viernes, 30 de abril de 2021

[Eddie Cabot] El desafio Stargrave

 "Los futuros distópicos se dividen en dos grandes categorías. La primera son futuros distópicos donde los buenos la han cagado y lo han destruido todo por accidente, como en Terminator, 12 Monos o Hora de Aventuras. La segunda, son futuros distópicos donde los malos han conquistado el mundo y lo han hecho mierda en el proceso.

En ambos mundos, los buenos pasan hambre, están jodidos a todas horas y los malos prosperan esclavizando y pisoteando a los buenos y poniéndolos en peligro de extinción a cada día que pasa.

O dicho de otra forma, sea como sea nos vamos a cargar el mundo. Por nosotros mismos, o por omisión de acción, el planeta que le vamos a dejar a nuestros descendientes será una mierda pinchada en un palo. Así que no perdáis el tiempo ahorrando energía, o reciclando, o privándoos de comodidades y lujos en aras de un futuro sostenible.

En el futuro podréis rodearos de vuestros nietos y asar una rata en una hoguera, mientras les habláis de tiempos mejores, como cuando no hacía falta una escopeta para ir a comprar el pan."


Frostgave en el espacio.

Bienvenidos niños y niñas a la casa de los retos Viejunos. El lugar donde se promete y promete hasta que se mete, y una vez metido, nada de lo prometido. Para conmemorar la salida del reglamento de Stagrave vamos a hacer uno de esos retos que hacemos de vez en cuando y que siempre quedan en nada. Tras mucho debate en los salones de la Super-Fortaleza del Mal Viejuna, que es como llamamos al chat de wassap, hemos llegado a un entendimiento en términos de reglas.

"¡¡Quiero un reto de Confrontation!!

Teniendo en cuenta el tiempo que el autor lleva calentando con el puto libro, podríamos tener y 10 bandas de Stargrave cada uno montadas y pintadas. Pero ponerte a montar y pintar miniaturas para un juego sin conocer las reglas del mismo, ha desmostrado ser mala idea desde los tiempos más inmemoriales, en la línea del Desembarco de Klendathu, remojar Gremlins o sacar al T-Rex de la isla Nublar.

AHORA QUE TENEMOS EL REGLAMENTO, YA NO HAY EXCUSA

No la hay. Pero las excusas serán encontradas. Hay TRES máximas que siempre se dan en todo reto viejuno, y que de no cumplirse provocarán la rotura del séptimo sello y la consecuente llegada del Armagedón, y sabe dios que no me refiero a la película MÁS americana del mundo, única existente que agrupa la tri-fuerza de Michael Bay, Bruce Willis y Aerosmith. Si no al Armagedón de la biblia, ese en que ángeles y demonios usarán la tierra de campo de batalla y ten por seguro monete con ínfulas que caerás en el fuego cruzado, porque los frikis no iremos al cielo.

La cuarta es que no se habla del Club de la Lucha.

Los viejunos somos personas con un fuerte criterio y nos gusta aportar nuestro granito de arena a cualquier proyecto. Que es una bonita forma de decir que nos encanta llevar la contraria y que nos pasamos las normas por el escroto sudado. Así que es muy, pero que MUY habitual que cuando se dice algo como "...vamos a pintar una miniatura de Fantasía", alguien acabe pintando una de 40K, o directamente presente un tanque o un elemento de escenografía. 

Por lo mismo, en cuanto se presenta el proyecto alguien se descuelga por motivos que jamás llega a exponer. Y no lo hace porque somos muy educados, y no nos sale decir cosas como "puta mierda se os acaba de ocurrir", o "no podéis obligarme a participar en vuestras mierdas" o "estoy muy ocupado con la mierda del Dark Souls", y similares.

"Ahora cuando acabe la mazmorrita me lo miro..."

Y aunque no se den las dos situaciones de arriba, no os quepa duda. No importa cuan largo sea el plazo para presentar el reto, SIEMPRE habrá alguien que no tiene tiempo suficiente. Digas la cantidad de tiempo que digas, alguien contestará "bufff... yo es que pinto muy lento, no me va a dar tiempo". Así que atentos a las señales del Apocalipsis, si presentamos algo los ocho, en plazo y relacionado con el reto, id rezando lo que sepáis que se acaba el mundo.


POR FIN LLEGAMOS A LAS REGLAS ESPACIALES


1.- CREA TU BANDA.
Elige una de las bandas disponibles en el reglamento y represéntala con miniaturas QUE TENGAS POR CASA. No se pueden adquirir miniaturas de forma expresa para este proyecto. Hay que tirar de la montaña de la vergüenza de miniaturas sci-fi que tengas por casa. El tema de la banda, de libre elección.

