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jueves, 19 de enero de 2023

[Eddie Cabot] Hardwar - Una guerra muy perra

 "Mi viejo solía decir, vive la vida como las abejas. Las abejas no se meten con nadie, van a lo suyo. Si no las molestas, ellas tampoco te van a molestar a ti. No intentes matarlas y las abejas no te picarán. Y me grabé tan a fuego esas palabras en el inconsciente, que a día de hoy, nunca me ha picado una abeja. Podría ser alérgico a la picadura de esos bichos y no saberlo, porque nunca he tenido ningún altercado con el mundo abejil.

No puedo decir lo mismo de los mosquitos, con los que mantengo una guerra que dura más años de los que puedo recordar. Por más que lo intento, no consigo acabar ni un año entero sin que esos hijos de mil putas me cosan a picotazos. Pero en consecuencia, mato a todo mosquito que entra en mi hogar, cerrando puertas y ventanas e inundando la habitación con insecticida. Mientras toso con fuerza y pienso que solo uno de los dos va a salir vivo de este encuentro.

Vivir como las abejas, lamentablemente también supone formar parte de un enjambre. Uno tan grande que jamás serás capaz de conocer a todos sus individuos, y seguramente nunca estés ni remotamente de los que mandan. Y el día en que mueras, nadie se va a dar cuenta, porque hay más obreros esperando a reemplazarte allí de donde tu saliste.

Moraleja, no seas como las abejas, solo asegúrate de estar lejos de ellas."



Bienvenidos niños y niñas a la casa de "...dichosos los ojos". Que no es lo mismo que tener bichos en los ojos. Mis ojos se congratulan una vez más de poder descansar un rato de las infinitas hojas de excel que recorro durante todo el día, para aporrear una vez más el teclado con el incesante maullido de la gata en la oreja. A ver si se duerme ya el puñetero felino y me deja trabajar en paz.

Como expertos Wargameros, sabemos que la guerra es un asunto serio, que mueve miles de millones de dolares al tiempo que desplaza y mata a otros miles de millones de personas. Por lo menos hasta que llegue el día en que todas las guerras las libren enjambres de drones y lo único que hagan los civiles sea mirar las batallas comiendo palomitas y apostando por el drone que hará el mayor kill ratio en cada encuentro. Yo tengo todo mi dinero puesto en uno de Boston Dynamics con número de serie 4N4L-P3N37R4T0R, mi instinto arácnido me dice que me hará ganar muchas rupias.

O TE PEGARÁ UN BOMBAZO Y DE ENVIARÁ AL HADES

En ese caso lego todas mis propiedades y el dinero ganado en la apuesta a mi esposa, menos un 10% que ha de ir destinado a la congregación del Sagrado Esputo Esmeralda, de la que he pasado a formar parte recientemente gracias a mi nueva super-capacidad para constiparme cada vez que salgo a la calle. Dicen las mala lenguas que a lo mejor y solo a lo mejor debería ponerme la chaqueta para variar, pero seguro que no hay relación alguna entre las dos cosas.

Todavía tengo algo de mucosidad.

Una vez introducido el desvario obligatorio, vamos a hablar de lo nuestro. De Muñequitos y de guerra, una muy dura y muy perra. Una hard war en el idioma de los hijos del dios-gamba y Hardwar, es precisamente como se llama la versión 2.0 del Horizon Wars de Robey Jenkins. Con diferencia lo más interesante en materia de juegos agnósticos que he leido en lo que va de año.

ES DECIR, EN DOS SEMANAS

Pero no por ello merece menos atención, hablamos de un juego de 2.021 que podéis comprar ya mismito en la peich de sus diseñadores, (AQUÍ) y que tiene en común con el Horizon Wars su motor de juego más básico, pero viene con toda una serie de añadidos que lo hacen muy muy interesante. Se podría decir que es un juego agnóstico a medias o semi-agnóstico, ya que tienes perfiles genéricos para las tropas/vehículos y al mismo tiempo perfiles pre-diseñados para las miniaturas que vende Stratominis.

Unas miniaturas muy majas, me permito añadir.

Mientras que el Horizon Wars tenía 12 tipos de unidades, incluyendo todos los tipos de infantería, vehículos, mechs y voladores. El HardWar tiene 29 tipos, incluidos todos los tipos de mechs, los voladores y los transportes. (Cosa que no había en Horizon Wars). A eso le podéis añadir las unidades pre-diseñadas, de las que hay 34 mechs, más de 50 vehículos terrestres, 18 voladores y 14 tipos de infantería. Por lo que podemos afirmar, que el juego no te lo acabas pronto.

Variedad de la buena.

