viernes, 29 de marzo de 2024

LVG Podcast: Ep. 14 Temp. 3: De Kaijus y Mechas

 


Volvemos de nuevo, tras otros 15 días, con un programa bien cargadito de juegos. En esta ocasión, nos hemos juntado el Sr. Rubio, Eddie, Marvin y el Sr. Marrón, para hablar sobre juegos con temática basada en Mechas y Kaijus.

LVG 3 14

Vamos a hablar de los siguientes juegos, además, también incluimos el resultado de la entrevista escrita que le hicimos a Tuomas Pirinen, sobre Trench Crusade y otras cosas. Puesto que contiene mucho material hemos considerado haceros un pequeño índice:

00:08  Pacific Rim

00:25  Kitchen Table Robot Games

00:44  Krittertech

00:58  GunFrame

01:19  Monsterpocalipse

01:54  Samurai Robots Battle Royal

02:16  Entrevista a Tuomas Pirinen

02:40  Sección Comentarios

Aunque nosotros os recomendamos que escuchéis todo el contenido, que por ello los señores se han preparado ;)

Si os ha gustado este contenido, no dudéis en compartirlo. 

Muchas gracias


jueves, 28 de marzo de 2024

[La Vieja Guardia] Trench Crusade - Entrevista con TUOMAS PIRINEN

Buenas! 

Si es que cuando decimos que tenemos el hype por las nubes con este juego es por algo... 

Después de que Mr Pirinen nos comentara por twitter cada una de las entradas que hacíamos, llegándonos a decir que se las traducía con un traductor automático para poder leerlas, empezamos con la coña entre los viejunos de "va, a este hombre hay que entrevistarlo, que seguro que se deja". Pero no iba a más de eso, una coña. Porque a ver, nosotros no somos nadie en la blogosfera hispana, y él es el CREADOR de Mordheim (entre otras cosas). No iba a querer invertir su tiempo en nosotros, estaba claro. 

Pero el Sr Rubio se metió en el Discord, donde vimos (como ya os hemos comentado) que Mr Pirinen está allí, contestándolo todo, resolviendo dudas, lanzando píldoras de información, nuevas reglas para testeo... 

Ahí empezamos a plantearnos en serio lo de acercarnos a él con la idea de la entrevista... 

Y luego pasó esto en X: 


Así qué... íbamos a preguntarle si quería ser entrevistado. Por escrito, para no quitarle mucho tiempo y para no avergonzarnos a nosotros mismos con nuestro acento (o falta de él). 

Y... dijo que sí. 


Así que aquí os traemos la entrevista con Tuomas Pirinen, diseñador de juegos, autor (entre otros) de Mordheim y de Trench Crusade. En inglés sus respuestas, en castellano mis traducciones... y para los comentarios viejunos, acudid al podcast :) Si queréis fidelidad, ya sabéis, id al idioma de Shakespeare.

Esta es la foto que me envió cuando le pedí una
para ilustrar la entrevista. Su cosplay de Brian Fury.

1.- How did you get the request to be in charge of the Trench Crusade rules?

1. I had worked with James before on Mordheim projects, so he simply pinged me one day, explained what the project was, and said that what they dreamed was a game like Mordheim set in the Trench Crusade universe. And who would be more suitable for creating it than the original designer of Mordheim?

1.- ¿Cómo te llega la petición para encargarte de las reglas del Trench Crusade?

Ya había trabajado con James antes en proyectos relacionados con Mordheim, así que sencillamente se me acercó un día, me explicó el proyecto y me dijo que habían soñado con un juego tipo Mordheim, pero en el mundo de Trench Crusade. ¿Y quién lo haría mejor que el diseñador original de Mordheim?

 

2.- After so many years working in the video game industry. How do you feel about designing rules for a Wargame again?

2. You know, designing tabletop games and video games is not as different as one might imagine. The game mechanics you have to create are remarkably similar on both mediums. You still need your lore, your player interactions, explanations how to play and a strong core loop to keep players engaged. Plus I’ve never given up tabletop game design, and have dabbled in it on and off over the last two decades.

2.- Después de tantos años en la industria del videojuego, ¿cómo te sientes diseñando reglas para un wargame otra vez?

