lunes, 15 de diciembre de 2025

[Sr. Marrón] 5PFH: Balada triste de la Argos Venturer (3): Turno 2 Campaña

El monitor de la consola se activó, una comunicación por canal privado.... muy extraño. Varro Dane aceptó la comunicación y entonces apareció el logotipo de Helix Aerotec, Karnell, el agente corporativo, volvía a comunicarse con ellos.


—Capitán Dane… me temo que volvemos a necesitar sus servicios. Esta vez, con menos margen y menos sutilezas.

—Helix pidiendo menos sutileza. Eso ya dice mucho. ¿Qué quieren que hagamos?

—Un agente de Orion está eliminando a nuestro personal. No responde a protocolos corporativos. Actúa por iniciativa propia… o por conocimiento indebido.- el agente corporativo mostró una sonrisa irónica

A Varro se le heló la sangre, pero siguió intentando disimular:

—Suena a problema interno. ¿Por qué debería ser nuestro?


—Porque ustedes no están vinculados a ninguna de las víctimas. Y porque necesitamos que este incidente termine antes de que empiece una guerra abierta.

—Cuando dicen “termine”, se refieren a…

—A que deje de respirar, capitán.- otra sonrisa. 

Varro frunció el ceño y decidió aclararlo:

— ¿Eliminación directa? Ese servicio no es barato.

—No les pedimos discreción esta vez. Solo eficacia. El pago reflejará la diferencia.

Apareció en pantalla una cantidad muy alta de créditos.

—¿Y qué información nos ocultan?

—La mínima necesaria para que no duden. Y la suficiente para que actúen.

—Perfecto. Entonces actuaremos. Pero recuerde: lo no dicho siempre regresa.

—Solo si no se elimina a tiempo, capitán.


Seguimos con esta campaña de 5PFH, y un poco para ir explicando algunas mecánicas del juego, nos toca hacer el turno 2 de la campaña, y la correspondiente misión que nos toca.

Vamos a por los pasos previos , primero pagamos  parte de la Deuda de la Argos Venture, y el mantenimiento de la tripulación.

Tras esto procedemos a darles las tareas a los miembros de la tripulación:

- Varro, se encargará de buscar otro Patrón, para disponer de varias opciones.

- Lyra, está recuperándose.

- Sa-Menel, va a encargarse a Reparar todo el material que encontraron en la anterior trabajo.

- Rukh, se irá de Exploración.

- La nueva incorporación es la jovencísima Saza, una pandillera que se le falta entrenamiento militar, pero tiene mucha "calle". Así que consideré que fuese a Entrenar un poquito, para ganar Exp, y hacerse un nombre. Va a ser mi esperanza.... (je je je)


Resultado de todo esto:

* Varro, encuentra un nuevo patrón:

Oficina de Prospectiva Estratégica (OPE)

La Oficina de Prospectiva Estratégica es un organismo semipúblico dependiente del gobierno sectorial de Talassa Prime. Oficialmente, su función es anticipar riesgos, proteger infraestructuras críticas y contratar servicios externos cuando la intervención directa del Estado no es viable o deseable.

* Sa- Menel, consigue reparar el material. Nuevo equipo adquirido.. sí.

* Rukh, no encuentra nada importante.

* Saza, consigue 2 p.ex.


En los chequeos de trabajos

* Helix Aerotech -> nos ofrecen un trabajo peligroso de Ejecución. Disponible sólo este turno de campaña, y después de éste, dejará de ser nuestro Patrón.

* OPE -> nos ofrecen un trabajo de proteger un activo, Aguantar durante un tiempo, un ataque de criminales. Disponible durante 2 turnos. En zona con ciertos peligros que lo convierte en ambiente hostil.

Visto lo visto, creo que optaré por el trabajo de Eliminación, a ver que tal se me da...


Misión: Eliminar al Ejecutor

Tras la recuperación del HXA-9, Helix Aerotech no tardó en revelar —de forma muy medida— que la competencia había respondido. Orion Dynamics activó a uno de sus activos más agresivos: un agente ejecutor conocido por “corregir” deslealtades dentro y fuera de la corporación. Su historial es un rastro de cadáveres corporativos, todos etiquetados como “incidencias irreversibles”.