El tema de la banda puede ser "Miniaturas reguleras"


2.- REPRESENTA SU NAVE. (Opcional).
El equivalente a la guarida de Frostgrave en este juego, es la nave espacial con la que tus minis viajan a los diferentes planetas, que puedes tunear con todo tipo de mierdas gastándote la pasta que ganas entre partidas. La nave se puede representar en los siguientes formatos:

A) Repintar o fabricar una nave pequeña, tamaño X-Wing o Firestorm Armada, para representar la carraca espacial en la que viaja la tripulación.

B) Repintar o fabricar una nave escala 28 mm, para representar la nave de desembarco con la que descienden al planeta en cada misión. La nave no tendrá reglas de juego, se utilizará como escenografía. 


3.- Hacer una entrada para el Blog, puede ser un paso a paso de como has perpetrado la banda con sus fotitos, o un informe de batalla con las miniaturas resultantes, o un relato erótico de space opera protagonizado por los personajes de la banda y algún alienígena sexy del espacio.


Y CON ESTO Y UN BIZCOCHO, ME VOY PARA LA CAJA DE RESTOS

El guante ha sido arrojado, ahora falta por ver si lo recogerá alguien. Vamos a darnos un plazo de 30 días a partir de mañana 1 de Mayo para sacar esto adelante, podría decir 30 días, como podría decir 300, porque el que se ponga a ello lo tendrá en plazo. Y el que no... bueno, le seguiremos queriendo como a un hermano.


Seguiremos informando...

jueves, 29 de abril de 2021

[Sr. Marrón] No me había olvidado (Corsarios Aeldari Parte 6)

La vida en ocasiones nos obliga a asumir el papel de "Malos de la Película", más que nada respecto a otras personas, y en ese momento. Luego el tiempo enseña que esa decisión siempre fué buena para todas las partes implicadas. Y es que a veces, podemos querer una persona y para que no sufra, lo mejor es alejarla de nosotros. Asumir el papel de Verdugo, porque no tenemos nada que perder. Pueden ser decisiones dolorosas y un desafío muy real, pero al final nos ahorran terribles dolores de cabeza, a unos y otros...

Bienvenidos a este alejado lugar de la Galaxia, hay quien dice que esto es un puerto franco donde se trafica con todo tipo de materiales exóticos y de dudosa procedencia. Y es que al resto de vecinos Asuryani no les caemos demasiado bien, dicen que nuestro mundo Astronave sólo hay Corsarios, Vagabundos y todo tipo de Proscritos...

No, no había dejado de organizar y pintar mi ejército de Eldars, si bien han ido cambiando el estatus de los Corsarios conforme han ido sacando actualizaciones, y ahora ya vamos a que todas las miniaturas son Legend, eso quiere decir que estan a un paso de ser descatalogado, es un pasito a quitarlos del
juego. Por ahora.

Como bien expliqué en esta entrada y esta otra, mi fuerza de combate pertenecen a la Flota Corsaria de Sunblitz Brotherhood, esta flota (al igual que otras) utiliza mucho como puerto, el Mundo Astronave de Lugganath. Así que no es raro ver fuerzas de combate mixtas luchando juntos, como se está viendo en algunos sectores, principalmente protegiendo mundos Exoditas.

¿Para qué os pego este rollo? Bien, pues tarde o temprano, tenía que comenzar a pintar la parte correspondiente a Lugganath, con lo que veréis tipos de amarillo y tipos de naranja, y seguramente (más adelante) gente de colorines, porque Lugganath trabajan mucho con los Arlequines (a ver si les echan una mano en mudarse a la Telaraña).


Sombras Espectrales (Lugganath)

Con mi regreso a los Eldars quise hacerme con las tropas que no había tenido entonces, como se tratan de miniaturas que no se venden en tiendas tuve que hacerme con ellas mediante medios.... ilícitos. Por supuesto, la calidad del material no era demasiada buena, pero como ya estoy acostumbrado a pintar hasta muñecos de calidad "Phoskitos", esto no iba a ser un impedimento para mí.


Apliqué imprimación blanca, luego allá donde había armadura, apliqué una capa de Blanco Hielo (un blanco ligeramente azul), sobre ese utilicé la contrast Aethermatic Blue, y encima una capa diluida de contrast Grey Basilicum

El armamento era contrast Ultramarines Blue y posteriormente una capa diluida de contrast Grey Basilicum, en el caso de los ropajes es una capa directamente de contrast Black Templar y un ligero "pincel seco" (bastante húmedo) de Gris Azulado Vallejo.

