lunes, 15 de agosto de 2022

[Sr Rubio] El Reino de Nisdey – Dramatis Personae (Reto: Viejuner Circle of Life)

Buenas,

Llevo tiempo queriendo escribir esta entrada, por dos motivos:

1) Con ella demuestro que he cumplido el reto “Viejuner circle of life”, habiendo pintado lo necesario para jugar una campaña antes de empezar/antes de terminar. Tenía casi 2000 puntos pintados previamente, así que cuando conseguí pintarme los personajes mínimos ya lo tuve. Ahora estoy en los 5500 puntos de Oathmark pintados…

2) Para presentar a toda la pléyade de personajes que he creado para poblar Nisdey. Porque no sólo viven Ratón y el tito Walt en Nisdey, no… hay muchos otros no-vivos por ahí sueltos.

Así que vamos a empezar con una pequeña descripción, acompañada de unas fotos cortesía del Sr Blanco. Sin más, paso a presentaros a las más importantes personalidades del reino de Nisdey. Y a estos podéis pillarle cariño, no como a los de JdT. Ya están muertos y no van a ir a ningún sitio… ]:D


A) La nobleza de Nisdey

Quedan pocos nobles en Nisdey, y a estos Ratón los tiene normalmente protegidos en la capital, para intentar mantener una apariencia de normalidad en como mínimo una ciudad. Pero hay otros nobles que no necesitan protección, sea porque ya están muertos y no pueden ir a peor o porque son un verdadero peligro para los demás. Vamos a conocerlos…

· Michaelus de Nisdey, también conocido como “Ratón” (Nigromante). El Rey de Nisdey, aunque él no se sienta así. Y uno de los más poderosos nigromantes de Dralon. Se siente responsable del Reino de su padre, y hará todo lo posible por protegerlo de interferencias. Desgraciadamente, después de tantos años usando las retorcidas invocaciones a Thylerr, su salud mental no es la mejor.

· Minué de Nisdey, apodada cariñosamente como “Minnie” (Revenant champion). La Reina de facto de Nisdey. Porque, aunque no llegó a oficiarse la boda antes de su enfermedad, todo el reino sabía que ella y Ratón acabarían casados. Sigue siendo tan bella como antes, aunque la enfermedad del alma que la aquejó la dejó con una palidez permanente de la que sólo se libra ocasionalmente. Si Ratón cae en uno de sus habituales estados sombríos, es ella quien gobierna, aunque prefiera realizar las audiencias por la noche. Además, desde que se recuperó de la enfermedad del alma realiza numerosos viajes a Suria, para ver al “tío Walt”, al que idolatra. Hay personas que afirman que es incapaz de resistir una orden suya…

· Walt de Suria (Vampire). El “tito Walt” siempre ha preferido usar el antiguo apellido familiar, como manera de honrar a su antepasado, el primer Walt de Suria. No es la única manera en como lo honra. Su manera de hablar y de vestir pueden considerarse clásicas, o incluso arcaicas. Pero a pesar de estas rarezas y de que sea un “hombre de la noche” que va de fiesta en fiesta y que duerme durante el día, su pueblo lo adora.
La nobleza de Nisdey, al frente de sus ejércitos

Walt, Ratón y Minnie


B) Otros personajes notables

No todos los personajes notables de Nisdey son miembros de la nobleza del reino. Pero son unos valiosos miembros del mismo, ayudando a su defensa contra los distintos reinos extranjeros.
Klaus Stecis y sus compañeros de armas

· Klaus Stecis, capitán de los ejércitos de Nisdey (Revenant Captain). El joven Klaus pidió asilo en Nisdey, una vez que su familia intentara matarlo. Después de que una extraña enfermedad acabara con todos los Stecis, el joven heredó el título de Don Stecis, además del castillo familiar y las tierras situadas al oeste de Nisdey. Ahora defiende la frontera con Greoria, haciendo lo posible para evitar problemas con el belicoso pueblo vecino.
Elliot, y sus colegas caballeros

· Elliot, el Duque Rojo, también conocido como “el dragón” (Mounted revenant general). Este viejo general elfo vive en la zona oeste de Nisdey, cerca de la frontera con Belgerost. A pesar del carácter arisco de los enanos, el dragón hace lo posible por mantener las relaciones con sus vecinos. Su mayor deseo es volver a reunir a la familia real enana, que ahora misma está algo dispersa, para que sean felices para siempre.
Padre de Todos, y alguno de sus hambrientos hijos

· Padre de Todos, Rey de Belgerost (Revenant Captain). El Thane es un huésped en Nisdey; lleva un tiempo en la fortaleza conocida como “el nido del Dragón”, visitando a su viejo amigo Elliot.
Goophaestus y sus perros

· Goophaestus “el perro”, capitán de los ejércitos de Nisdey (Human Captain). El viejo Goophaestus sigue luchando por Nisdey. Sus veteranos de Olveria son unas de las unidades más fiables del Reino, y de las pocas que tienen sangre en las venas todavía.

C) Héroes de Nisdey

Sin las responsabilidades de los anteriores, pero igualmente inspiradores para sus camaradas, las siguientes personas lo han dado todo por Nisdey.

