lunes, 6 de julio de 2026

[Eddie Cabot] Frostfgrave - Royal Rumble sobre hielo en Feldstad

"La expedición del Templo de Ykaros llegó temprano a las orillas del río Meregile, y aunque este atravesaba la ciudad al completo, la suerte o la desgracia habían querido que ese día su objetivo se encontrara en una zona poco poblada. Unas pocas casas de pescadores dispersas, la mayoría en ruinas, eran las únicas estructuras de la zona.

Gracias a su flamante nuevo taller, la expedición había rellenado los huecos que iban dejando los hombres de Centurius con golems de guerra, roñosos golems de guerra, construidos con basura y herramientas oxidadas. Edora había conseguido animar a un par de Constructos esa misma semana, por lo que la banda contaba de nuevo con número suficiente para presentar batalla.

Vastraea se rascó la ceja todavía provista de puntos de sutura de forma descuidada, Sálaman le había dicho un millón de veces que cuanto más se tocara más tardaría en curarse, pero la joven no le hacía el menor caso. -No estamos solos,- Dijo señalando con la mirada.

La niebla se estaba disipando con las primeras luces de la mañana, ni uno ni dos sino tres. Tres grupos distintos, con sus correspondientes magos, aprendices y escolta se habían presentado en la zona. Edora resopló y desenfundó la espada. -Con lo grande que es esta maldita ciudad. ¿Cómo es que siempre tropezamos con la misma gente?.-

Vastraea escupió al suelo y descolgó su martillo de guerra de la espalda. -Empiezo a sospechar que le compramos todos la información al mismo sujeto...- "



Bienvenidos niños y niñas, a la casa donde los domingos se madruga para ir a jugar con moñecos y con excelente, que digo excelente, excelentísima compañía. Ha sido mañana de café, crusanito, temperaturas asesinas y para que negarlo. Muchas risas. Estas batallas sacan lo mejor de nosotros en materia de puyas y acciones reprobables.


Y es que en la guerra, en el amor y en los moñecos todo vale. Hoy tocaba misión de suplemento del Rey Liche, me traje un tapete gordo que tenía por casa y hemos decidido jugar batalla a 4. El escenario era el de batalla fluvial, ese en que hay un río helado con barcos, casinos, furcias, y al final del tercer turno aparece un mago con crampones en los pies que trata de huir de la mesa con un tesoro debajo del sobaco.

COGE EL TESORO Y CORRE

La mesa modestia a parte nos ha quedado bastante apañada. Al final hemos acordado una superficie e 90x120 para jugar (aunque el tapete es más largo que eso). Con la orilla delimitada por las casas, el resto de la mesa hielo resbaladizo y el rio terreno impasable.

El escenario funciona como todos los demás, robar tesoros, matar monstruos y de vez en cuando pegarle un susto a algún oponente que se acerca demasiado. Siempre dentro de las normas de la caballerosidad, no se ataca directamente al Mago o al Aprendiz, primero se les da un disparo de advertencia.


Si una cosa ha marcado la partida de hoy, ha sido las pésimas tiradas que hemos tenido todos. Yo particularmente he fallado más conjuros de los que he lanzado, y no he tirado más que los fáciles. En los combates me ha ido un poco mejor, pero aun así he escapado con vida por los pelos.


La mesa se veía un poco vacía al principio, cierto es que hay pocas coberturas. Y empiezo a acusar la mala decisión de largar a los arqueros de la anda. Tendré que poner remedio a eso en cuanto tenga oportunidad para  montar alguna miniatura más.


Otra nota negativa, han salido pocos monstruos. Voy a elevar una queja al alto consejo viejuno, para permitir el modo hardcore en todas las partidas y que los monstruos entren cada vez que recojas un tesoro, sin tener que hacer la tirada para ver si escuchan el sonido que hace un cofre al despegarse de la nieve.

Los monstruos son la sal de la vida en este juego y otra forma de conseguir valiosos XPs, que siempre me quedo corto y no subo de nivel por 10 o 15 cada vez, siempre voy un nivel por debajo de lo que debería, así que más monstruos por favor, necesito algo que poder triturar con mis autómatas.

LAS FUERZAS EN CONFLICTO

Aun yendo un nivel por debajo, calculo que ya debemos estar todos entre el nivel 8 y 10. Por lo que las bandas no van muy sobradas de especialistas, pero los magos ya empiezan a ser peligrosos. Quizás sea cosa mía, pero en la 2.0 cuesta mucho más ganar dinero. Un problema a la hora de comprar soldados y añadidos para la guarida. 


La banda de Cygnaghan de Sr. Marrón, a tope de miniaturas con personalidad, entre ellas una versión con patillas de peachy y una abuelita adorable que se parece a Ángela Lansbury y que ha estado a punto de morir devorada por Ghouls. Señora, a su edad una se queda en casa haciendo calceta, no se va a pelear con no muertos.


La banda de Malvef de Klaim. Seguramente la que tiene más cohesión estética de todas. Si la vista no me falla son todo miniaturas oficiales. Los soldados han salido todos de la matriz de bárbaros de plástico de Frostgrave, lo se porque usé una para mis rangers de Oathmark. Por si no lo hemos mencionado antes, Malvef es un mago elemental, es decir, conjuros de dificultad alta, pero muy destructivos.