A ver, diseñar juegos de tablero o videojuegos no es tan diferente como uno podría pensar. Las mecánicas de juego que uno tiene que crear son sorprendentemente parecidas en ambos medios. Necesitas tu trasfondo, las interacciones entre jugadores, explicar como jugar y un core loop (repetición de secuencias) fuerte para mantener a los jugadores enganchados. Además, nunca he abandonado el diseño de juegos de tablero, y he seguido metido en ellos de forma intermitente durante las últimas dos décadas.

 

3.- What game authors have you been inspired by when creating your games?

3. There are so many! I have to mention my mentor, Rick Priestley, but I also admire the sadly gone Klaus Teuber, the creator of Catan for his stunning ability to make the simples interactions so much fun! Shigeru Miyamoto is god-tier genius designer, and most important one in the history of gaming. But I think I have to give a nod to Gary Gygax. Without his immense creativity and trail-blazing work on D&D, I never would have become a game designer.

3.- ¿En qué autores de juegos te has inspirado al crear tus juegos?

¡Hay tantos! Debo mencionar a mi mentor, Rick Priestley, pero también admiro al tristemente desaparecido Klaus Teuber, el creador de Catan, por su impresionante habilidad para hacer que las más sencillas de las interacciones sean muy divertidas. Shigeru Miyamoto es un genio, un diseñador de nivel divino y el más importante en la historia de los videojuegos. Pero creo que tengo que hacer un guiño a Gary Gygax. Sin su inmensa creatividad y su trabajo pionero en D&D, nunca me habría convertido en diseñador de juegos.

 

4.-Do you have any current game creators on your radar?

4. I am a huge fan of Matt Lealock. I am always up to see what my old comrade-in-arms Jervis, Andy, Alessio and Gav are up to.

4.- ¿Tienes a algún creador actual en tu radar?

Soy un gran admirador de Matt Lealock. Siempre estoy dispuesto a ver qué están haciendo mis antiguos compañeros de armas Jervis, Andy, Alessio y Gav.

 

5.-What is the level of technology in the Trench Crusade universe? Is there anything like nuclear weaponry or are we more on a diesel-punk level?

5. It is WWI+. Some early jet engine technology exists, submarines are more advanced than in our timeline and the Church has a very rudimentary Space Program. However, some things are simply different: Trench Crusade metallurgy is simply on a different level, allowing casting of far larger cannons, and armour is way more effective than in our timeline. Iron Sultanate is not advanced in mechanical development, but blows away rest of the world in Alchemical/Chemical development. And the Heretics have an unfair advantage of being aided by actual Devil scientists.

5.- ¿Cuál es el nivel de tecnología en el universo de Trench Crusade? ¿Existe algo parecido al armamento nuclear o estamos más en un nivel diesel-punk?

Es la WWI+. Existe alguna tecnología temprana de motores a reacción, los submarinos son más avanzados que en nuestra línea de tiempo y la Iglesia tiene un Programa Espacial muy rudimentario. Sin embargo, algunas cosas son simplemente diferentes: la metalurgia de Trench Crusade está simplemente en un nivel diferente, lo que permite construir cañones mucho más grandes, y la armadura es mucho más efectiva que en nuestra línea de tiempo. El Sultanato de Hierro no está avanzado en desarrollo mecánico, pero supera con mucho al resto del mundo en desarrollo alquímico/químico. Y los herejes tienen la injusta ventaja de contar con la ayuda de verdaderos científicos del Diablo.

 

6.-What is a Meta-Christ? Are there currently any alive or simply remains of their genetic material? Will we see more applications or uses of the Meta-Christ in play to create new troops or weaponry?

6. We really want to do the full reveal of Meta-Christ later. Sufficient to say, it is THE most important program the Faithful have, and their best hope of winning the war -or so they believe! I can reveal there are multiple Meta-Christs.

6.-¿Qué es un Metacristo? ¿Existe actualmente alguno vivo o solo tenemos restos de su material genético? ¿Veremos más aplicaciones o usos del Metacristo en juego para crear nuevas tropas o armamento?

Realmente queremos hacer la revelación completa de Meta-Cristo más adelante. Basta decir que es EL programa más importante que tienen los Fieles y su mayor esperanza de ganar la guerra (¡o eso creen!). Puedo revelar que hay múltiples Metacristos.

 

7.- As a Mordheim player, and comparing both rulesets, I have to say that the rules for shields and armor in Trench Crusade are a major improvement. But. Which part of the game system are you most proud of?'

7. I am most proud of two things: maximizing player agency (Choosing the order of actions, Blood and Blessing Marker use decisions etc.) and having been able to condense the to hit, to wound, injury and armour rolls into 2 instead of 4.