Detalle de uno de los especialistas

Para los Naranjas (que aquí son detalles, pero en las tropas básicas va a ser el color principal) se trata de una base de Naranja Trollslayer con iluminación Naranja Fire Dragon y una capa muy diluida de contrast Flesh Tearers

Reglas: Sombras Espectrales

Equipo: el básico


Jinetes del Vacío (Sunblitz Brotherhood)

Illialh Naduan es uno de los más hábiles Cloud Dancers, tanto él como sus hombres de armas se han especializado en los ataques rápidos, quirúrgicos, y siempre exponiéndose lo mínimo. Es por eso, que Illiah promueve todo tipo de tácticas de guerrilla, atacar y luego retirarse organizadamente, para luego lanzar un ataque a otro punto de la línea enemiga. Gracias a sus veloces motocicletas.



Illialh, con detalle del pendón.

Pues para representar estos Lanzas Brillantes me dediqué a utilizar como base las motocicletas guadaña (tienen un acabado más agresivo, digno de Corsarios), con armamento diverso desde Eldar Mundo Astronave a Elfo Idoneth 

Para el pintado, he utilizado la misma técnica que para el resto de elementos de esta parte del ejército: una capa diluida de Magos Purple y la capa de Iyanden Yellow, una vez estaba seco. El resto de elementos están con una capa de Gris Azulado de Vallejo antes de aplicar directamente el Negro Black Templar. 

En el caso de los azules, he utilizado una capa de turquesa de Vallejo con una tinta Guilliman Bue

Las partes rojas se han aplicado directamente sobre el amarillo de la miniatura, aprovechando las luces ya conseguidas, con Blood Angels Red y luego una capa muy diluida de Flesh Tearers Red.

Reglas: Lanzas Brillantes

Equipo: Exarca con Lanza Brillante y el poder Widraw


En fin, pintados rápidos, para cumplir, y seguir con el resto del ejército, con la tontería he añadido 15 puntos más de ejército y una considerable pegada. Espero poderlos estrenar en breve.


Nos vemos

lunes, 26 de abril de 2021

Mira mira Sr. Rubio, esta vez no me olvide del título, today, un poquito de escenografía.

 



     Buenas de nuevo a este su rinconcito de las minis, el frikeo y otros vicios, hoy cae por este antro de perversión un poquito de escenografía.
 
    Poca cosa siendo sinceros, la Interpol, Shield y Fett siguen buscando a esas #"@&¬¬*% musas, pero las cabronas parecen el Viet-Cong escondiendo su rastro... por lo que, las cosas van despacio aquí en el lejano sur.

     
 
    La escenografía es algo que siempre me ha apasionado del hobby, de hecho, diría que es la parte que mas me gusta y echando la vista atrás, me doy cuenta que, empece con ella mucho antes que con el hobby, cuando era un mini aeroncillo salvaje y feliz de mirada pura e inocente, bueno vale, no os riais todos a la vez, todos hemos tenido un periodo inosente.
 
 
Luego creces un poquito y vas con esta mirada para todo.

 
 
    -"¿si tanto te gusta, como es que no nos inundas con ella, eh, eh?" 
 
    Buena pregunta voz en off (¿se están colando las voces en off de las entradas de otros viejunos?), mi principal problema con la escenografía es el espacio, no es solo el que ocupa esta una vez terminada, que a no ser que sea para Warmaster (guiño guiño Sr. Blanco), o para Firestorm Armada o Battlefleet Gothic, donde unos cuantos guijarros de piedra pomez y medias bolas de poliestireno blanco del chino ya te dan para planetas y asteroides, sino el que te ocupan los materiales en bruto.
     
    Porque, a la que empiezas a guardar tuppers con distintas arenas, cespeds, arbustitos, arboles, mueres enterrado en ellos debido a la cantidad, no necesitas 4 cosas para peanas, gastas mucho mas y necesitas tener cantidad y variedad para que no sea sosa. Luego añádele otros materiales, planchas de poliestireno de alta densidad de 1 metro cuadrado como poco, laminas de plástico de distintos grosores y tamaños, la colección de cartones de distinto tipo para distintas cosas, las herramientas... pues a lo tonto, el espacio se esfuma, lo que nos lleva a otra cosa: el espacio de trabajo.
 
    No se vosotros, pero cuando ando liado con escenografía, lo que mas pereza me da es estar sacando y guardando cada dos por tres lo que estas haciendo, pero claro, no vas a dejar una semana o mas la mesa del salón ocupada con una muralla y parte de las colinas donde va integrada y el suelo lleno de cachitos del mismo ya que igual la siguiente escenografía que montas es una casita de poliestireno para dormir al raso... 
 
Yo al raso después de la enésima ocupación ilegal del salón

  
     Y con todo y con eso, tengo en haber, un poblado pequeño de Fantasy/Warmachine, elementos marcadores de Warmachine, una catedral de Morrow derruida, una torre que si sigue viva fue apadrinada por el Sr. Rubio, obstáculos variados y un encargo de una mesa completa para Fantasy con sus colinas y bosquecillos.
 