Otra notable diferencia. En Horizon Wars solo podías "customizar" los mechs y los voladores, no había perfiles pre-diseñados, por lo que los tenías que crear desde cero. En el Hardwar puedes diseñar cualquier tipo de tropa usando una tabla. Primero eliges la "Clase", que viene a ser el coste o el nivel del elemento en cuestión, eso te da una serie de puntos para invertir en su perfil de atributos, que recordemos, incluye movimiento, potencia de fuego y armadura. Pero con la gran mejora de que hay un chorro de reglas adicionales, en función de si tu elemento es convencional o experimental. 

Y EL LORE... ¿QUE PASA CON EL LORE?

Pués como en casi todos estos juegos, la historia empieza con algún tipo de desastre. Concrétamente el cambio climático, que hace que el nivel del mar suba la nada desdeñable cantidad de 20 metros de altura y acabe con toda población a menos de 100km de la orilla del mar. A eso le siguen toda una serie de eventos atmosféricos de proporciones bíblicas que acaban con una buena cantidad de la humanidad en el proceso. 

Seremos todos pasto de los delfines.

Para cuando la cosa se estabiliza, Siberia es el lugar más verde del planeta, junto con los desiertos del Sáhara y la Australia central. La población mundial se establece en 8 billones sin posibilidad de crecer a más de eso, gracias a un estricto control eugenésico y se establecen las primeras colonias en la Luna y Marte. Como no podía ser de otra forma, el poder de los grandes capitales y las multinacionales empieza a eclipsar al de los gobiernos y poco a poco las identidades nacionales quedan en un segundo plano ante las alianzas comerciales que controlan los diferentes territorios.

Saluda a la verdadera bandera de tu país.

Territorios ahora conocidos como la Federación Africana donde se encuentran el 90% de las empresas del desaparecido Silicon Valley. O la Cartel América, una sudamérica reconstruida por el dinero de los cárteles de la droga, cuyos líderes han pasado a convertirse en la realeza del sur del continente. El Consorcio Europeo compuesto por lo poco que queda en pie del viejo de continente. El Sindicato Ruso, que controla el mercado de la energía y está gobernado por una alianza de industriales y oligarcas corruptos con fuertes lazos con el crimen organizado. Por mencionar algunas, de entre las muchas facciones en conflicto.

Spoiler: Este madarfacar sobrevive al diluvio.

Pero no contentas con controlar el terruño, las corporaciones ponen sus ojos aviesos en el sistema solar. Y para el 2099 la humanidad tiene colonias en Venus, el cinturón de asteroides, y las lunas de Júpiter. Además de puestos de investigación en el lado oscuro de Mercurio y una base permanente en construcción en Titán, una de las lunas de Saturno.

Han montado una fábrica de consolas en realidad.

Con todos esos recursos recién encontrados y generando riqueza en cantidades industriales, cuesta creer que todavía exista el conflicto. PERO EXISTE. Y no es una cuestión de dinero, o de recursos, si no de poder. Las Hardwars o guerras del Hardware, las libran en su mayoría pequeñas compañías militares que defienden los intereses de su empleador, frente a las compañías militares contratadas por sus competidores. Parecido a lo que hay ahora con la Blackwater y el Grupo Wagner, que como ser, son empresas de USA y Rusia respectivamente, pero los fondos que cubren sus honorarios salen de los empresarios con interés en expandirse en las zonas que estas PMCs se dedican a despiojar.

PREFIERO MATAR PIJOS A MATAR PIOJOS

Matar piojos a disparos es algo que siempre acaba mal. El caso es que las compañías de mercenarios prosperan de forma exponencial y las encuentras por todas partes, sobreviven como modernos y sobrearmados soldados de fortuna, si tiene usted algún problema y se los encuentra quizá pueda contratarlos.

Tipicos mercenarios de la HardWar.

Lo primero que necesita tu ejército es un nombre guapo como los Yellow Jackets, los Dracos Verdes, los Kasei-No Okami, los Violadores del Anverso, o los Pateaculos de lo Fantástico. Después definir algún tipo de trasfondo y un origen. Como por ejemplo que tu PMC esté formado por guerrilleros del desierto Murciano. Y acto seguido, encontrar un patrocinador.

Cuantos más patrocinadores, más mejor.

Esto sería lo más parecido a escoger una facción, aunque no pone en ningún lado que no te pueda estar patrocinando un grupo diferente cada semana. (Salvo quizás en campaña). Tenemos para elegir una Multinacional Genérica, a la que podemos llamar Umbrella. Pero también grupos existentes en el lore como El Consorcio Europeo, los Antiguos Estados Unidos, el Sindicato Ruso, los Cárteles, India, China o Marte. Lo que se traducirá en unos Budget Points o puntos de presupuesto, que gastar antes de la batalla para obtener mejoras para nuestro ejército.