La banda de Nadiuska la Pelandusca del Sr. Rubio, que ha abandonado todo intento de hacer algo coherente. Miniaturas de Warmachine, de Warhammer, otras impresas en 3D, un hamster con  un laud y no hay dos peanas iguales. Vamos que alguien podría llegar a pensar que ha ido cogiendo miniaturas de la estantería que le hacían gracia para montar su banda. O directamente iba con el modo random activado. A día de hoy, todavía no tengo claro quien es la maga de la banda.


Y la peor para el final, la banda de Edora la Intrépida del Eddie. Un proyecto al que le voy cambiando el tono y la composición casi a cada partida, pero que me tiene atrapado por completo. Cada vez que digo que ya he cerrado la banda me viene una nueva idea al tarro y me tengo que poner a pintar y montar. Lo mejor del caso, es que a diferencia de otros proyectos, este no me está molestando el no acabarlo nunca.

REPETICIÓN DE LAS MEJORES JUGADAS

El Rubio tenía prisa por irse y tesoros cerca de la zona de despliegue, así que su partida ha consistido en sacar de la mesa los tesoros lo antes posible. Uno de sus momentos álgidos ha llegado cuando ha puesto un marcador de niebla para desviar un espectro hacia la banda del Sr. Marrón.


Después se ha acordado que el hamster con laud era un proxy para un Rangífero, que son buenos matando no muertos. Y lo ha lanzado a escoñar al espectro. Su mirada de orgullo lo ha dicho todo, el hamster se queda en la banda. Y yo ya no llevo la banda más rara, go Rubio.


Para cuando ha salido el asesor inmobiliario del Liche de su escondite, nadie estaba especialmente cerca. Pero le han pegado un flechazo y lo han dejado lo bastante blandito. Sir Nigel de Frodeburg, también conocido como Sir Mohoso ha visto su oportunidad y ha cargado contra el hechicero malvado, pero una bola de fuego lo ha volatilizado y se perderá la próxima partida.


De todas formas el mago no ha durado mucho más en mesa. Uno de los ballesteros de Malvef (¿O era un tirador?) le ha hecho un headshot y lo ha mandado de cabeza al infierno. Klain se ha llevado los XP de matar al hechicero y el Rubio se ha empujado con telekinesis el tesoro que ha soltado. Mini-punto para la facción barbuda.


En la partida de hoy Klaim ha cambiado el "...si tu no me atacas yo a ti tampoco" por el "...si esto te voy atacando y hablamos". Le ha pegado un flechazo a Salamán que casi lo acogota y me han llegado unos barbaros fresquitos vía puente para partirme la cara.

Como he fallado todos los conjuros de niebla y encantar arma que he tirado al principio de la partida, iba un poco vendido. Pero una vez más los constructos me han salvado la vida. He usado los pequeños y prescindibles para sacar los tesoros de la mesa y a los medianos para contener a la horda bárbara. En combate se han portado muy bien.

CRÓNICA DE UNA PALIZA ANUNCIADA

Y aunque ha sido de forma involuntaria, me he vuelto a quedar en medio de dos bandas. El tema es que mientras yo no era capaz de sacar ni un puto conjuro y me he quedado con un solo arquero. Tanto Klaim como el Sr. Marrón me han debilitado mucho la banda nada más empezar. Sálaman y Sir Nigel han jugado toda la partida con la mitad de vida desde el primer turno prácticamente.


El resto de daño me lo he llevado fallando conjuros y haciéndome más daño para poder lanzar alguno a la fuerza. Al final me he tenido que refugiar en la trinchera y suerte que no me han salido monstruos cerca, o la cosa podría haber acabado muy mal. 


El resultado final, Sir Nigel con herida grave, se pierde la siguiente partida y cuando vuelva no será con esa forma, ya os explicaré. Manitas y el Tomberi han sacado dos tesoros y su contenido ya está a la venta en eBay, me lo voy a quitar todo de encima para poder hacer unos cambios en la banda. De nuevo, ya os contaré.

EL GADGET DE LA PARTIDA

En el primer disparo de advertencia a mi hechicera, Klaim ha querido verificar su LDV y ha pedido prestado un laser a la mesa de al lado donde se libraba batalla de 40K. El ingenioso artilugio ha salvado a mi hechicera de llevarse un flechazo en las tripas que ha tenido a bien recibir el bueno de Sálaman. Que se me empieza a antojar un poco inútil la verdad, a ver si lo puedo promocionar a algo interesante.


Al final con la XP subo dos niveles, que he invertido en bajar de dificultad má conjuros. Pero he ido a por los que tengo más altos, para plantearme usarlos alguna vez en la batalla, si no siempre acabo usando (o más bien fallando) los mismos. Próximo objetivo, ahorrar para comprarme el grimorio que deja las armas encantadas de forma permanente, tengo que amortizar el taller, copón.

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Y hasta aquí por el momento. Le dejo la parte narrativa al Sr. Marrón, que la hace mejor que yo. Se vienen cositas, mientras esperamos que los de Archon le entreguen sus miniaturas al Sr. Marrón y al Sr. Negro vamos a dejar parado lo de Starcraft, no será el siguiente proyecto como tal. En lugar de eso pasaremos por algo más pequeño y veraniego.

Seguiremos informando. 

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