· Krell, el Sombrío (Revenant champion). Este poderoso guerrero recibe su apodo por la armadura oscura que viste, a pesar de que es un hombre jovial que va siempre con una sonrisa al campo de batalla.
Rogelio y colegas. Al fondo, puede verse la evolución final de Ratón: un liche, un hechicero no muerto

· Rogelio Grenfosilla (Skeletal champion). A pesar de su tamaño, este pequeño halfling tiene una gran reputación como guerrero, siendo altamente respetado en Suria. Suele ir acompañado siempre por otros guerreros de Suria, a los que dirige a la batalla a pesar de que le superen en tamaño.
El segador, en toda su gloria

· D’onaldac, el Segador (Skeletal champion). De origen humilde, este guerrero sobre sale fácilmente entre sus compañeros, que parecen en los huesos al compararse con él.
Mortimer. Un tío majo, cuando lo conoces

· Mortimer el grande (Nigromante). Uno de los primeros discípulos de Ratón, su maestría en las artes nigrománticas solo es superada por la del mismo Ratón.
Detrás de Ratón tenemos a Pietrus, siguiendo como siempre a su maestro

· Pietrus el joven (Nigromante). A pesar de su juventud, su ascenso en las filas de Nisdey ha sido meteórico. Tiene un gran carisma, y se dice que las tropas se levantan literalmente a su paso.
El viejo profesor prefiere acudir a la batalla montado. Sus viejas piernas ya no lo soportan...

· “Profesor” Vondac (Nigromante). El viejo mago adoptó rápidamente las enseñanzas de Ratón, y actualmente se centra en la formación de los jóvenes magos del reino. No obstante, de tanto en tanto acude a la batalla, a recoger muestras para sus experimentos.

D) Las tropas

Aunque los anteriores personajes son importantes para el reino, sin las tropas que comandan Nisdey hace tiempo que hubiera dejado de existir. Vamos a ver a esos soldados anónimos que lo han dado todo por defender su reino, tanto en esta vida como en la siguiente.

Klaus Stecis y sus compañeros de armas
· Los caballeros de Stecis (Revenant Warriors). Klaus Stecis no se unió solo a Nisdey. Con él vinieron sus camaradas de armas, guerreros fuertemente armados que han jurado lealtad a Nisdey por encima de todo.
Caballeros (de bronce) del Dragón

· Los caballeros del Dragón (Revenant cavalry). El viejo “dragón” elfo suele luchar acompañado de sus camaradas de armas. La visión de estos caballeros en brillante armadura, encima de sus corceles, es inspiradora para todos aquellos que luchan bajo el estandarte del Ratón.
Como los otros, pero estos son nudistas

· Los caballeros de Nortumbria (Revenant cavalry). La vieja escolta de Ratón. Han servido bajo su mando durante años, y lo seguirán haciendo mientras su señor los necesite.
Esta unidad está compuesta por todos aquellos que intentaron entrar en un templo a Thylerr y fracasaron

· La guardia de Thylerr (Skeletal soldiers). Estos guerreros luchan en silencio, invocando con sus actos las bendiciones de la diosa Thylerr.
Nortumbria y Suria juntas en una misma unidad. Esto es integración, señores.

· Los escogidos de Nortumbria (Skeletal spearmen). La guardia de la ciudad de Nortumbria, escogidos personalmente por Ratón y Minnie.
Los batidores, en el centro de la imagen. Los perros de presa, a la derecha de la imagen.

· Cuerpo de batidores de los Humedales (Skeletal archers). Los guardabosques de la zona de los humedales son los mejores arqueros del reino. Su puntería es legendaria, y se dice que donde ponen el ojo ponen la flecha.

· Los Perros de Presa de Suria (Ghouls). La unidad favorita de Walt. Son como sus perros, siempre persiguiendo un hueso.
Goophaestus y sus perros

· La Cohorte de Greoria (Human spearmen). La ciudad santuario de Olveria fue una de las pocas ciudades más o menos respetadas por la enfermedad del alma. Sus soldados, conscientes de estar bendecidos por los dioses, son impulsivos y de sangre caliente. Sus cánticos invocando el favor de los dioses, y en especial de Greoria, son sobrecogedores.
Talges! Talges! Ythis! Ythis!

· Los Cañones de Talges (Human archer). Estos atronadores guerreros invocan a Talges con cada salva, además de a su madre Ythis cuando se les acaban las balas.
Hay otra más...

· Los lanzacráneos de Suria (Skeletal light catapult). Nisdey es un reino civilizado. No obstante, Walt es un gran líder, y sabe que para ganar algunas batallas la moral es tan importante como la calidad de tus guerreros. Con sus lanzacráneos, Walt espera minar la moral del enemigo, devolviéndole a sus muertos en forma de lluvia de huesos.
La Raspa, como la llamamos cariñosamente. 

