El monitor de la consola se activó, una comunicación por canal privado.... muy extraño. Varro Dane aceptó la comunicación y entonces apareció el logotipo de Helix Aerotec, Karnell, el agente corporativo, volvía a comunicarse con ellos.
—Capitán Dane… me temo que volvemos a necesitar sus servicios. Esta vez, con menos margen y menos sutilezas.
—Helix pidiendo menos sutileza. Eso ya dice mucho. ¿Qué quieren que hagamos?
—Un agente de Orion está eliminando a nuestro personal. No responde a protocolos corporativos. Actúa por iniciativa propia… o por conocimiento indebido.- el agente corporativo mostró una sonrisa irónica
A Varro se le heló la sangre, pero siguió intentando disimular:
—Suena a problema interno. ¿Por qué debería ser nuestro?
—Porque ustedes no están vinculados a ninguna de las víctimas. Y porque necesitamos que este incidente termine antes de que empiece una guerra abierta.
—Cuando dicen “termine”, se refieren a…
—A que deje de respirar, capitán.- otra sonrisa.
Varro frunció el ceño y decidió aclararlo:
— ¿Eliminación directa? Ese servicio no es barato.
—No les pedimos discreción esta vez. Solo eficacia. El pago reflejará la diferencia.
Apareció en pantalla una cantidad muy alta de créditos.
—¿Y qué información nos ocultan?
—La mínima necesaria para que no duden. Y la suficiente para que actúen.
—Perfecto. Entonces actuaremos. Pero recuerde: lo no dicho siempre regresa.
—Solo si no se elimina a tiempo, capitán.
Seguimos con esta campaña de 5PFH, y un poco para ir explicando algunas mecánicas del juego, nos toca hacer el turno 2 de la campaña, y la correspondiente misión que nos toca.
Vamos a por los pasos previos , primero pagamos parte de la Deuda de la Argos Venture, y el mantenimiento de la tripulación.
Tras esto procedemos a darles las tareas a los miembros de la tripulación:
- Varro, se encargará de buscar otro Patrón, para disponer de varias opciones.
- Lyra, está recuperándose.
- Sa-Menel, va a encargarse a Reparar todo el material que encontraron en la anterior trabajo.
- Rukh, se irá de Exploración.
- La nueva incorporación es la jovencísima Saza, una pandillera que se le falta entrenamiento militar, pero tiene mucha "calle". Así que consideré que fuese a Entrenar un poquito, para ganar Exp, y hacerse un nombre. Va a ser mi esperanza.... (je je je)
Resultado de todo esto:
* Varro, encuentra un nuevo patrón:
Oficina de Prospectiva Estratégica (OPE)* Sa- Menel, consigue reparar el material. Nuevo equipo adquirido.. sí.
* Rukh, no encuentra nada importante.
* Saza, consigue 2 p.ex.
En los chequeos de trabajos
* Helix Aerotech -> nos ofrecen un trabajo peligroso de Ejecución. Disponible sólo este turno de campaña, y después de éste, dejará de ser nuestro Patrón.
* OPE -> nos ofrecen un trabajo de proteger un activo, Aguantar durante un tiempo, un ataque de criminales. Disponible durante 2 turnos. En zona con ciertos peligros que lo convierte en ambiente hostil.
Visto lo visto, creo que optaré por el trabajo de Eliminación, a ver que tal se me da...
Misión: Eliminar al Ejecutor
Tras la recuperación del HXA-9, Helix Aerotech no tardó en revelar —de forma muy medida— que la competencia había respondido. Orion Dynamics activó a uno de sus activos más agresivos: un agente ejecutor conocido por “corregir” deslealtades dentro y fuera de la corporación. Su historial es un rastro de cadáveres corporativos, todos etiquetados como “incidencias irreversibles”.Lo preocupante para Helix no es solo su eficacia, sino su nuevo patrón de objetivos. Los asesinatos recientes no corresponden a sabotaje industrial ni espionaje, sino a personal de bajo perfil: técnicos, asistentes logísticos, analistas de segundo rango. Muertes que no tienen sentido estratégico… a menos que ese agente esté buscando algo o cerrando un cabo suelto.
Según Helix, el ejecutor ya ha eliminado a tres de sus empleados vinculados —aunque mínimamente— al proyecto del prototipo energético que transportaba el HXA-9. Por primera vez, la corporación admite estar “en una situación de riesgo operacional grave”.
Oficialmente, Helix no puede actuar sin desatar un conflicto abierto con Orion Dynamics.
Extraoficialmente, vuelven a llamar a la tripulación de la Argos Venturer.
El encargo es directo, brutal y sin la ambigüedad habitual:
Localizar y eliminar al agente ejecutor antes de que encuentre a su siguiente objetivo.
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| Nuestro grupo de flamantes héroes. |
En este caso la mesa representaba un sector marginal dentro de OPRA una de las metrópolis del planeta TALASSAR. Aprovechando un momento del cambio de turnos, nuestros valientes Tripulantes intentarían cumplir su misión. En la tirada de Eventos de partida no salió nada, con lo que ya podríamos empezar.
Resultados y Post Partida.
Helix Aerotech obtuvo exactamente lo que pidió: silencio, ausencia de testigos y un problema menos en su organigrama no oficial.
Pero el precio no fue solo económico.
Durante el enfrentamiento final, el ejecutor demostró por qué Orion Dynamics lo había soltado de la correa. La emboscada fue precisa, brutal y personal. Varro Dane cayó herido, incendiado por un disparo que habría matado a cualquier otro capitán menos obstinado. Solo la intervención de su tripulación —y una retirada forzada— evitó un final distinto.
Varro sobrevivió.
Pero no salió ileso.
La última comunicación con Karnell fue breve, fría y definitiva.
No hubo reproches. Tampoco promesas de futuros contratos.
Helix Aerotech pagó lo acordado…
y ambas partes entendieron que no volverían a trabajar juntas.
Para la Argos Venturer, fue el final de una colaboración.
Para Varro Dane, fue una lección grabada en carne:
las guerras corporativas no distinguen entre piezas prescindibles y héroes ambiciosos.
Y en algún lugar, lejos de Talassa Prime, otros actores ya estaban tomando nota.



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