¿Y QUE PUEDO COMPRAR CON ESOS BUCKET POINTS?

Existen reglas opcionales para que los jugadores libren la batalla bajo un contrato. Nuestro empleador nos pone una serie de condiciones, que afectan a nuestros puntos de victoria en función de si los cumplimos o no. Cosas como No dejad testigos, Minimizar la destrucción de edificios, No utilizar patrocinadores, etc. De ahí pasamos a calcular el presupuesto o Budget, que es el valor total del tamaño de los ejércitos, pero dividido entre 5. Ej: Ejército de 20 puntos = 5 puntos de Budget. Esta cifra se puede ver modificada por la acción de patrocinadores, observadores del contratista, préstamos y mandangas similares.

"Vengo a pedí un prechtamo, para mi pemeché, de pachachoh ehpachialeh".

Los BP luego, los podemos invertir en cosas tan útiles como Pilotos Estrella, Veteranos, Bombardeos Artilleros, Cuarteles Generales remotos. O en opciones tácticas como Emboscadas, y Redespliegues. O Equipo. Inteligencia. En fin. Un poco de todo para aportar variedad y aunque sea un juego agnóstico te puedas montar una buena película con tu ejército y personalizarlo hasta el ojete.

ESTOY CASI INTERESADO. ¿QUE PASA CON LAS REGLAS?

Como hemos comentado por arriba (creo), son las mismas del Horizon Wars. ¿Has jugado al Horizon Wars? Pues tendrás este juego dominado en 5 minutos. Por suerte, añade toda una serie de cosas que le dan más profundidad. Las unidades tienen más acciones disponibles a parte de "mover/disparar", el combate cuerpo a cuerpo está mejor explicado y es más amplio. Hay una burrada de equipo especial y de diferentes armas que hace que todos los elementos de un mismo tipo no sean exactamente iguales.

Mech con escudo, mech patapollo, mech sin bracitos...

Aunque te puedes llegar a diseñar elementos hasta de Clase 8. Los descritos en el libro básico van del 1 al 4. Siendo estos últimos lo más tocho que puedes poner en mesa. Por lo que en una batalla pequeña de 15 puntos, lo normal es que acabes desplegando entre 6 y 10 elementos, en función de si quieres jugar con una fuerza de élite o con morralla prescindible.

Y los pintas como si fueran Lobos Espaciales.

El juego está mucho mejor construido para campañas largas, entre otras cosas porque tiene no uno, ni dos, si no DOCE escenarios jugables sin contar la batalla campal. Cada uno con sus reglas, su despliegue y sus modificaciones al presupuesto. Y por si todo eso se os quedara corto, tienen ya a la venta una ampliación llamada Hardwar Extenended Warfare con todavía más mejoras, nuevas armas y nuevas unidades. Casi nada.

EN RESUMEN...

Como Horizon Wars corregido y aumentado está francamente bien. Deja obsoleto al original en todos los aspectos posibles. Aunque si bien el otro en su día se utilizó para reciclar miniaturas de Epic y de Battletech. El Hardwar por su estética y premisa, lo veo sobretodo para aprovechar el auge de la impresión 3D. 

Por ejemplo.

Sacarte un ejército sci-fi de tu impresora, de 20 o 30 elementos, completamente a tu gusto. Y tener un manual para representarlo todo, personalizar las unidades y jugar una campaña en condiciones con los bros. A mi me parece muy buen plan, ahora solo necesito la impresora 3D y los bros para jugar.

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Y hasta aquí la tontada de hoy, que podéis disfrutar explicada por mi melodiosa voz y de una forma mucho más errática en el correspondiente podcast. Sigo luchando con los del curro y con la gata para que me quede tiempo libre para frikear y parece que ya se empieza a ver la luz al final del túnel.

Seguiremos informando.

miércoles, 18 de enero de 2023

LVG Podcast: Ep. 10 Temp. 2: Pequeños Grandes Juegos



¡ Aquí estamos de nuevo, con el primer programa del 2023! Esperamos que hayáis pasado una buenas fiestas.

LGV 2 10

En esta ocasión nos hemos reducido y vamos a hablaros de juegos a escala 15mm, que creemos que os pueden gustar. Para ello, los siguientes señores se han unido: Sr. Rosa, Sr. Rubio, Eddie, Marvin, y el Sr. Marrón nos hablarán de:


- Hordes of Things

- Flames of War

- Rogue Planet

- Horizon Wars/ Hardwar

(incluye links de las páginas de los juegos)

Link de Khurasan Miniatures


¡Además hoy tendremos una sección de comentarios de nuestra selecta audiencia de lo más completa!

