar en su lucha contra los enemigos que la rodeaban.

La historia era menos emotiva para los hombres y mujeres que luchaban a su lado. La guerra ya era bastante peligrosa sin tener que preocuparse por la estabilidad de tu oficial al mando. Todos sabían cómo trataba el protectorado a los “herejes”, y Maddox no les culpaba por cuestionar como nadie podía salir de allí y seguir cuerdo. A veces, ni ella misma estaba segura.

Una vez que la emoción inicial se había extinguido, ella podría haberse ido a la granja de su familia. Morrow sabía que se había ganado un poco de paz. Pero había sido criada para ser una guerrera, dura, leal y fiel al deber. Necesitaba probar, tanto a sí misma como a los demás, que los menitas no la habían quebrado. Que seguía siendo Beth Maddox. Algún día colgaría su espada voltaica y volvería a una vida sencilla, pero hasta entonces, tenía soldados que salvar y menitas que matar.

Lanzó una mirada firme a sus oficiales – “Está vivo, o los menitas estarían persiguiéndonos justo ahora”.
Owens frunció el ceño – “¿Por qué pasar por todo esto para capturar a un simple soldado?”

“Porque para ellos, quebrar en el potro a incluso un solo hereje es un paso hacia la victoria definitiva” – mientras hablaba, Maddox activó mentalmente la turbina arcana de su armadura de hechicero de guerra, sintiendo un familiar hormigueo cruzar su cara a medida que el campo de fuerza se extendía – “No voy a ordenar a nadie que venga conmigo. Pero no voy a dejar a nadie atrás”. Se dio la vuelta y cargó hacia la línea del protectorado, ordenando mentalmente a sus siervos de guerra que la siguieran de cerca y dejando a los zapadores boquiabiertos. Incitó a Buster a avanzar, usando su mole de hierro de escudo entre ella y el fuego de cohetes entrante.




Extrayendo poder de sus reservas internas, Maddox hizo que aparecieran runas sobre su Firefly mientras lanzaba un hechizo que incrementase el alcance efectivo de su cañón tormentoso. Se tomó un momento para ver el campo de batalla a través de los ojos de su siervo de guerra ligero, trazando su próximo disparo. La satisfacción la llenó al ver la descarga de relámpagos de la Firefly golpeando a un caballero ejemplar directamente en el pecho, convirtiéndole en una cáscara ennegrecida. Zarcillos de relámpagos saltaron a varios de sus compañeros, electrocutándoles mientras que las energías voltaicas tomaban tierra.



Maddox cambió su punto de vista a los ojos de su Lancer, al cual había mandado corriendo a proteger su flanco izquierdo, confiando en que su escudo pesado le protegiera de lo peor del fuego del protectorado. Su aproximación dio a los menitas una amenaza inmediata de la que ocuparse. El arco nodo en lo alto del torso del siervo de guerra zumbó y chispeó mientras Maddox lo usaba para canalizar una poderosa ráfaga eléctrica mucho más allá de su alcance normal. Un relámpago azul y blanco brilló mientras el hechizó explotaba sobre un grupo de soldados Flameguard, cuyos escudos de torre eran inútiles contra el ataque arcano.

Con el humo ocultando momentáneamente a los cygnarianos del enemigo, Maddox volvió su atención al par de Crusaders. Incluso estando bajo el control de un supervisor de siervos en vez del de un hechicero de guerra, los dos siervos de guerra pesados planteaban la mayor amenaza del campo de batalla. Si no eran eliminados rápidamente, su pequeña fuerza podría ser abrumada muy fácilmente por las masas de infantería.

Maddox tomó en sus manos su arma de doble propósito, Tempest. En este momento estaba ajustada para el combate a distancia, con su hoja dividida revelando una bobina relampagueante en su centro, alimentada de energía por una cámara tormentosa. Soltó la empuñadura inferior y la deslizó a lo largo de un canal de ruedas dentadas hasta encajar en posición formando una guarda. Esto hizo que los dientes que recorrían a lo largo la parte superior y la inferior del arma encajaran entre sí con un chasquido, tragándose la bobina relampagueante para crear una espada que chisporroteaba por la electricidad contenida. Agarró firmemente a Tempest por su larga empuñadura y avanzó mientras urgía a sus siervos hacia la refriega.