7.- Como jugador de Mordheim, y comparando ambos conjuntos de reglas, tengo que decir que las reglas para escudos y armaduras en Trench Crusade son una mejora importante. Pero, ¿de qué parte del sistema de juego estás más orgulloso?

Estoy muy orgulloso de dos cosas: maximizar la agencia del jugador (elegir el orden de las acciones, decisiones de uso de los marcadores de sangre y bendición, etc.) y haber podido condensar las tiradas para golpear, herir, herir y armadura en 2 en lugar de 4.

 

8.- The 6th faction will be angelical, daemonic, neutral... ? Can you advance something for us?


8. The sixth faction will be non-human, and aligned with Hell.

8.- ¿La 6ª facción será angelical, demoníaca, neutral...? ¿Puedes adelantarnos algo?

La sexta facción no será humana y estará alineada con el Infierno.

 

9.- What concepts attract you the most about the Trench Crusade universe? Do you have a favourite faction already?

9. It was the human relation to religion, faith, and how they view the world. Each faction represents to me a way of viewing the world and forming your ethical framework -though taken into extreme which is an excellent way of bring to front the essence of each viewpoint. Pilgrims represent both the bravery and faith of a common folk, but also religious extremism at its most brutal. Heretics have chosen the path of total and absolute freedom -but cast their humanity aside in the process. Black Grail represents nihilism. This is what I use as building blocks of each faction, without presenting any of them as my favourite. But on the battlefield? Heretic Naval Landing forces and the Eire Rangers are my jam.

9.- ¿Qué conceptos te atraen más del universo Trench Crusade? ¿Ya tienes una facción favorita?

Era la relación humana con la religión, la fe y cómo ven el mundo. Cada facción representa para mí una forma de ver el mundo y formar tu marco ético, aunque llevado al extremo, lo cual es una excelente manera de poner de relieve la esencia de cada punto de vista. Los peregrinos representan tanto la valentía como la fe de una gente común, pero también el extremismo religioso en su forma más brutal. Los herejes han elegido el camino de la libertad total y absoluta, pero en el proceso han dejado de lado su humanidad. El Grial Negro representa el nihilismo. Esto es lo que uso como bloques de construcción de cada facción, sin presentar a ninguna de ellas como mi favorita. ¿Pero en el campo de batalla? Las fuerzas Heréticas de Desembarco Naval y los Rangers de Eire son lo mío.

 

10.-Will all factions have the same number of warband variants? Could you give us some ideas for the Iron Sultanate or the Black Grail warband variants? Some of us dream with a list of Assassins or alchemical bio-creations of the Iron Sultanate.

10. No. Each variant is not there for the sake of adding numbers, they each must add a unique way of playing the game. This is MUCH easier with, say, New Antioch than with the Black Grail. I want each sub-faction to be something a player will be genuinely excited to play.

10.-¿Todas las facciones tendrán la misma cantidad de variantes de bandas? ¿Podrías darnos algunas ideas para las variantes de la banda del Sultanato de Hierro o del Grial Negro? Algunos de nosotros soñamos con una lista de Asesinos o biocreaciones alquímicas del Sultanato de Hierro.

No. Cada variante no está ahí porque sí, cada una debe agregar una forma única de jugar. Esto es MUCHO más fácil con, digamos, Nueva Antioquía que con el Grial Negro. Quiero que cada subfacción sea algo que un jugador esté realmente emocionado de jugar.

 

11.- Can you give us any news or sneak peek into the kickstarter? Or is it too early to ask?

11. We are planning the KS to have both digital and physical options so people in South America and Australia can get them, and there to be at least one model available to each troop option. We want there to be a full game box with hardcover book, dice, markers and maybe a metal collective ducat coin as well. The idea is that even on a budget you can get the full game, but if you want to support us, there are plenty of options to do so.

11.- ¿Puedes darnos alguna novedad o adelanto del kickstarter? ¿O es demasiado pronto para preguntar?

Estamos planeando que el KS tenga opciones tanto digitales como físicas para que las personas en Sudamérica y Australia puedan obtenerlas, y que haya al menos un modelo disponible para cada opción de tropa. Queremos que haya una caja de juego completa con un libro de tapa dura, dados, marcadores y tal vez también una moneda de ducado de metal. La idea es que incluso con un presupuesto limitado puedas conseguir el juego completo, pero si quieres apoyarnos, hay muchas opciones para hacerlo.