· Sardinilla, la mascota real (Borrow worm). Sardinilla es la mascota de Ratón desde que este era un crío. La ha criado, alimentado y protegido durante todos estos años, y ahora la naga (que suele ser un bicho adorable) no duda en sacar los colmillos para defender a su amo.
                                                                                                                                                                  
Esto es todo lo que tengo. Tengo en una bolsa a Dieter Helmitchs, señor de la Muerte de Middenheim, y a su mantícora esperando que lo monte y pinte… pero el único perfil que veo acorde es del dragón y cuesta 800 puntos… Aunque el bugane (que también lanza hechizos) o algún otro bicho raro del libro puede estar bien. Pero para poder usarlo, debería ganar alguna partida para añadir terreno al reino… ^^U






La verdad es que he pasado de un pequeño ejército de Dragon Rampant (con unidades de 12) a un ejército de 5000 puntos de Oathmark. No ha estado mal el viaje…

Lo siguiente es ampliar el trasfondo de Nisdey empezando a usar las tropas de la región de Surtan (ya sabéis, elfos y sus aliados draconianos). En partidas sueltas, empezaré a añadir las tropas de Surtan a las que ya tengo de Nisdey, y si llegamos a jugar alguna otra campaña seguramente los militaristas elfos tengan algo que decirle al pacifista de Ratón…

Nos vemos en Dralon!

domingo, 14 de agosto de 2022

[Sr Rubio] Reto "No brush, no glory"... SUPERADO


Buenas! Hoy os traigo una mini que tengo pintada desde… desde… ¿desde semana santa o antes? Más o menos…

El caso es que, por practicar y porque creía que podía quedar bien, quise pintarme a Veneno al máximo de aerógrafo posible. Ya sabéis, usando en realidad un par de colores y pasadas, como vemos hacer a los youtubers. Lo que se me olvidó y el Sr Blanco tuvo a bien recordarme (ya sabéis como va esto: con insultos varios y demás xD) es que esa gente lo hace en un par de pasadas porque sabe usar el aerógrafo, tiene control del mismo y pueden apuntar a una zona pequeña y les quedará bien…

A mí, me quedó. A secas.

Empecé dándole con un azul oscuro sobre la imprimación negra, con un ángulo de 45º (más o menos) para intentar hacer algo parecido a una imprimación cenital. La idea era darle con este azul oscuro desde arriba para empezar a crear las luces, y dejar el negro en las sombras. Este paso… más o menos salió bien. Pero cuando añadí un azul un poco más claro para empezar a hacer el degradado… acabé cubriendo toda la superficie otra vez. Y con la última luz pasó lo mismo. Así que pasé de un Veneno negro a un Veneno azul clarito… sin ninguna sombra. En este punto estaba ya en la fase de “vamos a seguir probando, a ver qué pasa”, así que añadí otra técnica que no acabo de dominar: los óleos.

Baño de negro, e intentar retirar el sobrante de las zonas más prominentes. ¿El resultado final? Aceptable en mesa, pero tampoco algo de lo que estar orgulloso… salvo por considerarlo lo que es: una pieza de estudio.

Al final, resultado tabletop, y darme cuenta que tengo que seguir practicando con el aero. Lástima que desde que pinté esto estoy básicamente con el Oathmark y el pintado rápido y resultón… no he podido ponerme con más pruebas todavía

Peeeero… una mini menos que pintar, un reto menos que realizar. Y un paso más hacia conseguir dominar el aero…

Sin más, os dejo con un par de fotos, para que veáis lo que pasa cuando estás aprendiendo ^^U


Aquí, después de los intentos de subir con azules...
Pinté lo que faltaba, a ver como quedaba... 
Esa araña da mucho por culo para pintarla...
Aquí con baño de óleo y peana hecha
Con un colega


Con otro colega

El colega

Al final, un resultado aceptable en mesa. Pero está claro que no es una de esas minis que le enseñas a la familia y amigos, para que flipen con tu trabajo... xD 

Warmachine es otro caso parecido. Un pintado tramposo, para que quede bien en mesa, y donde gracias a la colorida explosión parece que la mini esté mejor de lo que está. 

Al final, de todas maneras, son dos minis menos en la cola, y dos héroes que pueden ver mesa ya en cualquier punto. 

A ver los siguientes... 



miércoles, 10 de agosto de 2022

[Eddie Cabot] Warmachine - La leyenda de Marwilson

 "La situación empieza a ser preocupante. Ahora resulta que han visto a Ezra Miller cometiendo delitos en varios lugares al mismo tiempo, y en lugares que ni siquiera estaban cerca. Hablamos de que lo han visto con horas de diferencia en Estados Unidos y en Europa a decenas de miles de kilómetros. Podría ser cosa del inconsciente colectivo, de gente que pasa muchas horas en tuitter y ya le ha cogido miedo al Ezra Miller y lo ve por todas partes. No salgas a la calle de noche que se te llevará el Ezra Miller. Si no te acabas el puré de guisantes vendrá Ezra Miller y te matará. No mientas, o irás al infierno con Ezra Miller para toda la eternidad.

Aunque también podría ser otra cosa, y que el tipo haya añadido nuevos súper-poderes a su roster. Hasta ahora solo tenía el de agredir mujeres y corromper niños. Pero puede que también haya desarrollado el de súper-velocidad, multiplicación del cuerpo, tele-transporte o dios no o quiera... el de la ubicuidad. Y si puede estar en todas partes al mismo tiempo, te puede ver cuando estás cagando, o cuando te masturbas o cuando te ríes de algo que no deberías.