Lo preocupante para Helix no es solo su eficacia, sino su nuevo patrón de objetivos. Los asesinatos recientes no corresponden a sabotaje industrial ni espionaje, sino a personal de bajo perfil: técnicos, asistentes logísticos, analistas de segundo rango. Muertes que no tienen sentido estratégico… a menos que ese agente esté buscando algo o cerrando un cabo suelto.

Según Helix, el ejecutor ya ha eliminado a tres de sus empleados vinculados —aunque mínimamente— al proyecto del prototipo energético que transportaba el HXA-9. Por primera vez, la corporación admite estar “en una situación de riesgo operacional grave”.

Oficialmente, Helix no puede actuar sin desatar un conflicto abierto con Orion Dynamics.
Extraoficialmente, vuelven a llamar a la tripulación de la Argos Venturer.

El encargo es directo, brutal y sin la ambigüedad habitual:

Localizar y eliminar al agente ejecutor antes de que encuentre a su siguiente objetivo.


El Conflicto

Creo que cometí un error tremendo al aceptar a este trabajo, realmente no calculé el grado de amenaza de lo que podría pasar (y podría haber sido peor). En este caso el operativo a eliminar y sus escoltas eran tropas entrenadas, y nada más, y nada menos, que categoría de Asesinos esto implicaba poca armadura, pero unos tipos muy desagradables ya que tenían un entrenamiento de combate de 2, y buen armamento, pese a ir sin armadura. Además de penalizarme la iniciativa inicial, tenía un negativo para recuperar los miembros que cayesen en combate, pero en contra, ganarían más exp.

En este caso salieron dos con armamento automático (varios disparos, dios) y el especialista (Líder) con una pistola de lanzallamas (!!!).

El Operativo Corporativo a eliminar, junto a sus dos guardaespaldas


Al otro lado de la mesa estaba la tripulación del Argos, con una recluta con rifle militar y pistola típica, no quería ponerle demasiado equipo por lo que pudiese pasar...


Nuestro grupo de flamantes héroes.

En este caso la mesa representaba un sector marginal dentro de OPRA una de las metrópolis del planeta TALASSAR. Aprovechando un momento del cambio de turnos, nuestros valientes Tripulantes intentarían cumplir su misión. En la tirada de Eventos de partida no salió nada, con lo que ya podríamos empezar.


Despliegue inicial de los bandos


TURNO 1

Sin poder sacar la tirada para disponer de una acción gratuita de movimiento o disparo, se quedaba todo a un juego reactivo.

Sin haber LdV para disparar a nadie, ambos bandos se dispusieron a avanzar en cobertura.

Los Guardaespaldas avanzan cubriendo al operativo


El Androide  y el restos de la tripulación intentan una maniobra envolvente. La Recluta se coloca para subir por las escaleras y tener mejor Ldv.


TURNO 2

Empieza el 2 turno, y consigo un 1 en la tirada de Iniciativa, se la asigno al droide, haciendo la técnica (un poco suicida) que me funcionó el turno anterior: avanzar lo suficiente para arrear un escopetazo a corta distancia y esperar que mi Resistencia 4 me proteja de los rifles.


La primera parte del plan me funciona, logro acabar el guardaespaldas más avanzado, recibe dos impactos, uno lo desplaza y lo derriba, y el otro lo mata. Desgraciadamente al pobre robot le ocurre lo mismo en los disparos de respuesta. "Bueno, no pasa nada, es sólo un robot".


En vez de subir, la recluta decide probar suerte y dispara contra el Operativo y ....¡lo alcanza con un 6 natural! Desgraciadamente sólo consigue derribarlo.


Sa-Menel y el Varro se apresuran para neutralizar al guardaespaldas que queda, pese a que tiene buena línea de tiro y su drone que le realiza asistencia para apuntar,Sa Menel no consigue darle, como es un tema de vida o muerte, decido gastar el punto de Suerte (todos los personajes comienzan con uno) para repetir la tirada, otro uno, y no consigue dar a la maldita Asesina.