 

12.-If everything goes well and the game is well received, in the future could you create new profiles for existing factions?

12. Yes. If we are successful, we want to do an expansion set with 6 more factions, more scenarios, map-based campaign, narrative campaigns and much more mercenaries, special characters and rules for vehicles and mounted troops.

12.- Si todo va bien y el juego tiene una buena recepción, en un futuro. ¿Planeáis añadir nuevos perfiles a las facciones existentes?

Sí. Si tenemos éxito, queremos hacer una expansión con 6 facciones más, más escenarios, campaña basada en un mapa, campaña narrativa y muchos más mercenarios, personajes especiales y reglas para vehículos y tropas montadas.

 

13.-Will there be any expansion as a "DLC" of the game that has a vehicle pack? We are dying to see some profiles of tanks or combat walkers with the gloomy aesthetics of the Trench Crusade.

13, See above. Answer is yes, if there is demand. I REALLY want to write tank rules, but don’t wanna do them if we cannot offer a tank! With flame throwers.

13.-¿Habrá alguna expansión tipo DLC del juego que incluya reglas para vehículos? Estamos deseando ver perfiles de tanques o andadores de combate con la siniestra estética de Trench Crusade.

A parte de lo dicho. Sí, si hay la suficiente demanda. De verdad que QUIERO escribir reglas para tanques, pera no quiero hacerlo si no podemos ofrecer un tanque... con lanzallamas.

 

14.- When the game grow up and we have tanks, new profiles, etc. "Trench Crusade - the game of massive battles" will be a separate ruleset or will use the same rules that the warbands game?

14. I would use the very core of the game rules as the heart, but it would of course have to be modified to suit a larger number of models. However, I truly believe in the game mechanics of Trench Crusade. I believe it is a good base to build war games on.

14.- Cuando el juego crezca, tengamos tanques, nuevos perfiles, etc. «Trench Crusade – El juego de Batallas Masivas» ¿Será un reglamento separado o usará la mismas reglas que el juego de bandas?

Usará el mismo núcleo de reglas de juego, pera obviamente tendrá que ser modificado para dar cabida a un número mucho mayor de miniaturas. De todas formas, creo que las mecánicas de juego de Trench Crusade son una buena base para crear cualquier tipo de wargame.

 

También me pasó esta foto, más "aburrida" como dijo él, para que la gente pudiera reconocerle xD

Hasta aquí la entrevista. La verdad es que me ha sorprendido mucho su disposición a colaborar; por mucho que el juego todavía no esté, no hablamos de que lo están haciendo cuatro colegas en su casa a ver si sale adelante. Vale, son 4 colegas, pero todos los nombres conocidos en el mundillo... 

No sé, tenía un poco la sensación mientras intercambiaba mensajes con él de estar hablando con un colega, no con una estrella del rock. 

Habrá que estar atentos al KS, que promete petarlo mucho y fuerte... 


miércoles, 27 de marzo de 2024

[Sr Rubio] Defensores de la Cocina del Infierno

Buenas!

Pues yo tendría que estar hablándoos del Trench Crusade, para seguir creando hype (¿por cierto, os he dicho que John Blanche se ha involucrado en el proyecto? ¿Y que hemos traducido las reglas rápidas por petición expresa de Tuomas Pirinen?), pero a parte de perder mi última partida y plantearme el jugar una lista de escoceses (con las minis que ya tengo, TODAVÍA no voy a hacerme la banda de highlanders) pocas novedades en mi caso…

Así que vengo a hablaros del otro tema que me ha tenido ocupado este último mes. Y no, no han sido los Orcos y Goblins, lo siento. Ese proyecto está parado, esperando que lo inicie… no necesita nada más que imprimar las minis y empezar a pintar. En cuanto termine los antioquios. Y si no me pongo a hacerme el Grial Negro antes. Pero empezaré xD

No, este último mes me he estado comprando minis del MCP. Unas cuantas cajas, la verdad. Tantas que casi me da vergüenza reconocerlo… Pero claro, si te ponen las cajas de dos minis a 14€… ¿qué vas a hacer? En Mathom han puesto un montón de referencias a precio de saldo. Por lo que me ha parecido entender, es todo cosa de Asmodee, que no tiene ni idea de gestionar stock de juegos de minis y tienen pallets enteros por vender de determinadas referencias xD Lo cual nos viene bien a nosotros, pobres mortales que no nos compramos las cajas en cuanto salen… :P
Esto es de un día que me pasé por allí con los críos... ^^U