    Lo que traigo hoy es una torre industrial, fue uno de mis primeros pinitos en el diseño 3D hace un tiempo, estaba bastante contento con el resultado y por fin la he pintado, que ademas, la propia textura de la impresión 3D de filamento, le da un efecto metálico muy creíble y ayuda bastante a la hora de hacerle la textura y los efectos de oxido y de desconchones a la pintura.
 





    Ale, espero que os guste y con esta, cumplo parte de uno de los retos de 2021 y todo 😆

sábado, 24 de abril de 2021

[Sr Rubio] Larga vida al METAL!!

Buenas parroquia!

Después de ver en el último vídeo de Squidmar los problemas que ha tenido para montar la Thunderhawk de plomo y, sobre todo, algunos de los comentarios donde recomendaban haberla SOLDADO directamente, me he dado cuenta de que el trabajar con plomo es un arte perdido en nuestros días... 

Así que, a modo de escriba, he decidido recopilar todos los consejos que me han dado con el tiempo para trabajar miniaturas de metal (¡¡METAL!!). Si eres de los nuestros (y es bastante probable...), todos estos consejos te harán sonreír levemente mientras asientes, recordando todas las veces que se te cayó una miniatura de METAL y explotó en mil piezas... Si no eres de los nuestros y sigues trabajando con METAL, lo más probable es que le des a Infinity y estés hasta los mismísimos de sus antenitas minúsculas :P
Mini de Aleph, dice Google

Sea como sea, vamos allá con los consejos. Voy a intentar tirar de memoria y explicarlos en el orden en el que me los enseñaron a mí... será también un pequeño viaje por la historia del METAL. Así que vamos a exponer los consejos tal y como me llegaron... 

1) Años mozos. Aquí no había consejos... coge superglue, aplícalo a la mini y listo. Si se te cae el brazo de la mini al ir a moverla, coge superglue, pegalo y listo. Si sigue pasando, rasca un poco para quitar el pegamento seco y aplica el superglue sobre la mini directamente... Sí que es cierto que durante esta época la gente hacía conversiones ya; me explicaron el caso de un tío que cortó todas las cabezas de su equipo de altos elfos con mucho cuidado para poder girarlas y darles otra pose. Y luego tenías las cosas que veías en la WD...
El codex Caos de 2a estaba lleno de conversiones. Foto sacada del blog Chaos Bunker

2) Llega internet. Y con ello, los consejos en los foros. El principal a rescatar: lava las minis. Con agua, jabón y un pequeño cepillo, para quitarle todos los restos de la capa de aceite desmoldante que le aplican a los moldes. ¿Ayuda a pegarse mejor? No, ayuda a pintarlas mejor. Y es lo que queremos, ¿no? De los inicios del internet, también rescato este briconsejo: ralla las superficies en contacto. De esta manera, aumentarás la superficie de contacto y el agarre será mayor. 
Esto es lo que consigues

3) Llega Warmachine. Y con él, el uso de plomo como "elemento diferenciador". La compañía usa plomo y está orgullosa de ello. Creo que el concepto llegaba a salir en la famosa "Página 5" del reglamento. ¿Qué consejos de esta época? Varios, en verdad. Primero, el usar masilla para pegar piezas/rellenar huecos. Khador gap, anyone?. También el uso de papel absorbente para meter en las juntas y que tengan mayor "carga" de cianocrilato (mi juggernaut sigue teniendo papel de periódico en los brazos). Por último, el uso de productos químicos para endurecer el pegamento, como el bicarbonato. Te actúa de acelerante y la unión quedará como una roca cristalina. No podrás trabajar sobre la unión, por eso... pero tampoco lo pretendemos. 
Mi juggy es todo un señor

También de esta época, y debido a la proliferación de tiendas frikis y empresas dedicadas a nosotros, aparece el "acelerante de cianocrilato". Que es mano de santo, oiga. Pero que a veces necesitabas a un 3o para que lo aplicara, ya que tú estabas con tus dos manos sujetando ése brazo en posición, y si soltabas un poco para echar el acelerante se caía...

¿Todo esto quiere decir que no se pueden hacer conversiones con las minis de plomo? Pues, obviamente, no. Desde la época de 2a edición (40k), la gente ha modificado sus miniaturas para conseguir lo que querían. Cambios de cabeza, girar torsos o brazos, o montar una mini a partir de 2 o 3 se ha hecho siempre. Nuestro Marvin es famoso por ello: todos sus 'Jacks menitas eran conversiones, porque no le gustaba no se qué del modelo original y se los hacía a partir de las piezas de 2 o 3 'jacks diferentes. Y era todo plomo, y todo pesaba un huevo... 