Ha llegado la hora de poner fin a sus fechorías. Si el FBI y el KKK están de acuerdo en que hay que detenerlo, es que la cosa ya ha ido demasiado lejos. Si dos grupos tan contrarios y tan enfrentados van a colaborar para detener al nuevo anti-cristo, es que la cosa está jodida. Pero bien jodida."



Bienvenidos niños y niñas a la casa de "...conoce al enemigo, como te conoces a ti mismo". Pero llamar enemigo al ilustre que va a protagonizar la entrada de hoy es exagerar, no es un enemigo del hobby por definición. Pero sí entraría en la categoría de villano a veces, un villano megalómano y despiadado de esos que sueltan discursos sobre sus proezas con el puño alzado y mirando hacia el infinito.

Y es que cuando hablamos de Marwilson, no hay términos medios. Lo amas o lo odias. No se puede negar ni su genialidad ni su ambición. Hablamos de la perfecta definición del hombre renacentista, con un ego que rivaliza con el de las grandes estrellas del cine y del rock. Alfa y Omega del universo Warmachinero y último hombre en pie de Privateer Press, por designio divino y más que a menudo, por decisión propia.

NO ME QUEDA CLARO SI LO AMAS O LO ODIAS

Un poco de las dos cosas, la verdad. Vamos a viajar atrás en el tiempo al milenio anterior. El joven Matt Wilson era un prometedor y ambicioso ilustrador/diseñador que curraba para los Wizards of the Coast. Buscando un poco, podéis encontrar sus dibujos en manuales y portadas de D&D y en cartas de Magic. Es más, es posible que hayáis visto ilustraciones suyas una burrada de veces sin saber que eran de Marwilson.

Mirad como cuando colaba ilustraciones de Warjacks en MTG.

Lo más destacable de esa época, es que se junta con otro ilustrador llamado Brian Snoddy y juntos diseñan un universo para jugarlo con las reglas de D&D, no me preguntéis que edición, no tengo ni puta idea. Pero el suplemento se acabó llamando Iron Kingdoms, e introducía toda una serie de nuevos conceptos basados en el rollo steampunk, como golems mecánicos que funcionan con calderas a vapor llamados Warjacks, y Magos con armaduras Steampunk llamados Warcasters.

Warcaster + Marwilson = Stryker

Juntos el Matt y el Brian desarrollaron toda la historia, geografía y sociopolítica de Inmoren, todo recogido en unos libros la mar de chulos que pesan de la hostia. Y lo sé porque menos el Bestiario creo que los tengo todos. Son una gran adquisición la verdad, sobretodo si te gusta la prehistoria Warmachinera.

LA PREHISTORIA REZUMA POR TODAS PARTES EN ESTE BLOG

Lo que viene a continuación lo sabemos todo. Brian Snoddy y Marwilson en el 2000 unen fuerzas y capital para fundar Privateer Press y publicar sus propios manuales para el sistema D20. Cuenta la leyenda que casi todo el capital salío del bolsillo de Marwilson, por lo que el colega ya era pastoso antes de tener su propia empresa. En 2003 se metieron con el juego de miniaturas y para llevar adelante tal proyecto hicieron lo más inteligente que podían hacer en ese momento y es asociarse con alguien que sabía mucho más que ellos del tema. Y como ellos también era una estrella del rock en el mundo del hobby. Ni más ni menos que Motherfucking Mike McVey.

Aguantándose las risas después de contar un chiste verde.

Por aquel entonces McVey estaba libre gracias a que James lo había echado a patadas a él y a todo el equipo de pintores de "Heavy Metal". No había sitio en la multinacional inglesa para gente que te vendía el hobby con fotos de dioramas y conversiones. El espacio de toda esa imaginería de calidad, necesitaba ser rellenado con cienes de fotografías de catálogo para el catálogo en que se iba a convertir la White Dwarf de ahí en adelante.

El caso es que estos tres pilares de la comunidad friki unieron fuerzas para sacar adelante el primero de muchos reglamentos, el Warmachine Prime. Que sí, copiaba muchas cosas del formato GW pero a nivel de reglas era mucho mejor y estaba enfocado a un aspecto mucho más competitivo del wargaming que era el del circuito de torneos. Y como en USA no les gusta competir ni nada, de forma lenta e inexorable se hizo un lugar en la escena wargamera norteamericana.

QUE DIOS BENDIGA AMÉRICA, JODER

En su día el Warmachine fue muy criticado por sus miniaturas feas de cojones y por el formato para flipados sobre el que se había diseñado. La ahora infame "Página 5" enseñaba a los nuevos jugadores que hay que jugar para ganar y hay que hacerlo de la manera más brutal y directa posible. Hay que jugar con un par, joder. Nada de quedarse atrás a disparar como un cobarde, hay que coger al toro por los cuernos y arrancarle la cabeza de cuajo.

Un juego donde la violencia escalaba rápidamente.

