sábado, 4 de abril de 2026

[Eddie Cabot] Planet Shark - El Retorno de Planet Shark (Segunda Parte)

"No soy original, nunca lo he sido y nunca lo seré. Mi inspiración siempre llega de la mano de alguien con más talento e imaginación que yo, pero es tal mi amor y compromiso para con su trabajo, que lo fagocito, lo hago mío y lo transformo.

Por suerte para todos soy muy vago y aunque me vienen a la cabeza grandes y poco capitalizables ideas, me canso a la que he escrito dos páginas y archivo el proyecto en la carpeta de 1.000 cosas que empecé y no tuve fuerzas para acabar.

Si la cuenta no me falla, ya llevo dos o tres carpetas como esa. Pero en ellas se quedan grandes ideas como los hamsters mutantes karatekas con nombres de músicos de jazz, los eco-robots alienígenas que se transforman en árboles de combate o los Lightning Dogs, que son como los Thunder-Cats, pero más rápidos y fuertes. Porque son perros que cabalgan el rayo.

Esta última tenía muchas posibilidades, pero me cancelaron por poner de protagonista a un Rottweiller antropomórfico. Que si es una raza con mala fama, que si son feos de cara, que si lo del uniforme de la SS no se va a entender como tu quieres... en fin, política".



Bienvenidos niños y niñas a... "La Casa de Shark", una casa donde la sangre se huele a kilómetros, solo se come foca y Steven Spielberg no se atreve a entrar. Segunda entrada sobre el regreso de Planet Shark, en tan pocos días que no me lo creo ni yo, y solo me ha costado 8 horas de sueño. ¡Masivo, hermano!

¡¡ Próximamente en Amazon Prime !!

Habemus fotografías para variar. Fotografías malas de miniaturas feas y mal pintadas. Vamos a ver para que han dado esas preciosas horas de sueño perdidas que jamás podré recuperar. Y cuyo recuerdo se desvanece en mi prematura demencia senil, como lágrimas en la ducha.

RUTGER HAUER SE ACABA DE REMOVER EN LA TUMBA

Sí, me he pasado de blasfemo. Como iba diciendo, ya tengo acabada mi banda de Sharkanoides. Pintados al estilo Shork, como si fueran orkos, pero tiburoncitos chibi, oiga. O dicho de otra forma, los he pintado Grimdark con tendencia Guarrodark y Guarro diréctamente.

¡Los Mendrugos!

Tras quitar al tiburón Navy Seal y recalcular la lista, me he quedado con 8 miniaturas y 144 puntos. Las partidas pequeñas se juegan a 150 puntos y la campaña a 200. Dicho de otra forma, no jugaremos campaña. Así tengo la banda acabada ya, lista para dejarla en la estantería y saltar a otro proyecto. A ver si este año pinto más que los dos anteriores.

Murrai el Zuzio

Murrai es el único veterano que tengo en la banda y además el líder indiscutible. Tiene una pinta de orko que tira para atrás, lo cual he de reconocer que me excita sexualmente más de lo que me gustaría. Va equipado con una garra gorda, un rayo teleportador y una poción de velocidad que le da +2 acciones el turno que se la toma.

Tornillos, el mech.

Tornillos, el mech. Con tiempo y piezas me habría gustado conversionarlo, no me gusta nada la escopeta gigante. Quizás para una miniatura más pequeña habría tenido sentido, pero un shotgun de ese tamaño se ve muy tonto. A nivel de reglas, el arma de disparo es una ametralladora pesada, y la de cuerpo a cuerpo un martillo gigante, pero diremos que hace kung-fu. Teniendo en cuenta que el mech es la miniatura con más puntos de vida del juego, para que sea todavía más correoso lo he equipado con armadura pesada.

Estibi, Maiki y Yeimi.

Los Bulls. Estibi lleva un lanzapepos, que es el arma con más reglas de todo el juego y la mitad no sé que hacen. Maiki es un mini-murrai, misma arma, peores atributos y pistola de grapas en vez de pistola de teletransporte. Yeimi lleva también una ametralladora pesada. Yeimi lleva también una ametralladora pesada.

Charli, Kebin y Richi.

Los Pups. De estos me gustaría tener alguno más, primero porque son los únicos que mueven 6". Y segundo porque son blandos como la mierda de pavo, perderlos rápido en partida puede suponer perder la partida si te toca sacar los tesoros con las otras miniaturas, que son considerablemente más lentas. Charli lleva pistola a dos manos y amuleto de la suerte. Kebin hacha y escudo. Y Richi un hacha gorda a dos manos y un muelle para pegar un salto una vez por partida y saltar al cuello del enemigo. 


Calaveras, lo más grimdark que hay.

Tenia por ahí una hoja de calcamonías de mis tiempos de comprador de James. A la que le sustraje unas cuantas calaveras para tunear las miniaturas, y darles ese necesario aspecto Grimdark que les priva de toda inocencia. Y con esto un bizcocho, por el momento banda acabada. Aunque no descarto aumentarle el número o retocar alguna cosa de alguna miniatura en concreto.

¿QUE PASA CON LAS REGLAS?

La semana pasada colgué el enlace a las mismas, en la primera entrada podéis echarle un ojo, que no os van a morder. El sistema de reglas no ha sufrido una gran variación, se ha ampliado la explicación de algunas reglas y se ha profundizado en el tema del aspecto 3D del juego. También hay un sistema de campañas sencillo pero que dota al juego de rejugabilidad, algo que no tenía antes porque solo disponía de un escenario. 

La parte que creo que flojea es la de la creación de banda. Se mantiene lo de solo 4 tipos de unidad, una pena, habían suplementos fan-made con más arquetipos que finalmente se han quedado fuera. Veremos si se los están guardando para alguna ampliación.



También encuentro a faltar más armas. No hay toda la variedad que debería teniendo en cuenta que las miniaturas pequeñas no pueden llevar la gran mayoría de ellas. O si tienes en cuenta la limitación de las aletas (manos), que hace que cuando cojas una de 2 manos ya no puedas llevar ninguna más.

Esto último se podría suplir con más variedad de equipo. Porque quitando el escudo, el equipo no depende del número de manos. Es decir, un Bull por ejemplo, que puede invertir hasta 4 puntos en armas, si le pones una de 3 puntos a dos manos ya no puede llevar armas. El punto que te sobra, podrías gastarlo en equipo...




Pero el equipo de 1 punto escasea, y solo puedes poner uno de cada, no lo puedes repetir. No hay uno genérico que le puedas poner a todos, aunque sea uno mierdoso. Tampoco está muy muy explicado el como se construye la banda en ese sentido. Estaría bien una fuck al respecto, aunque insisto, me da que se viene ampliación por el camino.

Más que nada porque no hago más que ver STLs de Sharkanoides por todos lados, y la mayoría de configuraciones que tienen las miniaturas, no las puedes hacer con las opciones del reglamento vigente. Así que habrá que esperar me temo.

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Una cosa menos. A ver si me da tiempo a pintar algo más antes de que llegue el Starcraft. La cosa está entre Warma y Trench Crusade. Pero creo que va a ganar el Warma porque son menos miniaturas, me da igual que no queden bien y dudo que montemos campaña.

El Trench creo que se queda aparcado hasta que salga la campaña con caja de 2 jugadores, porque quiero que  me lo den todo hecho and shit.

Seguiremos informando.



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