No olvidemos, por cierto, el pineo. No recuerdo cuando me lo explicaron, por lo que no lo he puesto en ninguna época, pero es una herramienta muy útil. Tú le haces un agujero a tu mini en un lado, en el otro, y las unes con un trozo de clip/alambre. De esta manera, la tensión unidireccional que podría romper la unión no puede hacerlo, ya que tienes otra fuerza que lo mantiene en su sitio. Es muy útil... y muy frustrante. Porque no siempre consigues alinear bien los agujeros, con lo que el brazo queda un poco fuera de sitio. O la cadera no acaba de encajar. Además, que pinear un mini grande y pesada es relativamente fácil, pero cuando tienes que pinear los bracitos de según qué minis... cuando tu broca es casi tan grande como el brazo... ríete tú de la tensión existente en un cirujano. ¡JA!
2x1: te produce caries y consigue que los brazos de tu dreadnought no se muevan

Para terminar, vamos con un resumen y sin anécdotas: 
  1. Lavas las minis. Agua, jabón y un cepillo suave. De esta manera, la capa de imprimación agarrará mejor. 
  2. Usa masilla para "pegar" algunas cosas. Úsala para rellenar huecos y mejorar la superficie de agarre. 
  3. Ayúdate de elementos absorbentes (papel de cocina, del váter, de periódico...) para rellenar superficies y aumentar la carga de pegamento.
  4. Es recomendable rallar las superficies a unir, que no sean lisas. De esta manera, creas una mayor superficie donde el pegamento puede unirse y haces que la unión sea más fuerte.
  5. Mezcla el superglue con bicarbonato para tener una unión sólida como una roca.
  6. El acelerante de cianocrilato es tu amigo.
  7. Pinea. La unión será mucho más fuerte, y te permitirá además poner la figura en otras posiciones. Recuerda: agujero en una parte, introduce el pin, marca donde hacer el agujero en el otro lado, hazlo y pégalo todo junto. 
¿Mucho lío? Puede ser... pero para mí sigue siendo agradable trabajar con miniaturas de plomo. Parte será la nostalgia, parte la costumbre, pero durante mucho tiempo si la miniatura que estaba pintando no me pesaba en la mano, no tenía sensación de estar pintando. Y a día de hoy sigo comprando minis de plomo si puedo. También es cierto que para mí el plomo es señal de "miniatura única", y que si quiero hacer modificaciones tiro para el plástico. Uno es viejo y nostálgico, pero no gilipollas.

Dicho esto... ¡Larga vida al metal!

 \m/(><)\m/


jueves, 22 de abril de 2021

[Sr.Marrón] Stargrave: cuando se te va de las manos eso de Mass Effect...

Aunque mis padres lo han intentado desde muy pequeñito, nunca he sido fan de las películas de Disney (de hecho me llevaron al estreno de Robin Hood), triunfaron eso sí, cuando me llevaron a ver ET (película que me llevaron a ver varias veces, aún siendo muy pequeñito, porque les hacía gracia que saliese del cine llorando y traumado). Ahora de adulto, sigo pensando que Disney sigue haciendo películas y productos muy clasistas, aunque se les va viendo una mejoría. Con lo que siempre que puedo recomiendo cine de los Estudios Ghibli, serán anime que quieras, pero sus protagonistas y los valores que enseñan en sus películas, son más interesantes.


Bienvenidos de nuevo a este apartado de juegos independientes y de lo llamado "nicho", hoy, toca volver a hablar de Stargrave, de nuevo.
Tal y como avancé en <esta entrada> Osprey nos ha ido soltando información (más bien un poco de spoilers) para que vayamos babeando un poco frente a su salida: hace unas semanas teníamos las reglas para hacer una banda, y ahora,  hace unos días nos pusieron la lista de poderes de nuestros Capitanes y Primeros de a Bordo.

para comodidad os pongo aquí los links directos de esos documentos que encontraréis en la página de Osprey.


La entrada de hoy va a ser un poco un ejemplo de hacer una banda para el Stargrave, en este caso, quiero probar de "representar" algo muy específico: Mass Effect
Y es que estuve haciendo mucha miniatura para mi proyecto de juego de mesa ambientado en ese mundillo, con lo que me viene genial para aprovecharlo. Bien, comencemos


Capitán: Comandante Shepard


Me he pasado toda la saga llevando dos personaje, mi personaje heroico y "buena persona", que era un Ingeniero, y una Vanguardia buscadora de Broncas.
Por esta vez, tiraremos del Ingeniero, después de hacer un breve repaso de los poderes para hacerme una idea de qué tipo de personaje se ajustaba más, opté por el trasfondo de Tekker, que es una especie de Ingeniero Técnico: sus áreas son todas electrónicas y cosillas de Hacker, un papel un poco más de apoyo y menos directo.

