jueves, 2 de abril de 2026

[Sr Rubio] La Compañía Libre 101: Los colonos de Érimos Pémptos - Su historia

Buenas! 

Os debía la historia detrás de los colonos de Érimos Pémptos... Poneos cómodos, y vamos a conocer a la última ida de olla salida de la Factoría Nisdey. 

“Una de las últimas naves de colonos que ha llegado a Crillia Quintus viene del sistema Érimos.

Aunque el sistema está alejado de Hachaenus, tampoco ha sorprendido tanto: los Aqrab son hombres/seres/gente dura, y las condiciones de Crillia Quintus son similares a las de Érimos Tritos y definitivamente mejores que Érimos Dodékatos, el planeta más alejado del Astéri (su sol).

La mayoría de los Aqrab, no obstante, viven (mejor dicho, sobreviven) en su planeta de origen: Érimos Pémptos. Un planeta sometido a tormentas de arena cuasi perpetuas durante la mitad de su ciclo, seguido de temperaturas “capaces de detener un éntomo en pleno vuelo”, como dicen allí.

En estas condiciones, la vista no es el sentido más utilizado. Es imposible ver nada a larga distancia en el exterior, sea por culpa de la arena o por el frío, por lo que los Aqrab prefieren fiarse de sus otros sentidos. Si estos “otros sentidos” son los 4 que comparten la mayoría de especies o alguno extra, nadie ha conseguido averiguarlo jamás, y todo intento educado de preguntarlo recibe un no tan educado silencio por respuesta.

Esto frustra sobre todo a los genetistas de los Yectboon, en su búsqueda de… vete a saber qué. Los Yectboon tampoco son una raza muy comunicativa.

Teniendo esto en cuenta, no es de extrañar que una de las principales exportaciones del planeta sean las Compañías Libres: compañías mercenarias que se alquilan al mejor postor, ofreciéndose para todo tipo de trabajos: protección de VIPs, vigilancia de rutas comerciales, extracciones… y ahora, por lo visto, colonos.

Cualquier cosa antes que permanecer en el maldito Pémptos un solo lepto más.

Las compañías libres tienen una doctrina de combate adaptada a sus particularidades como especie: especializados en combates cerrados, en condiciones de baja visibilidad. No son muy duchos cuando la lucha se pone personal, pero intentan siempre evitar llegar a este punto usando gran número de armas de área. Su armamento está preparado para ser más dañino a corta/media distancia; el poco armamento que tienen con un alcance mayor dispara “de oídas”: apuntan a la zona donde creen que hay mayor concentración de enemigos y disparan.

Sus armas de área utilizan productos propios de Érimos, como el energós ánthrakas, que hacen que, aunque no sean precisas, sí que son destructivas.

Toda compañía, no obstante, tiene siempre un pequeño grupo que disfruta con el riesgo: jóvenes, en su mayoría, intoxicados por la inmensidad del espacio sideral. Estos van al combate montados en sus Kettenkrads, motos con orugas para poder moverse por los desiertos de su planeta natal que han trucado para que sean más rápidas (y mortales).

Fuera de su planeta, nadie los ha visto con la piel expuesta; van siempre cubiertos con su armadura reglamentaria y protegen su rostro con gafas grandes y máscaras de gas, además de ir cubiertos con sus característicos dastar púrpura.”

¿Cómo se convierte esto en un ejército de 24 puntos del Xenos Rampante?

  • Coronel Eskórpios y su escuadra de mando (3 minis). – 5 Strenght Points
    • Light Infantry + Armour Piercing => 2p.
  • Escuadra Alpha. Rifles de pulsos. Infantería básica del ejército, preparada para acabar con el enemigo a corta distancia. 10 minis. – 10 Strenght Points
    • Light Infantry + Increased squad size + Armour Piercing + Stabilised weaponry=> 6p
  • Escuadra Delta. Armas de energós ánthrakas. Especialistas en acabar con el enemigo a MUY corta distancia. Suelen ir primeros, para forzar a las alimañas a salir de sus escondrijos al descubierto, donde serán aniquilados por los Alpha. El ánthrakas, no obstante, es explosivo… 5 minis. – 5 Strenght Points
    • Light Infantry + Close Quarters + Exploder=>1p
  • Escuadra Omicron. Morteros, cargados con proyectiles de ánthrakas. 2 plataformas de disparo, inmóviles. – 5 Strenght Points
    • Support Infantry + Inmobile => 3p
  • Escuadra Épsilon. 4(5) motoristas (dependiendo de si me vuelvo loco con las conversiones o no tanto), especializados en la destrucción de unidades de vehículos. – 5 Strenght Points
    • Berseker Infantry + Mobile + Demolition => 5p
  • Tanque de apoyo Omega. Especializado contra grandes masas de infantería.
    • Fighting vehicle + Antipersonnel + Close Quarter + Area effect => 6p
  • Escuadra Iota. 9 minis. Los Iota son exploradores nativos de Crillius Quintus (lo que quiere decir que llevan allí más tiempo que el resto, sencillamente), “convencida” de ayudar a la Compañía.
    • Light Infantry + Increased size + Undisciplined + Mercernary => 1p

TOTAL: 3 minis de mando /10 miniaturas de infantería / 5 minis con lanzallamas / dos plataformas de disparo / 4(5) motos / 1 tanque / 10 auxiliares

Los Iota están sencillamente para darle un poco de color al ejército, que no fueran todo el mismo tipo de minis (aunque, precisamente, es lo que quería: uniformidad). Y viendo las entradas del resto, no sé si al final voy a pintarlos o usar ese punto para mejorar al Comandante...

Tanque Omega
Escuadra Epsilon

Escuadra Alpha

Escuadra Omicron

Escuadra Delta

Comandante Eskórpios

Creo que me ha quedado un ejército pelín numeroso (para el Rampante), pero que en la estantería va a quedar muy bien…

En cuanto termine de pintarlo ya os lo traeré por aquí, junto con alguna partida (espero).

Sobre las normas de Eddie… ¿Las cumplimos? Vamos a ver…

- Originalidad conceptual: Más o menos. Estéticamente parecen cadianos con turbante. A nivel historia… me han quedado un poco tau con su doctrina de combate.

- Variedad de unidades: 4 de mis unidades son “Light Infantry”. Todas con papeles diferentes en el campo de batalla, pero han empezando siendo “Light Infantry”. Así que… de nuevo un “más o menos”.

- Kit-Basheado: Un kitbash sencillo para la mayoría de tropas, pero en las motos tiene más faena… Este lo cumplo.

¿Y los puntos negativos? ¿Nos podrán echar algo en cara?

- Reciclaje de miniaturas pintadas. Bueno, uso un tanque ya pintado… ^^U Una mini de 30 y tantas, no es tan grave. 

- Repetición de unidades. ¿Os he contado ya lo de las “light infantry”?

- Desinterés. NUNCA podréis acusarme de eso.

- Abuso de la IA. NUNCA podréis acusarme de eso.

Así que… no está mal. He cogido un ejército de 24 puntos, he transformado las minis y las voy a pintar. Todo eso sin usar IA ni miniaturas ya pintadas… Yo creo que entro en el Valhalla miniaturil :D

En fin, ya os he dado bastante la lata… esperad que os la de un poco más en próximas entradas :D

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