Dirigiendo mentalmente a su Firefly y a su Lancer, Maddox mantuvo la mayor parte de su concentración en Buster mientras el gran siervo azul salía disparado hacia los Crusaders gemelos con la fuerza de un tren de mercancías. Con sus poderosos servos gimiendo, Buster hizo descender el martillo de terremoto de su mano izquierda para aplastar al Crusader más cercano. El sonido del impacto resonó por todo el campo de batalla. Sin embargo, el martillo de terremoto del Ironclad estaba diseñado para hacer mucho más que infligir daño físico. Las placas de activación mecánika montadas en su cabeza y ajustadas para activarse cuando se produjese un impacto liberaron la energía almacenada para enviar una onda de fuerza sísmica contra cualquier cosa en las cercanías del arma. La réplica resultante hizo que ambos Crusaders se tambalearan y cayeran justo en el momento en el que Maddox y el Firefly llegaron al cuerpo a cuerpo.

Las runas brillaron alrededor de ella mientras desataba su habilidad mágica más potente, recurriendo a su ira interna para otorgar fuerza cinética a los golpes de todo su grupo de batalla. Mientras Buster y su Firefly acababan con los derribados siervos del protectorado, Maddox continuó avanzando, hacia el preceptor de la Flameguard.

Ella ignoró el escudo de torre del menita y simplemente hizo descender su hoja formando un arco, sumando su propia fuerza al poder del arma mecánica para partir tanto acero como soldado. Entonces presionó adelante, hacia el núcleo de las filas del enemigo. Los menitas seguían superando en número a sus fuerzas, y estaba determinada en mantener su atención sobre ella. Las chispas saltaban cuando las armas del protectorado rebotaban sobre el campo de fuerza de su armadura, hasta que simplemente la gran cantidad de golpes lo hicieron apagarse. Peligrosamente expuesta, continuó luchando hecha una furia, derribando a menitas con golpes precisos de su arma mientras dividía su atención y su poder entre sus siervos de guerra.


Maddox vio indefensa a través de los ojos de su Lancer cómo el siervo de guerra ligero era abrumado por los golpes coordinados de las lanzas de la Flameguard y las hojas benditas de varios Exemplars con armadura pesada. Antes de sentir cómo se extinguía el fuego del corazón de la tenaz máquina, dirigió su último golpe para empalar al caballero que le había dado el golpe de gracia.

Hizo una mueca al sentir que la lanza de un Flameguard perforaba su greba izquierda y que la punta de lanza súper-calentada chamuscaba su pierna. Su contraataque atravesó el cuello del Flameguard antes de invocar otra ráfaga de relámpagos arcanos para electrocutar a más menitas en un destello de luz blanca y azul. A pesar de esto, Maddox sintió sobre ella la presión de tropas adicionales del protectorado, ahora que estaban libres de la distracción del Lancer, y pudo ver como la victoria se le escapaba. Estaba siendo abrumada por pura superioridad numérica.

De repente, el estampido del fuego de rifles estalló a su izquierda, y vio caer a varias de las tropas del protectorado que se encontraban más adelantadas, flores rojas aparecían sobre sus blancas túnicas. Oyó la voz del sargento Owens mientras se colocaba a su lado y atravesaba a un menita con su bayoneta.

- “¡Me alegra ver que aún no has terminado de luchar, mayor!” – gritó. “El resto de la compañía nunca nos dejaría en paz si nos quedásemos sentados sobre nuestros traseros mientras traes de vuelta a Calkins tú sola”.

Maddox se permitió una sonrisita mientras vio al pelotón colocarse a su alrededor para trabarse con el desordenado enemigo. Buster soltó un chorro de vapor que sonó como un aullido mientras terminaba con el Crusader restante, y se dirigió a zancadas hacia el corro de menitas que la rodeaban. Asediados ahora por múltiples lados, las fuerzas restantes del protectorado perdieron su voluntad y se desmoralizaron. A menudo, la moral era más importante que los números, y sus oficiales al mando habían caído.





Después de la batalla, no pasó mucho hasta que los zapadores encontraron a su soldado perdido. Para alivio de Maddox, el soldado estaba en una carreta de suministros cerca de la parte de atrás de la línea del protectorado, atado y debilitado por la pérdida de sangre, pero vivo. El virote de ballesta seguía firmemente clavado en un hombro.

Cuando sus camaradas avanzaron para cortar sus ataduras, el hombre les miró con ojos vidriosos. “¿Por qué tardasteis… tanto? Ya pensaba que iba a tener que escaparme luchando…”

El sargento Owens asintió con la cabeza a Maddox – “Díselo a la mayor. Justo ahora estaríamos abrillantándonos las botas, libres de tus miserias, de no ser por ella”.

El atontado soldado miró a Maddox y alzó su mano para darle un saludo de agradecimiento. Ella se lo devolvió sin demora, más segura que nunca de que había hecho la elección correcta. Sin importar las probabilidades, juró Maddox, ella siempre estaría allí para marcar la diferencia para sus hombres.
FIN