Tienes unos pocos segundos, pero si te arrepientes de corazón, primero vas arriba, a hablar con el portero. Si confirma que realmente no eres mal tipo y estás de verdad arrepentido, te deja pasar. Puede que te encargue un par de tareas antes, pero entonces ya solo depende de ti.
Pero si se huele la tostada, te manda para bajo vía trampilla oculta bajo una nube. Pero insisto esa entrevista solo la tienes si te da tiempo a arrepentirte. Si no te da tiempo, porque no sabes que vas a morir, vas de cabeza al abismo. Y puedes llegar allí por las cosas más insignificantes.
Como en mi caso, que mi mujer me pilló en la cama con su hermana. Salí detrás de ella corriendo para pedirle perdón, pero tropecé con el puto gato y me caí por las escaleras. Abrí los ojos de nuevo en el puñetero infierno. Un demo-burócrata me condujo hasta la cola de los condenados por lujuria, y aquí llevo ciento doce años, esperando a que avance para que me asignen mi castigo eterno.
Por suerte, hay pantallas de televisión por todo el recorrido. Y la programación es bastante buena la verdad. Tienes la versión infernal de la MTV, con todos los rockeros muertos por sobredosis sacando discos nuevos cada año. Luego está el Gran Hermano Infernal, pero con famosos de verdad, nada de esos perdedores que salen en los programas de la tierra. Esta temporada tienen al tipo del bigotito ridículo, y que risas, cada día sus compañeros lo matan de una forma diferente.
Pero mi favorito, lo mejor que he visto en mi vida, es el puñetero Hellshot. Meten a los diez peores especímenes que pueden encontrar en una arena, les dan escopetas, ametralladoras y motosierras con las se destrozan unos a otros a ritmo de música tecno. Y como aquí nadie puede morir, vuelven a por más, una y otra vez.
Mi equipo preferido es el de los Asesinos del Verso, en vida eran todos escritores y poetas bohemios, pero en Hellshot, son auténticas picadoras de carne. Deberías ver como descuartizan a los otros equipos, eso sí que es poesía.
Testimonio real de un fan de Hellshot”
Bienvenidos niños y niñas a la propuesta de Eddie para el reto One Page Wargame. Sirva esta entrada para ampliar la información que ya tenéis en el podcast y aclarar las reglas, porque las tengo en mi cabeza y se como funcionan, pero una cosa es que me las sepa y otra que me sepa explicar.
Aunque el paquete de reglas (por así llamarlo), lo he tenido en mente mucho tiempo, originalmente iba a ser para otra ambientación. La idea de reconvertirlo para este juego me vino después de desilusionarme con las reglas del “Brimstone & Lead”, del que hablaré algún día, pero no era lo que estaba buscando. Lo que estaba buscando, es esta gamberrada a la que he bautizado como Hellshot.
¿DE QUÉ VA ESTA SHIT?
Esto es algo que no comento a menudo, pero antes de ser Wargamero era Gamer, solo que no nos llamábamos a nosotros mismos gamers porque eso es de flipados. El caso es que tuve mis largas temporadas de Final Fantasy, Diablo, Warcraft, Starcraft, Doom… y de forma competitiva, el Quake 3 Arena y el Unreal Tournament, a este segundo le metí una cantidad importante de horas.
Cuando leí el anuncio del Brimstone & Lead, me emocioné mucho, porque pensaba que alguien había hecho un juego para emular un first person shooter de lucha por equipos en el infierno, con unas reglas dinámicas y divertidas. Pero las reglas, la verdad es que no acompañan. Lo poco que pude leer me pareció denso y recargado.
Un juego de miniaturas basado en uno de tiros ha de ser rápido, dinámico, sencillo y repetitivo. Sin estar falto de estrategia o de un factor aleatorio. Con todo eso en mente me puse a aporrear el teclado, la idea básica la tuve en unos pocos minutos. La parte de corrección me ha llevado varios días, porque siempre hay algo que se puede escribir mejor, o que después de escrito no cuadra o interfiere con algo escrito antes. Niños y niñas, diseñar un juego no es fácil, el mayor de mis respetos para la gente que vive de esto.
¿COMO SE JUEGA A ESTA SHIT?
Lo tenéis con más detalle en el PDF que a estas alturas ya debería haber colgado en Telegram. Es un 1vs1 (por ahora) que se juega en superficie de 90X90 aprox. Con 5 miniaturas por bando en peanas de 32mm. El objetivo del juego es matar al otro, el que mata más gana, fácil. Para ello contaremos con amplia variedad de armas a nuestro alcance, además de trampas en la mesa y potenciadores.