El caso, es que había tanta gente rebotada con el James que el juego ganó enseguida adeptos y la modesta Privateer Press creció para convertirse en algo mucho más comercialmente competitivo, con mucho más capital y mucho más talento asociado. Gracias a ese crecimiento en poco tiempo pudieron sacar al primo de Zumosol de Warmachine, el conocido como Hordes. Un juego de miniaturas compatible con Warmachine con su propia gama, trasfondo y reglas.

Hasta aquí la cosa había ido bien. Pero por motivos no aclarados, algunos de los históricos fundadores de Privateer empezaron a marcharse de la empresa. El primero en largarse fue el Brian Snoddy, que según cuentan los rumores lo hizo en buenos términos con Marwilson. Quizás se había hecho la cosa muy grande para él y quería estar más tranquilo. El caso es Marwilson se quedó con su parte de la empresa y de la IP, afianzando su control absoluto sobre la misma.

"Mío y solo mío. Hijoputa..."

¿En que se tradujo esto? Pues en la salida de Mike McVey del proyecto, más o menos para la época del Apotheosis si la memoria no me falla. Y en este caso los rumores sí hablaban de diferencias entre McVey y Marwilson. Que es una forma bonita de decir que Marwilson le pegó la patada cuando dejó de necesitarle.

HAY QUE PEDIR A LA ONU QUE PROTEJA A McVEY DE UNA VEZ

Y con Marwilson como dueño absoluto de la IP y la empresa, empiezan a pasar cosas raras. Esto, es algo más común de lo que parece. Las empresas como James, tienen unas juntas de accionistas todo guapas y unos comités ejecutivos que eligen al CEO, para que gestione la empresa y se ocupe de todo. Pero pueden decidir largarlo si la cosa no va bien como pasó con Kirby. En las empresas más "modestas" como Privateer Press o la difunta Spartan Games, solo hay un tío que manda. Y tener tu propia empresa puede hinchar MUCHO el ego y la gente con el ego muy hinchado es famosa por no escuchar, no reconocer sus fallos y tener ideas muy extremas.

Ejemplo gráfico.

Con el Warmachine y el Hordes haciendo entrar el dinero a espuertas en las arcas de Privateer Press, Marwilson tiene pasta de sobras para abrirse a otros proyectos. Y ahí es cuando entra en escena el otro mini-villano de esta historia, el Jason Soles. Un diseñador/director de cine amateur, que une fuerzas con Marwilson para sacar nuevos productos con los que copar el mercado. Entre ellos, el Monsterpocalypse y el LEVEL 7. Que no funcionaron mal, pero no fueron el pelotazo que se esperaba. Entre otras cosas porque los clientes mayoritarios de Privateer eran Wargameros hardcore. Y Monsterpocalypse era un hero-clix con Kaijus mientras que el LEVEL 7 un juego de tablero.

Uno bastante bueno además.

Diversificar es una de las formas más rápidas de poner una empresa en peligro, y si no que se lo digan a James. Las pérdidas que tenían con la diversificación se tradujeron en subida de precios de las líneas que les funcionaban bien. Es decir igual que James subió los precios de Fantasy/40K cuando perdieron dinero por culpa del juego de LotR o del Fire Warrior. Privateer subió los precios del Warmachine/Hordes cuando sus nuevos productos no dieron el beneficio esperado.

Y LE COPIARON MUCHAS MÁS COSAS A JAMES

Decir que solo les copiaron las cosas malas sería hacer un peligroso alarde de demagogia. Pero en aquella época, James solo tomaba decisiones cuestionables y Privateer siguió sus pasos en ese sentido. Cuando James tomó la decisión de dejar de usar metal para colar sus miniaturas en Finecaca, al principio los promotores del Warmahordes se rieron mucho de los clientes de James. Porque únicamente pensando en SU propio beneficio, la empresa recompensaba la lealtad de sus clientes pasando a fabricar las miniaturas en mierda líquida. Mientras que Warmachine seguía siendo el Heavy Metal Wargame de toda la vida que era.

¡¡¡Warmaaaaaaaaaaaaaaa...!!!

Pero si a James no le salía rentable seguir fabricando miniaturas de metal, a la en comparación modesta Privateer Press, todavía menos. Así que empezando por los Jacks que era lo que más pesaba, las miniaturas dejaron de colarse en metal blanco para colarse en "plástico". Pero no un plástico decente y de calidad como el de los kits multicomponente de James (o de Wargames Atlantic), si no en el mismo material que usaban para las miniaturas de los juegos de mesa. Que era comparativamente mucho peor que el metal blanco y el hard plástic. Para acabar de redondear, el cambio al nuevo material vino con subida de precios incorporada... a lo James.

Y del restic. Pasamos al plástico de los muñecos que venían en los Phoskitos.

Por eso siempre repetimos mucho que al Marwilson le pierde su filosofía de "...si se lo aguantais a James, me lo vais a aguantar a mi". Incluso en cosas que en su momento dijo que no iba a hacer. Pongo siempre el mismo ejemplo, los Colosales. Se preguntó en el foro oficial si alguna vez veríamos Colosales en mesa. La respuesta fue un rotundo NO, los Colosales estaban fuera del juego, porque según el lore eran demasiado grandes y torpes y consumían una burrada de carbón por eso los modernos Warjacks eran más pequeños. Eso los hacía más baratos, fáciles de fabricar y mantener, y cualquier Battlegroup era más competente en un campo de batalla que los atrasados Colosales. Hasta que James sacó el kit del Knight de 40K, y todo lo anterior se perdió como lágrimas en la lluvia...