TURNO 3

En una situación bastante mala, no consigo ningún buen resultado para poder actuar primero, así que en esta ronda sólo podré reaccionar a lo que ocurra.


La asesina acaba con la Recluta pese a que ésta estaba a cubierto. Mientras que el operativo se pone a cubierto.


Varros avanza y dispara su Beam Pistol, que de nuevo, demuestra lo mortífera que es en sus manos, mientras, Sa-Mentel vuelve a fallar su disparo. El capitán se ha quedado peligrosamente cerca del Operativo...


TURNO 4

En esta ronda necesitaba que al menos uno de los dos dados de iniciativa saliese un 1 o 2, con eso podría salvar al pobre Varros, pero no fue así, con lo que me tocaba volver a recibir disparos...


El Asesino se acerca y dispara la pistola lanzallamas, achicharrando al pobre Varros, ahora sí, Sa-Mentel dispara su rifle láser, y consigue impactar y matar al Asesino. Quedándose ella sola en la mesa. Decido dar por terminada la partida, con más de la mitad de la banda fuera de combate, menudo desastre, porque además tenía un malus en las tiradas de Recuperación.

Resultados y Post Partida.

Pues bien, después de repasar los posibles chequeos que no eran necesarios por Invasión Planetaria, o Rivales, me dispuse a conocer el destino de los Heridos. Temiéndome lo peor. Así que todo chequeo que hiciese, debía reducir a 5 el resultado, y sólo disponía de un Punto de Historia.

¿Qué es esto de los puntos de Historia? Son unos puntos que nos permiten repetir tiradas en los post partida, generalmente se ganan a través de los trasfondos de los personajes o eventos que van ocurriendo durante la campaña.  Vamos allá:

* Saza murió definitivamente.
* Rukh sobrevivió al combate pero un elemento de equipo queda destruido al azar, adiós a la pistola de duelos que tenía....
* Capitan Varro muerto también, que se te muera el Capitán en la segunda misión como que no, y es muy anticlimax (por ahora) así que gasté el punto de Historia, y salió que Varro se iba a estar 2 rondas recuperándose.

El resto de chequeos salieron sin efecto, ni buenos ni malos. En el caso es que Varro había aprendido de esta experiencia, haciendo que haga un cambio de aspecto y estético (el juego te permite cambiar de miniatura xD).

Por otro lado recompuse la experiencia de todos y aproveché para mejorar los perfiles de Sa-Mentel, y  Varro.

Con esto ya tengo caja de 16 créditos en la cuenta. Listo para una jornada más.



El agente ejecutor fue localizado y eliminado.
Helix Aerotech obtuvo exactamente lo que pidió: silencio, ausencia de testigos y un problema menos en su organigrama no oficial.

Pero el precio no fue solo económico.

Durante el enfrentamiento final, el ejecutor demostró por qué Orion Dynamics lo había soltado de la correa. La emboscada fue precisa, brutal y personal. Varro Dane cayó herido, incendiado por un disparo que habría matado a cualquier otro capitán menos obstinado. Solo la intervención de su tripulación —y una retirada forzada— evitó un final distinto.

Varro sobrevivió.
Pero no salió ileso.


Mientras se recuperaba a bordo de la Argos Venturer, quedó claro que Helix había ocultado más de lo admisible incluso para los estándares corporativos. El ejecutor no solo estaba limpiando cabos sueltos: estaba reaccionando a algo que Helix había perdido el control de comprender.

La última comunicación con Karnell fue breve, fría y definitiva.
No hubo reproches. Tampoco promesas de futuros contratos.

Helix Aerotech pagó lo acordado…
y ambas partes entendieron que no volverían a trabajar juntas.

Para la Argos Venturer, fue el final de una colaboración.
Para Varro Dane, fue una lección grabada en carne:
las guerras corporativas no distinguen entre piezas prescindibles y héroes ambiciosos.

Y en algún lugar, lejos de Talassa Prime, otros actores ya estaban tomando nota.

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