No os perdáis pues, este programa trufado de chascarrillos y bromas de padre, con una selección de buen rockabilly de los 50-60.

Esperamos que sea de vuestro agrado.

viernes, 15 de julio de 2016

[Eddie Cabot] Informe de Batalla de Horizon Wars (Más o menos...)



"Lo he tenido dificil, no sabes lo mal que lo he tenido. Tu lo has tenido fácil, tanto que ni sabías lo bueno que era. Cada vez me es más duro mantener la vida y el alma juntas. Estoy harto de pelear, aunque se que es lo que debo hacer..."


Nik Kershaw - Productor Musical y Experto en broncas.




Me quedan diez o doce minutos de batería cerebral. Voy a aporrear un rato el teclado y después ire a raparme el pelo antes de que me duerma encima del portatil. A ver con que cabeza amanezco mañana...

Segunda batalla de Horizon Woooaaaarrrsss y primer mini-informe. En la primera batalla quedé con el Sr. Rubio y nos vinimos arriba con 25 puntazos, en plan "eh negro, somos wargaymers expertos, esto lo dominamos con la punta del lobarillo"... y jugamos un solo turno.

Más tranqulos después del fracasito incial engañé convencí al Sr. Azul para darle un tiento al juego, batalla a 15 puntos, primer escenario del libro. ¿Resultado? Fotos muy malas.

EL TERRENO DE JUEGO

15 puntos da para una horita de juego, algo más teniendo en cuenta que no dominamos nada las reglas, así que usamos un campo de batalla relativamente pequeño, sobretodo porque se usaron pocas miniaturas.


Me compré la ciudad de cartón de Hawk Wargames hará un año y medio más o menos, creo que son unos 50 eurillos y tienes para llenar casi dos mesas entre suelo y edificios.


Lo primordial es cortar un poco las líneas de tiro y ambientar un poco la partida. La única pega que tiene esta escenografía es que si no pones elementos con peso encima de los tiles se acaba moviendo todo.


El efecto de la sombra que arrojan los edificios se consiguió gracias a una ventana en el bloque de enfrente que reflejaba la luz del sol de la tarde que nos estuvo castigando las retinas toda la partida. (De ahí el zurullo de fotos que han salido).

LOS CONTENDIENTES


En la esquina izquierda, con 170 toneladas de peso y con calzones verde camuflaje... La Patrulla de Castellan Security Enforcement. Consistente en un Mech, dos Tanques Ligeros, dos Infanterías Pesadas y dos cazas, total puntos 15.


El mech se llama Trudy y la conocí en la caja de restos. Lo ensamblé a base de piezas sueltas, tiene presencia 2, más 1 por ser un piloto As. Puede repetir un D12 por ataque o asalto, pero como me olvidé de la mitad de cosas que le compré no me sirvio de nada...


En la esquina derecha, con el historial criminal más impresionante a este lado del río Besós y con calzón plateado con rayas amarillas y negraaaasss... los Iron Dindrenzis. Un Recon, tres tanques ligeros y dos mechs. Uno de presencia 3 y otro de 3+1 por ser un As.


Destacar el esquema simple y efectivo. Han quedado la mar de bién para el poco tiempo invertido. Pena de fotos, los tuve en directo y son una chulada. El ejército del Sr. Azul es una fuerza de ataque rápida a tope de tanques, aunque el Recon en realidad es infantería.


Despliegue de mierden 1.0. Fuera de bromas es completamente intencionado, quería darle un poco de gracia al aspecto del despliegue. Las infanterías pesadas y su visión 360º van al principio y final de la columna para evitar las emboscadas.


Blindados Dindrenzi calentando motores. Una cosa que no he comentado mucho es que los tanques pesados en realidad son Mechs. Esa cosa de ahí tiene manitas y da sopapos a lo Chuck Norris como veremos más adelante.

QUE EMPIECEN LAS HOSTILIDADES HOSTIAS YA.

El Sr. Azul ganó la iniciativa y se vino con todo para adelante, tras esconder la infantería pesada hice un disparo preventivo contra el primer tanque ligero que asomó por la esquina.


Pero con independencia de si uso D6, D12, D20 o vertebras de buey blanqueadas al sol. Mis tiradas siempre son una mierda. Primer disparo, primera camiseta.


Aquí os explico un poco la mecánica de disparo. Mientras que  el primer tanque se quedó quito disparando y lo hizo a full power con 4 dados. El segundo se tuvo que mover para darle a algo. Siempre que haces un mover+disparar, la potencia de fuego baja a la mitad redondeando hacia arriba. de ahí los dos dados.