Así que me he comprado cosas. Todo cosas que quería (obviamente) y que hubiera acabado pillando a precio oficial en algún momento… pero no me ha hecho falta. También algunas que quería, pero tampoco tanto… a precio oficial. También he conseguido contenerme y no pillarme cosas que “psche” pero claro, estaban baratas (como la caja de mutis malvados: por 40€ te pillas la caja de afiliación + blob y pyro; o los centinelas; o la Orden Negra). Y me he dejado para más adelante (si siguen estando) algunas cajas más caras (pero igualmente con un precio muy interesante) como son Malekith o el Cráneo Rojo en tanque. Incluso no descarto pillarme la escenografía de Hydra en algún momento.

No, he intentado comprar con cabeza. Me he pillado las dos cajas que me faltaban para completar Asgard (¡Heimdall y Bill Rayos Beta ya son míos!), al Cráneo con acompañamiento de Hydra, al Motorista fantasma, a Kingpin, a Rojo Omega, a… bueno, solo eso. Pero tengo por montar todavía un Bullseye y un hombre hormiga desde las Freak, así que de repente tengo MUCHAS mallas que pintar.
El Sr Marrón me hizo de intermediario en algunos casos... ^^U

El año pasado conseguí pintarme 10 superhéroes (pocos para el Sr Marrón, que él eso se lo pinta cada semana), pero los suficientes para poder jugar con dos afiliaciones nuevas (Asgard e Hidra). Se me quedaron los Defensores a medias, por eso, así que este año el plan era terminar la afiliación de Defensores para poder jugarla (que tengo al Hulk imprimado desde el 2021…). Me hice una lista con las minis que tenía sin pintar, y me salía un mix Defensores/Vengadores (con el Doctor Extraño y la Hulkbuster de líderes) interesante para jugar y pintar. Pero claro, las nuevas compras han desmontado ese plan…

Hydra la tengo toda pintada, salvo el nuevo Cráneo, por lo que no podía enfocar una afiliación con eso. Pero me he pillado a Kingpin (para que se pegue con Spiderman), aunque también es el jefe del Sindicato… y resulta que con las nuevas compras/cosas por pintar tengo a unos cuantos sindicalistas ahí.

Total, que me he hecho dos listas, por si montamos este año otra campaña, hacemos algún evento viejuno abierto al público, whatever. Entre las dos, las 20 minis que tengo por pintar, divididas en dos bandos, con (más o menos) los buenos en un lado y los malos en otro.
Podría haber sido peor... los podrían haber llamado Invasores. O Nuevos Vengadores.

Pero claro, me conozco. 20 minis no voy a pintarlas en un año ni de coña, porque quiero pintar otras muchas cosas. Y resulta que Kingpin puede haber sido primero enemigo de Spiderman, pero es casi más famoso por ser uno de los malos del cuernecitos. Y Daredevil es, desde la última actualización, uno de los líderes de los Defensores (aunque sea de los de la serie de TV). Con lo que enfrentar (en la mesa de pintado) a DD y a Kingpin me motiva. El hombre sin miedo lo tengo ya pintado, así que tendría que pintar solo acompañantes. ¿Y en el lado del Sindicato? Tengo a maleantes varios… pero uno de sus líderes es también Daredevil. Y esta caja no la tengo, pero la simetría, el hacer una lista y su opuesta… a mi cerebro de científico loco le atrae mucho la idea. Así que si la encuentro barata (muy barata o no tan barata, pero no a precio oficial) puede que la pille también este año y me pinte a DD y a las dos Elektras (tengo una con su uniforme de DD que me encanta).
Mira que me gusta este diseño...

Total, que este año quiero pintar Orcos y Goblins, una banda mínimo del TC (serán dos, ya veréis) y terminar con el Culto Genestealer (entre otras cosas). Pero es bastante probable que, entre minis viejas y minis viejas, se cuelen gente en mallas. ¿Serán los Defensores los elegidos de este año? ¿O me liaré con Malekith y su gente mala de Asgard? O… ¿me compraré/imprimiré un Blade y jugaré con los Hijos de la Medianoche, ahora que se rumorea que salen más miembros?