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| Potenciador, Trampa y Arsenal. |
El juego usa dados como tokens que se ponen al lado de la miniatura, cada acción de movimiento que haga la miniatura suma puntos a la esquiva, esto se representa con un dado blanco. El arma que lleva la miniatura, se representa con un dado negro, se usa un dado porque se puede cambiar de arma durante la partida.
Para los puntos de vida, un único dado rojo. Ya que cada miniatura solo tiene 6 pvs, y de la misma manera que hay métodos para curarse, hay armas que te hacen 6 puntos directos y te convierten en carne picada, como es el caso de los lanzamisiles.
Como es un emulador de juego de tiros, los luchadores vuelven constantemente a la mesa en una fase llamada de re-spawn. Esto no alarga eternamente la partida, ya que se juega siempre a 5 turnos, pero te permite estar jugando hasta el final y que el resultado de una batalla no se decida en sus primeros pasos y tenga emoción hasta el final (al menos sobre el papel, falta hacer el testeo).
¿CUAL ES LA HISTORIA DETRÁS DE ESTA SHIT?
En el principio no había nada, pero de la nada emergió el creador, dando origen a eso que llamamos universo. Al contemplar el vacío se sintió solo y para dotar a los infinitos mundos a su alcance de propósito y belleza, creó a la Hueste Celestial.
Sus fieles seguidores transformaron miles de planetas, convirtiéndolos en paraísos para disfrute del creador, para su contemplación desde los cielos. Uno de ellos destacaba entre todos los demás, uno cuyo nombre no hacía justicia a su belleza y equilibro, uno llamado Tierra.
Fue en este mundo, en el que el creador reveló el siguiente paso de su plan divino, la creación del hombre. En comparación con sus siervos, el hombre era débil, frágil y lo más importante, mortal. Ante tal revelación la Hueste se mostró molesta y confusa, no comprendía el propósito de tal criatura. ¿Acaso el hombre había sido creado para sufrir?
Pero el Creador tenía un plan después de todo y dotó al hombre de alma. Una minúscula porción de si mismo que residía en sus cuerpos temporales, que recabaría toda su esencia y que una vez descartada su carcasa mortal, volvería al creador para vivir la eternidad a su lado.
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| Pero no todo el mundo estaba conforme. |
Mientras que una parte de la Hueste se mostró escéptica, otra mucho más radical interpretó el acto del creador como una ofensa. Encabezados por Luci, el primero y el mejor de toda la Hueste, los que luego serían llamados rebeldes, descendieron a la Tierra con un único propósito, demostrar la debilidad del hombre, corrompiendo sus almas. Y así fue como nacieron los pecados capitales.
El acto de rebeldía no pasó desapercibido y el bando fiel al Craedor marchó a la guerra contra sus hermanos, en un conflicto que duró un centenar de años mortales y que se extendió por toda la tierra y llegó hasta el mismo cielo.
Aunque el bando rebelde perdió la guerra, Luci demostró que en la mayoría de los casos el hombre era imperfecto y no merecía sentarse al lado del Creador. Por lo que como castigo, el Creador condenó a Luci y a sus rebeldes (a los que rebautizó como demonios) a un dominio fuera de la realidad, una prisión infinita a la que llamarían Infierno, donde tendrían que ocuparse de torturar hasta el fin de los tiempos a aquellas almas corruptas que no alcanzaran el cielo.
Todavía furioso con el creador Luci aceptó gustoso el castigo, creyendo que con ello disfrutaría torturando hasta el fin de los tiempos a cada una de sus obras fallidas. Pero lo que no podía imaginarse, es cuanto trabajo acabaría suponiendo esto último.
PROBLEMAS DE LOGÍSTICA
Luci y sus fieles se pusieron manos a la obra, acostumbrados a trabajar construyendo mundos para el creador, no tardaron en levantar una eficiente infraestructura para separar a los condenados por pecado, juzgarlos y arrojarlos a un campo de castigo para toda la eternidad. El Infierno funcionaba como una máquina bien engrasada.
Pero sin la supervisión de la Hueste, la Tierra se convirtió en un mundo hostil, y el sufrimiento del hombre corrompió su alma en formas que nadie pudo imaginar. El Infierno es un espacio sin límite, que crece con cada nuevo condenado que llega, para albergarlos a todos. Pero el número de demonios no era ilimitado y más pronto que tarde se vieron desbordados por el interminable número de almas que llegaban a sus dominios.