Con la segunda acción, ya colocado como yo quería paré motores y disparé a plena potencia. 4 dados para atacar, 3 dados del Sr. Azul para defender. Mientras que los dados del atacante se suman para obtener el daño total, los del defensor anulan los resultados iguales que obtenga.

En este caso mi tirada de ataque de 2+4+4+5 se quedó en 2+4+5 porque la tirada de defensa del Sr. Azul me anulo un 4, convirtiendo una tirada mala en una muy mala.


 Aquí en cambio veis una tirada mucho más decente, el Mech de CG del Sr. Azul se vino para adelante aprovechando que mi tanque no se podía defender y le pegó un zurriagazo de proporciones cósmicas.

Esos dos 12´s son dos críticos que se fueron diréctamente para la armadura de mi tanque y aunque le conseguí quitar un 9, la tirada de daño total me dejó el tanque visto para sentencia y para planchista.


La acción se trasladó rápidamente al centro de la mesa, porque nosotros somos de pegarnos y no nos estamos mucho rato quitos mirándonos en la distancia. Los hombres de verdad agarran una piedra y le redistribuyen el espacio craneal a sus oponentes con extrema veheméncia.


En una jugada genial favorecida por mis malas tiradas y mi ausencia de críticos en las tiradas, el Sr. Azul despues de venirse muy para adelante, empezó a acumular todo el daño en las casillas de movimiento. Con la distancia que necesitaba acortar ya recorrida, se quedo quieto pegando cañonazos y manteniendo el tipo a lo pro.

 
Así que hice una jugada maestra y lancé a Trudy, mi mech de presencia 2 sin mejoras para el asalto contra el mech Drenzi. Y le pegó una toña que se escuchó en catorce estados a la redonda.


Pero todo el mundo sabe que el Rey David se cargó a Goliath porque lo desnucó a distancia con una piedra guiada con laser. Si se hubiera acercado tanto como Trudy se acercó al Mech Drenzi, lo más probable es que hubiera acabado en el hospital para robots como me pasó a mí...


Pero como soy un rancio corrí a vengarme del As del ejército enemigo. Lo dejé As-sesinado. Guiño guiño codazo codazo. 


Y si el Sr. Azul tuvo sus jugadas maestras yo tuve las mías. Como esa en que mandé a un Warhawk a toda ostia para rebasar la LdV del segundo mech Drenzi, con la idea de hacer un giro brusco y descendente para plantarme en su espalda y acribillarlo a placer.

En lugar de esto, gripé el motor y saqué el caza de la mesa...


A partir de ahí todo me fué genial. El Sr. Azul aprendió el uso del disparo guiado y me reventó el flanco izquierdo con sus reservas. Los FirstBorn cayeron por saturación de heridas sin haber acabado de gastar sus acciones.


Tanques Dindrezi avanzando por calles despejadas de todo Terran que hubiera existido previamente.

THE AFTERMATH (Las matemáticas de después)

Tras acabar dos turnos completos decidimos que la victoria moral era para el Sr. Azul y que teníamos mucha hambre así que nos fuimos a cenar por ahí.

El juego está bastante bién. Le falta mortalidad en comparación con el Planetfall, todo aguanta un poco más lo que tiene sentido teniendo en cuenta que se juega con muchas menos miniaturas. Como pasa siempre, hay que jugarlo más  probar todas las combinaciones posibles. Pero en un conjunto le doy un aprobado con una nota decente.

Lo más divertido sin duda es confeccionar la lista, sobretodo porque al no haber minis oficiales invita mucho a picotear entre diferentes gamas de miniaturas.

Ahora a engañar convencer a los demás para que le den una oportunidad.

Horizontales Saludos

domingo, 19 de junio de 2016

[Sr Rubio] Mi lista para el Horizon Wars :D

Últimamente se podría decir que estoy muy disperso, en lo que se refiere a juegos. Hace mucho que no me dedico a un sólo juego. Me apetece el ir cambiando, que queréis... Y como ya dije en su momento, yo antes para variar cambiaba de ejército de 40k. Ahora cambio de juego, de estética e incluso de escala!! xD

Además, sigo enamorado de los juegos de Osprey. Curioso, porque Osprey no deja de ser la editorial, así que esta frase tiene el mismo sentido que decir que me gustan todos los libros de Planeta... ^^U

Pero, de momento, los juegos de Osprey que conozco tienen un par de cosas en común que me apasionan: sencillez y equilibrio. Puedes aprender a jugar en 10 minutos, y los reglamentos te permiten jugar pachangas con tranquilidad. Puede que a algún jugador "pro" le falte profundidad, pero para juego "casual" cumplen su función con creces. Y equilibrio. Dado porque, muchas veces, sólo tienes una lista para todos los jugadores. Así que mis Neo-Soviets se diferencian de tus Panocos por las opciones escogidas para jugarlos, no por los perfiles. 