La verdad, no sé qué haré. Pero tengo que pintar superhéroes sí o sí, y volver a reducir el número de minis en gris plástico o en su caja… Si no, ¿qué excusa tendré para comprarme más? :P


domingo, 24 de marzo de 2024

[Vieja Guardia] Trench Crusade - Reglas de inicio rápidas TRADUCIDAS

 

Buenas!

Pues eso. Que Mr Pirinen nos encargó sutilmente que tradujeramos las reglas de inicio rápido, para que más gente pueda probar el juego (y así el KS saque más pasta, por supuesto).




Así que hemos reunido un equipo de especialistas, compuesto por los viejunos, Fián (uno de nuestros seguidores, miembro del telegram de 28) y Guillem, del Discord del juego.  


Y después de largas negociaciones, noches sin dormir, un consumo excesivo de café y tabaco... os traemos las reglas traducidas (por el comité traductor :P) y maquetadas (por Fián: dadle las gracias efusivamente). 


Estad atentos, puede que haya más sorpresas desde la trinchera...


domingo, 17 de marzo de 2024

[Eddie Cabot] Trench Crusade - Peregrinos vs Antioquia

 "El mensaje no es nada, no importa, es irrelevante. Lo que importa es la presentación. Presenta algo de la forma adecuada y las masas te seguirán allí donde quieras llevarlas, por muy horrible e inhóspito que sea ese lugar. Y la mejor manera de presentar algo es con música. Por eso hay abismo generacional, por eso el sector viejuno escupe en las nuevas propuestas.


Nuestra música era, es y será siempre mejor. Porque el mensaje nos preparó para el valhalla, nos enseñó a querer a nuestros semejantes, a respetar a la familia, a vencer el miedo. Pero la de hoy en día... la presentación engaña al joven inexperto y aunque le están diciendo a gritos, rápido, hipoteca tu futuro molando mucho en instagram y tik-tok mientras seas joven y gracioso, total, vas a acabar trabajando de reponedor en un supermercado hagas lo que hagas.

Menos perrear y más estudiar. Que hay mucha demanda de trabajadores baratos y muy poca de super-estrellas de las redes sociales. Y demanda de trabajadores cualificados y bien pagados no hay ninguna".


Bienvenidos niños y niñas a "...soy demasiado pobre y viejo apra tanta mierda". Es domingo por la tarde en casa de los Cabot y las tres niñas están durmiendo. La gata concretamente encima del brazo donde tengo la tendinitis, brazo que pronto me amputarán porque no hay manera de curarlo con tanto trajín. Me quedan unos pocos y valiosos minutos antes que el vecino hijo de puta del taladro despierte a todo el mundo.

Esta mañana hemos madrugado para ir a misa, solo que no hemos ido a misa, si no a jugar con muñequitos. Del Trench Croissant en el bar de modernos al Trench Crusade en el club de rol. Y por primera vez después de muchas semanas hablando del juego, por fin he podido jugar una partida. Y joder que bien me lo he pasado. 

ERES LA VERGÜENZA DE LA RAZA

Ya ya... excusa típica de padre viejo con bebé joven, no tengo tiempo. Espero que ahora que voy  disfrutar de la segunda parte del permiso de paternidad, podré sacar tiempo para mudarme, pintar alguna miniatura y quien sabe si llegar a jugar y todo, también espero seguir teniendo trabajo cuando vuelva... pero eso es una conversación para otro momento. ¡Ahora tratamos de negocios! Al lío. Hemos jugado el primer escenario del juego, con las reglas 1.2.


Las fotos borrosas y mal encuadradas son todas cortesía del Sr. Marrón, al que este año le vamos a regalar unas gafas nuevas o un móvil mejor, algo está fallando. Mesa de 90x90, con 5 objetivos y 6" de área de despliegue. Puntúas al final de la ronda si tienes miniaturas en el objetivo y tu adversario no. Los marcadores de los extremos dan 1 punto y el central da 2 puntos. La partida dura 4 rondas en total. Por lo que en algo menos de tres horas la hemos tenido acabada. ¡¡Vamos a por las fuerzas en conflicto!!

TODOS A CORO CON EL MINISTRO, DIJERON ¡YEAH! DIJERON CRISTO

Mi lista de 697 Ducats de oro, ni uno más ni uno menos, de los auténticos soldados de la fe cristiana. Aquellos que son vitoreados por los niños, que infunden la esperanza en los corazones de los devotos. Los tíos más duros de la tierra de nadie, de la tierra de alguien y de toda tierra conocida. Los... eh... todavía no les he puesto nombre. Pensaré en algo pegadizo cuando empiece la campaña.