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| Más o menos como en la tierra, no te creas. |
Las colas para ser juzgado se extendían de forma infinita y las constantes revueltas impedían el correcto flujo de las almas. Fue entonces cuando un invento humano acudió al rescate del Infierno. La televisión, una caja “tonta” que hacía que los humanos pasaran horas y horas contemplando su contenido, sin moverse y lo más importante sin protestar.
Para distraer y apaciguar a la infinita masa de almas condenadas, los Demonios del infierno tuvieron que reciclarse, convertirse en expertos en entretenimiento, copiando los formatos de mayor éxito del mundo de los vivos, y haciendo versiones Infernales de los mismos, películas, series, documentales y los favoritos de los condenados, los concursos.
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| "¡Calla! Que ya empieza..." |
Y de entre todos ellos, el de mayor éxito es Hellshot. Un espectacular combate de gladiadores donde los condenados combaten entre ellos por la gloria eternas. Una alma no se puede destruir, por lo que no importa cuando daño sufra, vuele a su estado original pasados unos instantes. En el Infierno las almas se vuelven tangibles, se creó esa regla para que los Demonios pudieran torturarlas.
Por lo que no importa cuanta violencia se emplee contra ellas, se recuperan para seguir sufriendo, o en el caso de Hellshot, para seguir luchando.
EL MAYOR ESPECTÁCULO DE TODOS LOS TIEMPOS
Hay dos cosa que fascinan a los condenados, el primero es el elenco de luchadores. Guerreros, asesinos, soldados, artistas, políticos, científicos… de todas la épocas. Cualquiera puede participar y convertirse en una super-estrella, admirada y odiada por igual por la audiencia. Si matas mucho y con estilo, un patrocinador puede fijarse en ti y recompensarte con placeres inimaginables, por lo que a Hellshot nunca le faltan participantes.
La otra cosa que lo convierte en el mejor programa de todos, es que nunca sabes como se va a desarrollar. Las armas se asignan a los gladiadores de forma aleatoria, la arena puede cambiar en cualquier momento, descubriendo nuevos obstáculos y trampas, hay cajas flotantes que contienen poderes arcanos que potencian a los luchadores y en las ligas mayores los propios Demonios compiten contra los mejores equipos de condenados.
Y recuerda lo que dicen, si no has visto Hellshot, no has visto nada…
VAMOS A IR CERRANDO
Si tuviera que definir el juego en una frase, es una mezcla entre el Doom y el Unreal Tournament llevado a un tablero de juego con miniaturas. Así de sencillo. Para preparar una mesa solo necesitas un tapete y mogollón de obstáculos, los marcadores los puedes representar con peanas vacías, aunque se supone que son cajas que van flotando sobre el suelo.
Al ser agnóstico y atemporal, puedes usar las miniaturas que te de la gana. Solo hay que respetar el tamaño de la peana. Elegí los 32mm para que no fuera fácil esconderlas y permitiera coger miniaturas más grandes para jugar, mi primera idea era hacer un juego para miniaturas de 56mm, pero descarté la idea pronto porque sé toda la problemática que conlleva. Como obstáculos se puede utilizar cualquier cosa, pero en mi mente todos se presentan como enormes cubo de roca negra, surcados de vetas brillantes y pintados con motivos infernales.
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| Por ejemplo... |
En cuanto a los equipos, dejad que vuestra imaginación corra salvaje y libre. Cualquier cosa que pueda acabar en el infierno puede ser un luchador en Hellshot. Podéis hacer equipos temáticos donde todas las miniaturas tengan el mismo origen, o que cada luchador provenga de un entorno diferente.
Ahora me falta testear el juego y hacerme las miniaturas y los marcadores. Por lo que haré alguna entrada más para iros explicando que tal evoluciona. Y si habéis llegado hasta aquí, gracias por aguantar la chapa.
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Y hasta aquí por ahora, los que hayáis leído el PDF, habréis advertido la frase “paquete de reglas básico”, eso responde a que hay uno avanzado en preparación, con más armas, más tipos de Deathmatch y un modo “historia” donde los condenados luchan no por la gloria, si no para escapar del Infierno.
Por ahora todo ello en mi cabezón, pero confío en ponerlo en papel en algún momento.