Y el último juego de Osprey que vamos a probar es, como os imaginaréis, el Horizon Wars. Guerras futuristas a escala "pequeña", ideal para aprovechar tus viejas minis de Epic, o Planetfall, o Battletech. O comprarte toda una nueva gama, que nos conocemos xD

Me falta el piano grande, el mediano y dos de pequeños...
En mi caso, voy a aprovechar el Planetfall. No tengo puntos suficientes para jugar partidas "normales" de PF, pero en cambio tengo "demasiadas" opciones para el HW. Estoy encantado :D

Y de todas esas opciones, he estado chafardeando el libro de Eddie hasta conseguir una lista en la que enfocar mis energías pictóricas. Y mi primera aproximación al juego será con esto:

  • Un Mech (P3) de CG. En mi caso, el mech está tumbado y camina sobre sus orugas... :P 
  • Tres Caballerías Ligeras (3xP2). Tres tanques ligeros dispuestos a dar guerra...
  • Dos Artillerías Autopropulsadas (2xP3). Con la forma de los Troyanos, los tanques de guerra cibernética del Directorado. A los que tengo que meterles la mejora de Guerra Cibernética del suplemento de hackeo, en fase beta todavía :P
  • Dos Bombarderos (2xP2). Dos aviones lentos pero pegones. 
  • Tres de Infantería Ligera (3xP1). Para algo servirán, digo yo... ^^U
  • Tres de Infantería Móvil (3xP1). Tres buggys, rápidos, ágiles y ¿mortales? No sé, ya lo veré...
Esto hace 25 puntos de presencia. Para completar la lista, tengo que meterles los puntos de personalización. Tengo 14 unidades convencionales, así que dispongo de 7 puntos. Una parte se va en meterle el cyberwarfare a los troyanos. El resto... ya veré en qué los gasto xD 

No hay fotos de mis tropas porque están sin pintar. Si queréis verlas... han salido de aquí, menos los cazas. No irán de negro, por eso. Mi directorado terrestre lleva invertidos los colores de la flota, así que rojo de primario y gris de secundario. Sí, como los Portadores de la Palabra ^^U


¿Planes de futuro? En este juego los mechs son parte de la gracia, así que ya ando pensando como meter varios. ¿Tiraré de Battletech? ¿El Assault Helix del Directorado? ¿Una figura de Mazinger Z? Todavía no lo tengo claro... 
Mi mech vs el de Eddie. Próximamente, en sus pantallas

miércoles, 15 de junio de 2016

[Eddie Cabot] Diseñando un ejército para Horizon Wars


"Es simplemente uno de esos días. De esos en que no te quieres levantar, porque todo es jodido y apesta.
No sabrías decir el motivo, pero quieres justificar el arrancarle la cabeza a alguien.
No quieres contacto humano y pobre del que trate de interactuar contigo.
Tu mejor opción es mantenerte alejado de mí hijo de perra...
Es simplemente, uno de esos días".

-Limp Bizkit-

 

A veces pasan cosas jodidas, que incorporan cañerías estallando en mitad de la noche, que inundan el baño del vecino al que más odias y te dejan a tí sin agua corriente. A veces tienes que mear en una botella y salir de tu casa tres horas antes porque tienes que mendigar agua caliente y esquivar la huelga de Renfe.

A veces cogería una escopeta y le llenaría el cielo de almas a dios, empezando por ese imbécil al que nadie va a hechar de menos... afortunadamente el pseudointelectual tiene con que desahogarse.

Y no me refiero a la pornografía (eso ya se da por sentado), si no a pintar muñeguitos de resina y metal y montarte una película con ellos, para después llevarlos a un campo de batalla imaginario donde tu adversario te los va a volatilizar a cañonazo limpio representados por tiradas de dados imposibles... me estoy perdiendo otra vez.

RECICLANDO LOS VETERANOS DE TARXON

Tenía ese montón de minis muerto de risa en casa. Me los compré en un calentón por eBay porque las miniaturas me gustaban y las reglas no estaban mal del todo.

Pero la verdad es que son poco jugables, el mayor atractivo del ORBAT de los Terrans de Tarxon es que tenías disponibles unidades que todavía no estaban para Planetfall.

Batman tampoco está para Planetfall

Pero ahora que ya tienes el Core, los 6 Helix y los aliados Hawker hay miniaturas y variedad de sobra. Por lo que los Veteranos me venían de perlas para hacerme un ejército desde "cero". En un futuro no muy lejano me gustaría lograr encadenar las batallas de Horizon Wars con las de Black Ops, así que me puse a pensar en las miniaturas que tenía por casa y como aprovecharlo todo.