Así pues realicé los avances correspondientes a esta profesión, poniéndome con Movimiento 7, y en una respetable Fight 4 y Shoot 3, con  Will +5, y nada menos que 17 Pv. Por perfil parecía un tipo para todo, veremos ahora  los poderes.

Como no quería que se me fuera mucho la olla y centrarlo en el concepto de Ingeniero, decidí escoger 4 de los poderes básicos de su Trasfondo, y uno extra libre.

Data Jump y Data Knock para controlar el flujo de datos (en este caso Marcador de Datos), el primero permite pasar este marcador de una miniatura amiga a otra, que puede estar muy bien y el segundo "desbloquea" terminales a distancia, facilitando la faena a sus Compañeros.

El siguiente poder que pillé sin pensarlo fue el de crear un Drone, quien ha jugado a Mass Effect sabe la importancia que tiene este bicho para el juego, en Stargrave, además, sirve como punto de referencia para activar poderes o trazar LdV. Algo que puede tener muchas aplicaciones tácticas interesantes.

Lo siguientes poderes estaban más orientados al ámbito ofensivo, el primero es el Electromagnétic Pulse, que podría representar la habilidad de Hackeo o Sabotaje de Mass Effect: básicamente bloquea robots y denigra armamento y equipo enemigo.
El último poder, que no es representativo de su origen, es la Void Blade, una hoja  de energía que hace bastante daño en cuerpo a cuerpo, en mi caso representa la Omni arma que en algunos juegos podías desplegar para ser devastador en Cac.

El equipo decidí equiparlo bien para el combate: Carabina, Arma de Cuerpo a cuerpo y armadura pesada.


Primero: Liara Tsori


Quería meter bióticos en la banda, y la única manera de representarlos era haciendo que fuese el Primero, en este caso escogí el personaje de Liara, ¿Por qué? Pues mira, es el que me hacía gracia.

Así pues para crearla escogí el trasfondo de Psionicist, que básicamente te da el acceso a todo tipo de poderes psiónicos.

Tras subir perfiles (en este caso, además, te da un punto que puedes poner entre tres opciones, en mi caso opté por la velocidad), mi intención era que Liara corriese allí y allá para apoyar según fuese necesario.

Los poderes escogí todos, menos uno, de su trasfondo:

Breach Lock, es un conjuro interesante para desbloquear Marcadores de Recursos, y así el resto de compañeros no tuviesen que dejarse el pellejo abriendo cajas. El siguiente punto relacionado con este, es el poder de Lift, que nos permitirá "recolocar" un compañero por si ha quedado expuesto. 
Por otro lado dispone del poder del Psionic Fire, un poder que puede ser devastador y destructivo de lo más chungo. En parte también me va a compensar el hecho de no llevar Gunners o gente con armamento pesado.

El último poder que le escogí es el de Energy Shield, no es de su origen, pero representa su capacidad para generar su campo biótico y para protegerla un poco.

De armamento ha sido una carabina, pistola y armadura ligera.

Comandante Shepard, Ashley Williams, y Kaidan 



Soldados: el resto del equipo

El Resto de los miembros del equipo van a ser los siguientes:

- una Recluta a determinar identidad, todavía, tengo que encontrar la miniatura adecuada pero debería ir con armadura ligera y una pistola, y poco más.

- un Corredor una tropa ligera pero muy rápida, seguramente opte por algún robotillo ligero que tenga por ahí...


- Ashley Williams como Tropa, un soldado bien equipado con armadura, carabina y demás equipo militar. (esperando poderla ascender pronto)

- Legion , sería otra Tropa, aunque este convertido en robot (el de la foto de al lado)

La función de estas tropas, será proteger el avance de mis soldados un poco más especializados:

- Mordin Solus, como Médico, si es que me lo ponen fácil, comienza la partida siempre con un Medikit, y luego no es manco disparando con su pistola... me suena.

- Tali' Zorah que va a ser mi Hacker, con armamento y armadura muy ligera, pero equipada con una consola que va a ser mi personajillo que va a intentar acercarse y realizar objetivos. 


Y de especialistas hemos incluido (hasta un máximo de 4)

- Grunt;  un tipo grandote, con mala baba, armadura pesada y granadas, sin duda queda genial como un Comando.

- Garrus, mi segundo personaje favorito, lo iba a representar como a un Francotirador. Tal vez no es la elección más óptima o mejor para este juego, pero es que me mola.

Y con esto tenemos ya la banda montada, que viajarán por la Galaxia montados en la Normandy, a ver que aventuras les esperan.


Como podéis ver, sin demasiadas filigranas, podemos "adaptar" el juego a lo que tengamos por casa, de echo alguno de los Viejunos ya tiene ideas para sacarse una banda de guerreros místicos con espadas láser que todos conocemos XD

En fin, espero que esta entrada no haya sido demasiado ladrillo, y que pueda servir para haceros una idea de la enormidad y elegancia que tiene Stargrave. Prometo poner fotos de la banda, en bonito, en breve.