Como sabía que el resultado de la batalla se iba a decidir en el centro de la mesa. En el centro de mi zona de despliegue puse a la miniatura más dura, junto a la que tiene más movilidad. De izquierda a derecha, Peregrino con rifle de cerrojo y bayoneta, Altar (sin armas porque soy un cutre) y Profeta de Guerra con Pistola, Flagelo y Armadura estándar. ¡¡Sí!! El martillo gigante es un flagelo.


En el flanco derecho, Prisionero Eclesiástico, Comulgante con armadura estándar más Hacha y Escudo. Y Peregrino con Rifle de Cerrojo y Bayoneta. Por ese lado solo tenía delante a un Francotirador, por lo que contaba con dominar ese flanco en poco tiempo. Que sorpresa me iba a llevar.


Por último el flanco izquierdo, dos Peregrinos más con Rifle de Cerrojo y Bayoneta. Y un Castigador de apoyo, con Flagelo y Escudo. Tal y como fuimos desplegando, la cosa se puso turbia en esa zona. No tenía claro que consiguiera avanzar con todo lo que había al otro lado. Y bueno, en este caso no me equivoqué.

DEJAD PASO A LOS PROFESIONALES

En el otro extremo de la mesa, la marea verde del Sr Rubio, que en dos meses solo ha tenido tiempo de darles una capa de spray verde a sus Antioquios, trayendo el oprobio y la vergüenza consigo a su dojo. Si en algún momento os parece que su lista no tiene sentido, es porque no se leyó bien las reglas y desconocía que cuando no equipas a una miniatura con armas de cuerpo a cuerpo, se considera desarmada a tal efecto y solo puede defenderse dando palmadas. A todas luces una táctica arriesgada.


A partir de este punto si me equivoco con algo, es porque iba todo pintado de verde y porque no estaba escuchando cuando me ha dicho que equipo y armas llevaba cada miniatura. He dormido solo 5 horas, demasiado que me he acordado de ponerme calzoncillos. De izquierda a derecha Yeoman con Rifle, Teniente con Pistola, Espada y Granadas Frag, y otro Yeoman con Rifle. En SU flanco derecho. (Frente a mi Castigador).


En mitad de la mesa, Ingeniero con Carga de Demolición y Granadas. Un Yeoman con Lanzallamas, y un Clerigóptero con Pistola, Espada y Granadas. El Ingeniero al final sí llevaba armas de cuerpo a cuerpo, más de las que podía, porque tenía la Pala de Trinchera (arma a 2 manos) y una Espada (arma a 1 mano), pero NO tenía tres manos. Ya me entendéis.


A la derecha del grupo con el Clérigo, Infantería Mecanizada con Lanzagranadas. Y un Shocktrooper con Pistola, Espada y más granadas... ¿Qué pasa? ¿Es que las regalaban o algo? 



En el flanco izquierdo del Sr Rubio (frente a mi Comulgante), un Sacerdote Francotirador que ahora que me fijo usa una cabeza de elfo. No se como interpretar esto último. Tanto da, iba equipado con un Rifle de Francotirador, pero no granadas. 

¡QUE EMPIECEN LAS HOSTILIDADES!

Mis opciones estaban claras, tenía que barrer rápido al sniper y coger los dos objetivos de mi derecha. Avanzar por el centro con los pesos pesados y defender el flanco izquierdo desde lejos hasta que viera opción de adelantarme. Como siempre, el plan se fue a la mierda en tiempo record.


El Sniper captó el inconfundible aroma de los explosivos en el ambiente y cazó de un disparo a mi Prisionero Eclesiástico, que de todas maneras había venido a morir, pero no de esa forma. La cara de desilusión del Sr. Rubio cuando le dije que no explotan al morir hizo que mereciera la pena el madrugón. Como soy gilipollas me he olvidado de que el Comulgante podía recibir el disparo en su lugar, pero saltar delante de la bala destinada a una tropa suicida... tampoco tiene mucho sentido.


Vale, había que salvar la situación. ¿Como? Cagándola todavía más. Utilicé la habilidad del Profeta de Guerra para mover a la tropa y avance las tres minis del centro de mi área de despliegue hacia el centro de la mesa. Dejando al Profeta casi al lado del objetivo, pero digamos que me vine demasiado arriba y me quedé al alcance de las putas granadas, que ignoran la cobertura por lo que me las iban colando por encima del muro.