CASTELLAN SECURITY ENFORCEMENT (Pendiente diseñar el logo...)

No hay mucho que me gustara del MGS IV: Guns of the Patriots, pero me encantó lo de las PMC´s.
Esas compañías militares privadas High-Tech, que usan una mezcla de soldados de infantería mejorados con nano-máquinas, armazones de combate, Metal-Gears pequeños para asaltos urbanos.

 
Cabalgata de las Valkirias en 3... 2... 1...
 Con eso en mente puse a trabajar el cerebro o lo poco que queda aprovechable de él, acabé de pintar los Veteranos con un esquema más bien sencillo y redacté la primera lista de 25 puntos para Horizon Wars.
Como lo que más tengo con diferencia son tanques, la lista se compone de 5 blindados, apoyados por diferentes unidades, infantería pesada, voladores, artillería ligera.

MONTANDO UNA PELÍCULA EN CONDICIONES

El Cuartel General del ejército es un elemento de "Caballería Ligera", en este caso representado por tanques de batalla. Al ser una lista de 25 puntos, tengo que meter 5 de esos elementos sí o sí, pero hay uno de ellos por los que no pagas el coste en Presencia.


El CG es el tanque numerado con un 0, solo hay uno así en el escuadrón
"El Mr-411 Stubborn es una versión trucada del Mr-439 Turtleneck, que se desenvuelve mucho mejor en campo abierto que su predecesor. Sus motores sobrealimentados y el blindaje reactivo lo convierten en una escurridiza máquina de matar diseñada para hostigar a objetivos mucho más grandes que el mismo."

Las Torretas están magnetizadas con un imán y una arandela. Barato y efectivo.
Al haber incluído 11 elementos convencionales, dispongo de 5 puntos para personalizar mis unidades, en este caso se han invertido para darles 1 punto más de blindaje a mis tanques. Importante recordar que si mejoras un elemento, tienes que darle esa misma mejora a todos los elementos del mismo tipo. 

Nombre del Elemento Presencia Número
Tanque de Batalla Mr-411 "Stubborn" (CHQ) 2 4+1
Fuego 3





Movimiento 5





Armadura 3+1





Defensa 2
Reglas Especiales
Rápido, Vanguardia, Vehículo

En cuanto a las reglas especiales, Rápido es que puede mover hasta tres veces su Movimiento sacrificando el disparo en el proceso , Vanguardia es que no puede ser reparado porque se supone que está siempre en mitad del meollo y vehículo implica que no puede tomar edificios, eso solo lo hace la infantería.

¡¡ Tengo 9 de estas cosas !!
La siguiente parada obligatoria son los voladores. Recordemos que se diseñan desde cero y dispones de puntos para personalizarlos en función de su Presencia. En este caso los he escogido de Presencia 2, porque los quiero meter en mitad del fregado y que no exploten con facilidad.

Estos dos son Destructores Veydreth Mk1, con un par de propulsores adicionales arrebatados a una cañonera, en combate la idea es que peleen como el Harrier de Mentiras arriesgadas.
 

 
Huelga decir que tiene más trabajo la pena que los cazas...

"Los Tr-279 Warhawk son cazas de combate de fabricación privada. Diseñados para el control de masas, tienen una movilidad limitada, con una gran potencia de fuego a corto alcance y un blindaje decente para resistir los contrataques de la infantería apostada en edificios."

Nombre del Elemento Presencia Número
Cazas Tr-279 "Warhawk" 2 2
Fuego 3





Movimiento 3 /+5





Armadura 3





Defensa 2
Reglas Especiales
Volador, Propulsor Vertical

Como veis no me he matado mucho. Tenía 12 puntos para repartir, 3+3+3+2 el punto que falta es el coste del Propulsor Vertical, que permite que el caza se mueva 0 cuando se encuentre a altura 1. Esto es importante, porque de lo contrario tiene que moverse todos los turnos para no caer en picado, el mínimo que ha de mover es el +5 que hay en el segundo valor de movimiento.

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En principio las unidades de Reconocimiento no entraban en la lista, hasta que me di cuenta de que necesitaba más unidades con fuego guiado. En Planetfall eran transportes que podían marcar los Skydrop, en HZ va hacer de puntero laser con ruedas.

Son bastante feos la verdad, pero venían con el pack. Que se le va a hacer.
 "Pese a su tamaño el Ferret es un vehículo rápido y extremadamente maniobrable, es un explorador competente equipado con lo último en tecnología de señalización por laser. Cada Ferret transporta una pequeña dotación de saboteadores que pueden asaltar edificios y minarlos para evitar que sean ocupados por el enemigo".