Nos vemos

domingo, 18 de abril de 2021

[Eddie Cabot] Dollar $tore 2021, reto superado.

"Dicen que nadie llega la cima sin pisar unos cuantos cuellos durante la escalada. Igual que dicen que nadie se hace rico siendo honrado. No puedes ser un buen médico si sufres por tus pacientes. No puedes ser un buen abogado si no estás dispuesto a mentir. No puedes ser un buen político si no eres corrupto, Y no puedes ser un buen militar si tienes escrúpulos a la hora de mandar a la gente a la muerte.

Así que si llevas toda la vida siendo buena persona. ¡Sorpresa! Has escogido el camino equivocado. Nunca llegarás a nada siendo amable, educado, responsable y solidario. Eso es para perdedores. Los verdaderos ganadores hacen lo que sea para alzarse por encima de los plebeyos, porque así es la selección natural. El mundo es de los fuertes y el pez grande se come al pequeño.

Lo que no sabe el pez grande porque está demasiado ocupado tratando de comerse el mundo, es qué, uno, se va a morir igual, dos, nadie se va a acordar de él más allá de sus nietos, y tres, con dinero o sin dinero sigue siendo un subnormal. Recordadle a esos a los triunfadores de medio pelo, que no basta con ser mala persona. ¿Quieres ser recordado para siempre? Mata a 70.000.000 de personas o levanta una pirámide en mitad del desierto y ya hablaremos".



Bienvenidos niños y niñas a la casa de los retos. O más bien la casa del reto, porque en 4 meses he completado solo UNO. Ya me veo que acabaré haciéndolos todos durante las vacaciones de diciembre, deprisa y corriendo. Como cuando estudiaba una hora antes del examen final, ahí, arriesgando a tope. 

¡¡Liquidado!!

La historia de este reto empieza un sábado por la mañana, concretamente ayer, en que decido salir a pasear un rato a ver si se me quita el dolor de riñones con el que me he levantado. Desgraciadamente no era un tema muscular y pasear no sirve de nada para curar una infección al riñón, el bocata de antibióticos me ha ido mucho mejor la verdad. Pero el caso es que la cacería por las tiendas de juguetes y las de todo a 100, tuvo su resultado.

Después de abrir todos los blisters, aparqué las naves de Star Wars y el robot para otros proyectos. Y me quedé con el mejor de los dos Hulks para el reto. Que como recodaréis consiste en coger un juguete barato, bien modelado y mal pintado. Para repintarlo con fines de juego.

 El Hulk mide unos 8,5 cm aprox. Comparado con los 8 cm que mide MODOK de peana a peluca, pensé que no había tanta diferencia de altura. Es algo más estilizado que el oficial y está más erguido, por lo que más o menos debería dar el pego.

 

Lo primero es lo primero. Le puse un tubo de plasticard en la mano vacía, para simular una tubería arrancada de algún lugar. Y le metí loctite a cholón en las juntas para que brazos y piernas quedaran fijos. Recordad niños, si está articulado es un juguete y no una miniatura.
.

 

Una vez desprovisto de toda movilidad, rellené todos los agujeros con masilla de la mala. Tanto los de las articulaciones de la cadera, como el agujero enorme de la espalda para el tornillo único que mantiene todo el conjunto entero. También le volé la articulación de la cabeza y se la dejé fija y en una pose un poco más creíble.


Si estás viendo una galleta de avena, es que ha llegado la hora de preparar la cena hamijo. Mientras se secaba la masilla, corté un círculo de plasticard y le modelé con corcho una peana guapa para llevarlo a la batalla. La tuve que hacer desde cero porque no tengo peanas tan grandes por casa. Me podía haber comprado una, pero gastarme en la peana más que en la miniatura no va con el espíritu del reto.


Masilla seca y primer acercamiento al pintado. La base está hecha con spray gris del chinorri y spray blanco de army painter. Personalmente, recomiendo trabajar con productos mejores, da el pego, pero los dos tardan un huevo en secarse e incluso media hora más tarde se queda pegado a los dedos.

El color del Hulk fué sometido a votación en el chat de wassap viejuno y al final ganó el rojo. Porque mola y me vale para una eventual formación de Thunderbolts, si es que llega la carta de afiliación algún día.


La peana tiene los materiales de siempre. Corcho, masilla para madera y arena. El problema de las peanas del MCP es que solo hay 7 modelos (4 pequeñas, 2 medianas, 1 grande) y te aburres pronto de ellas. Las últimas que he hecho llevan extra de escombros y destrozo, y esta no iba a ser una excepción.