TU CALLA QUE TIENES DOS COLOSALES

Y un Michael Knight en matriz esperando a montarlo, pero todo lo conseguí con descuento o pagando en carne. Veamos... que más nos queda en la lista de cosas que Privateer Press le copió a James. Pues por ejemplo sacar un videojuego mierdoso basado en su franquicia. Vale, aquí hay que excusar un poco a Privateer Press, solo sacaron UNO. James en su momento sacó docenas de juegos mierdosos basados en su propiedad intelectual. 

Never forget, motherfuckers.

Privateer Press sacó también su propio ForgeWorld. Aunque no es exactamente eso. Digamos que sacaron una línea de miniaturas exclusivas que tenían en común que eran grandes de cojones y que tenían unos gastos de envío brutales. Para no castigar a los pobres distribuidores independientes con ese coste extra de transporte, decidieron que iban a vender  esos productos exclusivamente en su página web, para que el comprador asumiera el gasto completo de los gastos de envío y de paso saltarse por completo a los distribuidores independientes. (De los que recordemos, han dependido siempre por completo).

"¡¡Yo solo compro online hijoputaaaaaa!!"

Si hablamos de putear a los independientes, James sabe mucho más de eso que Privateer. Pero James además de su venta directa tiene sus propias tiendas, puede sacar producto sin la ayuda de los distribuidores independientes. Privateer no puede permitirse ese lujo, más cuando tienen los precios recomendados más caros. Precios recomendados para su propio beneficio claro está, porque al copiar el modelo de externalizar la fabricación de miniaturas a China su margen de beneficios se amplió notablemente. 

Casi tanto como se amplió el margen de beneficios del Forgechino, que se aprovechó de los locos locos precios del Warmachine para sacarse un dinero vendiendo sus productos en resina de todavía peor calidad, que aun con gastos de envío más altos y el impuesto aduanero salía por un 50%  o menos respecto al precio oficial.

PERO NO PUEDES CULPAR DE TODO ESO A MARWILSON

Bueno, quizás no sea culpa de Marwilson. Igual está siendo mal aconsejado. O tiene un parásito alienígena en el cerebro que le hace tomar malas decisiones. O está poseído por el espíritu del General Custer. Pero el caso, es que el colega no solo es el CEO de la empresa, además es el dueño. No tiene que pedirle permiso a nadie para hacer nada, ni tiene que darle explicaciones de nada a nadie. No cuesta asociar la relación causa-efecto, y no cuesta porque al colega no le faltan enemigos para sacar a relucir todos sus defectos.

Como por ejemplo que todo lo explicas a gritos.

Darle credibilidad a las palabras de un ex-empleado, siempre es difícil. Porque si te han despedido, no solo es normal que estés enfadado, tu discurso va a estar lleno de cosas que a lo mejor no han sucedido, pero que justifican tu enfado y explican porque tu salida de la empresa ha sido una injusticia. A día de hoy, no conozco a nadie que al que hayan despedido y reconozca que fue culpa suya, siempre es culpa de los jefes que son unos patanes, los compañeros que son unos trepas y demás cosas que se dicen cuando te han dado la patada y tienes que explicar tu versión de los acontecimientos.

Por ejemplo el motivo por el cual amenazaste de muerte a una ancianita.

Pero, en el caso de Privateer Press... los que suelen tirar de la manta no están abajo. La experiencia de la señora de la limpieza es igual de válida que la del diseñador jefe. Pero en una empresa donde la persona en esa posición está cambiando constantemente y que ha llegado a ofertar ese puesto de trabajo en su web, definitivamente pasa algo malo. Ya no solo porque se ha ido todo el mundo, si no porque llegas al punto de que no puedes hacer lo habitual en esos casos, que es promocionar a alguien de dentro para cubrir la vacante.

Puede que suene un poco casero, pero eso es exactamente lo que se hace en todas las empresas de este tipo. Tienes al veterano y al ayudante. Y cuando el veterano se pira, promociones al ayudante porque sabe como va todo y seguramente era el que se estaba cargando toda la faena de verdad. Pero si llegas al punto de tener que buscar gente externa para cubrir esa plaza. Es que ya no tienes nadie en la empresa que quiera cubrir esa posición.

La sala de espera, a rebosar de candidatos.

Si contemplamos la salida de todos estos diseñadores, con el declive de Privateer Press. Resulta dificil no relacionar una cosa con otra. Y con el Marwilson como común denominador, a lo mejor y solo a lo mejor el talento se le está marchando de la empresa pastos más verdes. Y a medida que se queda solito para tomar las decisiones, las decisiones son algo peores que las anteriores. La fuga de "Wills" ha sido constante en los 10 últimos años de la empresa, Will Pagani, Will Shick, Will Hungerford... creo que solo queda en la empresa el Will "Oz" Schoonover.