Nombre del Elemento Presencia Número
Tanque Recon Vr-509 "Ferret" 2 1
Fuego 1





Movimiento 5





Armadura 4





Defensa 1
Reglas Especiales
Despliegue Avanzado, Fuego Guiado, Alerta, Infantería


En lo que a reglas especiales respecta, Despliegue Avanzado significa que podemos poner dos marcadores en la mesa y cuando lo activemos colocarlo en uno de los dos y empezar su activación en ese punto. Fuego Guiado le permite disparar con la potencia de Fuego de otra unidad que esté en Ldv con el mismo objetivo y Alerta le da visión 360º (hay que tener en cuenta, que esto habría que representarlo con unas motos, o tios a pié).


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Usando "Caballería Ligera" como CG, la Artillería Ligera baja su coste a 1. Muy tentador para no meter unas cuantas de estas. Originalmente llevaba 4, pero me quedé sin puntos para meter más unidades con Fuego Guiado, así que me quedé con 2 solamente para la lista definitiva.
 
Con diferencia lo  menos High-Tech del pack de Veteranos.
"Las Baterías Punisher se disparan desde una órbita baja y se operan de forma autonoma mediante inteligencia artificial. Equipables con obuses o bombas de racimo aplastan las posiciones enemigas con precisión milimétrica gracias a la tecnología de fijación de objetivo."

Nombre del Elemento Presencia Número
Artillería Ligera Br-79 "Punisher" 1 2
Fuego 4





Movimiento 3





Armadura 2





Defensa 2
Reglas Especiales
Aparatoso, Despligue Avanzado, Fuego Indirecto, Infantería


Aparatoso implica que no puede hacer mover/disparar y el Fuego Indirecto permite que sean disparadas en la activación de las unidades con Fuego Guiado.
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LLegamos a una de las partes que más me gustan, la infantería pesada. Humanos embutidos en armaduras robóticas que se bañan en fuego de armas cortas como el que se lava con agua de lluvia. Y le abren agujeros de velocidad a todo lo que se cruce en su camino.

En Planetfall eran unos perdedores, en Horizon Wars un obus incrustado en el costado de tu oponente.

"Los cuerpos de Exo-Infantería Firstborn, están compuestos por los soldados más veteranos, mejor pagados y más condecorados de la compañía. Los auténticos pilares sobre los que descansan los intereses de la corporación. La mayoría del tiempo hacen de guardaespaldas de los ricos y poderosos, en combate abierto son la escolta de los Stubborn protegiendolos de ataques oportunistas., que son sofocados con extrema violencia."

Nombre del Elemento Presencia Número
Exo-Infantería Hr-23 "Firstborn" 3 2
Fuego 4





Movimiento 3





Armadura 3





Defensa 3
Reglas Especiales
A cubierto, Alerta, Infantería
 
 A cubierto es una regla que permite que la infantería "reaccione" a un ataque enemigo buscando cobertura, y aumentando la dificultad para ser impactados. Lo cual es una gran ventaja sobretodo para la infantería ligera que vuela de la mesa al primer disparo.

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Los Infoburners se formaron originalmente como tropas de retaguardia, con el único propósito de borrar todo rastro de actividad de Castellan Security en las operaciones encubiertas, que suponen más de un 60% del total de sus operaciones.

Que bien quedan las peanas a rebosar de infantería.

"Expertos en contra-espionaje y combate urbano, se infiltran en con días de antelación tras las posiciones enemigas y después actuan como apoyo para el grueso del ejército, cortando lineas de comunicación y asesinando a los oficiales del ejército enemigo."








Nombre del Elemento Presencia Número
Operaciones Encubiertas Hr-6 "Infoburners" 3 1
Fuego 3





Movimiento 3





Armadura 1





Defensa 2
Reglas Especiales
A cubierto, Despliegue Avanzado, Fuego Guiado, Alerta, Infantería

Esto también es de última hora, el pack de veteranos no traía infantería ligera y me apetecía pintar una unidad de fuerzas especiales. La primera idea era de pintarlos de negro con las lentes rojas, pero se alejaba de la estética general del ejército así que los deje "sosos".
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Como veis las posibilidades son infinitas. Para el futuro me gustaría incluir un Mech o dos para los asaltos, pero sobretodo para usar uno de Cuartel General.

Eso aumentará el coste de la Artillería Ligera, peeero reducirá el de la Infantería Pesada, que me gusta bastante más y podré meter un par de peanas extra.

Próximo paso, engañar al Sr. Rubio para hacer un informe de batalla.