Una vez pintado y barnizado, el resultado final me ha soprendido hasta a mí. No voy a ganar un Golden Demon con este Hulk Rojo, pero reconozco que ha quedado mucho mejor de lo que esperaba.


Está pintado full-contrast. Con rojo ángeles sangrientos para la piel, aunque lo tuve que retocar con Mephiston Red en las zonas donde se acumuló e hizo cosas raras. Los pantalones con gris basilicanum y luego encima el black templar. Pro-consejo, no pongáis el black templar directamente sobre el blanco, queda como el culo.

¿Y DE ESCALA COMO QUEDA, LOKO?

Bueeeeeno. La peana ha hecho bastante daño en ese sentido, porque le añade 6mm a una miniatura que ya se pasaba un poco de escala. Con las miniaturas de escala pequeña da un cante bestial, sale un Hulk dibujado por Dale Keown, con +1CS al impactar*.

Si estuviera más agazapado, o echado para adelante como el oficial, no destacaría tanto. Pero no me quejo, queda bonito en la estantería y lo puedo jugar en el escenario especial de "Todos VS Hulk".

Con las miniaturas de peana mediana. Parecido. Al lado de Octopus queda enorme. Y al lado de Ultrón...pos también, oiga. Pero se nota algo menos la gran diferencia de tamaño.



Y al lado de Macaulay Culkin (que es como llamo a mi MODOK), queda algo mejor. Me falta compararlo con las otras miniaturas tochas del MCP, de las que no poseo ninguna. A ver si en la próxima KDD Viejuna en el casal del jubilado le saco fotos al lado del Hulk oficial y el Thanosito.

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Mientras tanto, en la inhóspita Fortaleza de la Ancianidad, la Guardia Viejuna espera pacientemente a que liberen el Star Grave, que no llega nunca. Tenemos algo así medio preparado entre todos, rollo reto conjunto, de estos que al final solo nos apuntamos tres y solo dos lo acaban.

Seguiremos informando...



*Solo los elegidos han pillado esta referencia.

jueves, 15 de abril de 2021

[Sr. Marrón] MCP: Thanos, El Titán tó Loko

Ah, me preocupa seriamente que el respeto a otros sectores se haya convertido en una especie de auto-autocensura y que con el pretexto de los derechos y respetos de unos, nos estemos cargando los de otros. Un ejemplo claro  es la serie La Infamia (Three Girls, de la BBC 2020), el caso real del que trata se vio afectado por considerar que habían razones xenófobas, y la razón por la que autoridad no quisiese meter baza en la investigación de lo que ocurría. Por las mismas circunstancias que esta serie haya tenido un arranque y distribución nada agradable: sin tener idea de su contenido, ya se estaba censurando. No se hace apología de nada, sino que intenta dar un grito de alarma de unos hechos que ocurrieron y que están ocurriendo y apega al espíritu crítico (da igual la nacionalidad, hay H.. d P... en todas partes). Recomiendo que le echéis un vistazo, es un buen seriote, con un tema duro, pero recomendable.

Bienvenid@s a este humilde rincón, que huele un poco a naftalina, y cada vez más a linimento para la artritis, hoy va a ser otras de esas entradas breves, y con fotillos. Y es que, debido a una serie de razones laborales, no he podido avanzar mucho en mis trabajos pictóricos, pero espero que os guste.

Sigo completando mi sección galáctica de personajes del Marvel Crisis Protocol, y claro, tras completar a mis queridos Guardianes de la Galaxia, hoy le tocaba a una personalidad importante, al menos en el MCU.


Porque sí, oh le toca a Thaaaanoooos, oh oh oh, oh oh ...


Esta golosa (y cara) expansión aporta la variante interesante de los Ultimate Encounters, que te puedes jugar en cooperativo con otro bando, o para hacer una partida a tres, con alguien llevando al Portador de las Gemas del Infinito.

En mi caso quise montarlo feliz y con el Guantelete, porque ya tenía pensado que sólo lo iba a utilizar para este magno evento. Además nos viene un generoso trono, que va a acabar estampado (seguramente) sobre la cabeza de algún Héroe desafortunado.


Thanos

El proceso de pintado fue igual que en caso de los Guardianes, aunque con una pequeña variante: imprimación negra y luego una imprimación ligeramente cenital de plateado, y sobre ello las Contrast (sin medium ni mierdas, directas), dando ese acabado metálico que tanto me gusta.

En el caso del trono fue a base de capas de iluminación y luego a base de pinceles secos. Y los elementos de color prefería que fuesen un poco a juego con Thanos, y para darle un poco de color al conjunto, que se note de quién es.






Y bien, ahora con esto, ya vuelvo a tener todo el material que tengo de Marvel Crisis Protocol, pintado, así que voy a ver si con esto de las restricciones podemos montar alguna partidilla temática contra este hombre. Ya os contaremos.


¡Nos vemos!