TODOS SE LLAMAN WILL PORQUE MARWILSON SE OLVIDA RÁPIDO DE LOS NOMBRES

Que todos los comunicados vengan firmados por el propio Marwilson resulta un poco preocupante. Una de dos, o nadie quiere poner el jepeto no sea que se lo partan. O directamente no queda nadie para poner el jepeto. E históricamente, sus comunicados tienen el efecto contrario al que debería tener algo que sale del puño y letra del jefe. No calman las aguas, si no que generan más controversia. Y en estos últimos si nos molestamos en leer entre líneas queda claro que la cosa está malita.

Anunciar el MKIV deprisa y corriendo para chafar
el gran estreno de Rivenstone en la Gen Con. Sin rencores Will.

Por ejemplo, el comunicado previo al MKIV. Donde el propio Marwilson pide tranquilidad, porque llevan 6 meses sin sacar novedades. "¡Calma peña, que no cerramos, es que estamos trabajando fuertemente en el MKIV!". Vaaale... entendido. Tienes que pararlo todo durante medio año, porque sacas una edición nueva. Cuando James te avisa con un mes de antelación como mucho de un cambio de edición y sin parar la producción. Vale, Privateer no es James. Pero no jodas, 6 meses sin poner nada nuevo en las estanterías y a eso le sumas otros 3 hasta que lleguen las primeras novedades y hsta finales de año para que los clientes sepan si las miniaturas que todavía hay en las tiendas merecerá la pena comprarlas o no. Si eso no es mala gestión, que me lo expliquen. Por no mencionar que es una agresión a los distribuidores independientes los únicos que venden su producto a pie de calle. 

No solo eso, repetimos la combinación peor material + subida de precios. Si una empresa pequeña de impresión 3D, te puede vender miniaturas de resina de 28mm a 4,95€ y aun así, ganar suficiente dinero con el margen de beneficios para mantener su modelo de negocio. ¿Cómo se explican los precios de las novedades? No voy a entrar en el tema de los acabados de las miniaturas, o de que usen la resina más barata. Eso en el fondo me la pela. Hablamos de inversión y margen de beneficios. Hablamos de 22 miniaturas de resina por 200 pavos. ¿Qué le puede haber costado producir cada starter? ¿Una décima parte? ¿Mucho menos? 

El Custode chapado en oro ya es más barato que las minis MKIV.

Al final, la queja no es tanto "...esto es muy caro", si no "...esto no vale lo que estás pidiendo". Como no valen ese dinero las miniaturas de James, pero si entramos en la dinámica de pagar 10 pavos por miniatura, como pasa con James. Quiero la misma calidad y no quiero excusas. Me da lo mismo la situación geopolítica y económica internacional. Me da lo mismo que el metal esté caro, que la gasolina esté cara, que Trump no sea presidente o que Ezra Miller ande suelto. No hay excusa posible.

SU EXCUSA ES SIEMPRE LA MISMA, SOY MARWILSON Y HAGO LO QUE ME SALE DE LAS NARICES

Y por eso le admiro y al mismo tiempo lo desprecio. Hablamos del tío que le puso las pilas a James desde 2005 a 2015. Que obligó a James a retractarse, a cambiar el modelo de negocio y a esforzarse por recuperar a todos los clientes que había perdido. Warmachine era un digno y necesario competidor de Warhammer 40K. Y digo necesario porque James necesita tener una competencia fuerte que lo baje de las nubes de vez en cuando y le obligue a portarse bien con la clientela.

Marwilson era el moderno héroe de acción, mezcla entre John Wick y Moisés que acogió a las masas hambrientas y sedientas, les dio refugio bajo su ala y creó la alternativa real a los juegos de James. ¿Estamos siendo muy críticos con sus decisiones? Por supuesto que lo estamos siendo. Esperamos MUCHO de Marwilson. Un nivel de exigencia acorde a sus precios. Que no lo olvidemos, las miniaturas NO nos las regalan. No tenemos porque excusar absolutamente nada. Ni que son una empresa pequeña, ni que han tenido muchos problemas, ni crisis, ni Obama, ni nada de nada.

Gracias por joder el Warmachine, Obama.

Las miniaturas no son gratis, cuando la cosa va mal los fabricantes suben precios, y cuando les va bien no nos vemos beneficiados por sus ganancias por ningún lado. Los precios no bajan, no hay ofertas de ningún tipo y además te restriegan por la cara lo bien que les ha ido el año fiscal. Para que veas como ha ayudado tu aportación, aunque para ti eso suponga freír los huevos con saliva porque no te llega para aceite de oliva después de pasar por caja en la tienda friki.

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En fin. Hacía tiempo que no soltaba un troncho como este. Mi primera idea era hacerlo en dos partes, pero voy a perder pronto interés por el tema así que mejor todo de golpe, ha quedado tan largo porque tenía muchas cosas que exponer. 

Vivimos tiempos difíciles, para la humanidad, para el hobby y para la libertad de expresión. Ya no puedes dar tu opinión sin ser automáticamente un fanboi o un hater. Si das una valoración positiva eres un chupaculos sin criterio y si das una valoración negativa no tienes criterio porque estás lleno de odio. Así que ahí tenéis de todo. Positivo y negativo, como las pilas del mando a distancia, esas que tanto duran. 

Seguiremos informando...

domingo, 7 de agosto de 2022

[Sr Rubio] Khador: Algo nuevo, algo viejo, algo azul

Os traigo una novedad, por si no os habéis enterado: va a salir una nueva edición de Warmachine. La 4a, si las cuentas no me fallan... 

Y esta edición, como una boda, trae cosas nuevas, cosas viejas y cosas azules (eléctricas). 

¿Qué implica para nuestros chicos de rojo? 

Vamos a ver que hay ya disponible (aunque poco: por lo visto lo han vendido todo en la GenCon).

Lo primero es un cambio en el concepto de los ejércitos: ya no existen las facciones, ahora va todo por ejércitos. Es un paso más en lo de jugar con las "themed list": ya no escoges una de las disponible en Khador; ahora son todo ejércitos diferentes (a falta de ver si compartiendo tropas). Y el ejército de Khador que se ha visto es... los Khador Winter Korps.


¿Qué se sabe de los Winter Korps? Que uno de sus warcasters, recuperada a la causa del bien desde el cuerpo de los traidores de los Señores Grises, es la Kapitan Ekaterina Baranova. 
Kapitan Ekaterina Baranova

Esta señora es la que viene en el starter. Y después de probarla en batalla, puedo deciros que su apodo de "SuperZerkova" le viene como anillo al dedo. De sus reglas, destacaremos lo siguiente:

When one or more living enemy models are destroyed by an arcane attack while in Baranova’s control range, Baranova gains one focus point. (Habilidad pasiva)

Possesses the Field Marshal [Arc Node] special rule. (Habilidad pasiva)

Her Storm of Ages feat says, “Enemy models/units activating in Baranova’s control range suffer –2 SPD, cannot charge, or make slam or trample power attacks. When a friendly model in Baranova’s control range is targeted by a ranged or arcane attack, the attack suffers –4 RNG. Storm of Ages lasts for one round.” (Dote)

Vamos, que es la primera caster de Khador con NODOS. NODOS de blindaje 20 mínimo... NODOS como este caballero, con su perfil sacado de la pérfida Cygnar: 
Jack Pesado - Dire Wolf

A este, le llamo cariñosamente el Ligero de Khador: BLI19, y SPD5. Lo que viene a ser un pesado cygnarita... xD

Además, el chasis tiene estas reglas de base:  

Friendly warrior models cannot become knocked down and suffer one less die from blast damage while base-to-base with the Dire Wolf.

One of his heads has the Shield Guard special rule.

Este mozo, en cambio, es el sueño húmedo de cualquier general Khadorano: es fuerte, es grande, es rojo. 



Jack Pesado - Great Bear

Tiene sus cosas, pero básicamente es un Jack pesado Khadorano de toda la vida.

Has the Bulldoze (body), Aggressive and Heavy Boiler (head1) special rules. 

RAT 5.

Its Quad Chain Gun has ROF 2d3 and the Volume Fire special rules.

¿Cuál es la gracia de todo esto? Que, como ya sabéis, los nuevos 'jacks viene con cabezas y armas extra:

El nuevo Warmachine ahora es un juego salido del catálogo de Ikea. Un chasis, cuatro brazos de cada y cuatro cabezas: 64 combinaciones, de las que los pro sacarán seguro las 3 o 4 óptimas y serán las que se usen siempre xD

Ya que sacaron las reglas (AQUÍ), las probé con el Sr Marrón. Yo llevaba el "new khador", y él el "old cryx". Y la verdad, el juego me moló. Era Warmachine, pero con algunos cambios que te hacían repensar la jugada (momento a destacar: el Sr Marrón colocando su 'jack en el culo de mi Oso, para esquivar el escudo... para darnos cuenta de que, al no haber ya encaramientos... el escudo me protegía también mi khadorano culo).

Así que la conclusión primera es que la evolución del juego va bien. Las nuevas reglas tienen buena pinta. Y los nuevos 'jacks, la modularidad que te ofrece... mola mucho. Además, esta modularidad la han traspasado también a los casters: tienen conjuros fijos y otros que escoges antes de la partida, permitiendo una capacidad de adaptación nunca vista en el juego. 

¿Lo malo? Que esas 3 minis de ahí arriba cuestan 75$ (y, si lo he entendido bien, por un tiempo limitado sólo). Que el formato que Mr. Wilson quiere implementar es el de venderte el ejército entero de golpe, al módico precio de 200$. Y que no se van a vender minis sueltas, como mínimo durante un tiempo... 

Con todo esto, me apetece mucho probar el nuevo mkIV. Me gustaría mucho tener las nuevas minis (me encanta la estética de los 'jacks). Pero creo que tendré que esperarme a las listas Legacy de octubre para ver qué minis de Khador de las que tengo en el armario pasan el corte para el mkIV y forman parte de un ejército PRIME (apuesto por los Man-o-War). 

Os mantendremos informados, como de costumbre ;)