El Profeta empezó a parar granadas con la frente, y presto a acumular una peligrosa cantidad de marcadores de sangre. A partir de ese punto me dediqué a protegerlo, porque tenía claro que el Sr. Rubio no me iba a perdonar esa Owenada digo... ese error táctico. Conseguí cazar al Shocktrooper y metí el Altar junto al objetivo a ver si conseguía distraer la atención de los Antioquios.


Hice un par de intentos de cazar al Ingeniero con Carga de Demolición antes de que llegara al centro de la mesa, pero no hubo suerte. Me acabé comiendo la Carga con patatas, un Peregrino para el sueño, el Altar con algún daño menor, el Clérigo de Antioquia perdió las cejas y mi Profeta de Guerra... fuera de combate. 


En el flanco izquierdo no pasó nada interesante ni inesperado, me llevé un montón de tiros por asomar al Castigator y solo conseguí rascar dos puntos porque el Sr Rubio se quedó con el centro. En el turno 2 llegaron las risas cuando mi Profeta de Guerra resucitó de entre los muertos, algo que solo pueden cer una vez por batalla pero es cuando necesitaba para liarla.

Lo primero, quitar los marcadores de sangre a las miniaturas cercanas con la habilidad de "Tendido en sus manos" o algo así. Y después disparo y carga al Clérigo, gracias a la combinación de culatazo de pistola + flagelo todo con 4 dados pese al segundo ataque. Un combo tirando a pobre, pero me cargué al Clerigóptero y trabé al Ingeniero.


Entonces llegó el pánico a las filas de los Antioquios. ¿Cómo que no tenemos armas de cuerpo a cuerpo? ¿Quien cojones ha hecho la lista de la compra? ¡No, claro que no pienso pegarle con la culata! ¡Se me rompería el rifle! ¿Estoy a tiempo de cambiar la granada por una bayoneta? No, no lo estás. Además conseguí trabar el Altar, que no consiguió matar a nadie, pero de ahí ya no lo podían sacar.


A partir de ese momento empezó la batalla por ocupar el centro, el Sr Rubio se dedicó a mandar más y más tropas al matadero. Mis Peregrinos se habían preparado para el combate cerrado y sus soldados profesionales... tenían muchas granadas. De todas formas, aguantó bien gracias a las armaduras del Ingeniero y el tipo con servoarmadura. Al final la armadura cuenta Marvin.


Por si os lo estáis preguntando, esos cubitos que parecen gominolas son los marcadores que trae el Sr Marrón a las partidas. Los rojos son los marcadores de sangre, los amarillos indican que estás derribado y los verdes que ya te has activado. El tipo del Lanzagranadas tirado en el suelo no fue rival para la rueda de carro del Altar y acabó convertido en un amasijo de sangre y metal. Murió maldiciendo al comandante que lo equipó con un carísimo lanzagranadas pero no se molestó en pagarle un cuchillo de mantequilla para defenderse... se habría conformado con una cuchara afilada, pero no.


Por si todo eso fuera poco, conseguí meter al Castigador en el objetivo y limpiarlo de Antioquios, piojos, mapaches y todo tipo de alimañas de la tierra de nadie. El único que aguantó fue el Ingeniero gracias a su armadura. Esa que Marvin que dice que no vale para nada.


Al final del tercer turno le había dado la vuelta a la partida. Pasamos de 2-4, a 4-6 y de ahí a 8-7 si no me he descontado. Pero el Sr Rubio había perdido a más de la mitad de la banda y le tocaba chequear. Necesitaba un 7 para seguir peleando, pero no pudo ser. Una pena. No creo que hubiera podido quitarme los suficientes objetivos, pero igual podría haber rascado algún punto de gloria.

MOMENTOS MÁS SURREALISTAS DE LA PARTIDA

No hay nada como saberte vender. Me apetecía hacer un Comulgante indestructible, combinando sus reglas básicas, con armadura y escudo. Para lanzarlo adelante como un berzerker y llevarse todos los disparos sin despeinarse para causar caos en cuerpo a cuerpo.


Pero el colega no es especialmente rápido, y más si vas fallando todas las tiradas de "Dash". Que os recuerdo que es un segundo movimiento que puedes realizar, con una dificultad de 7+ y que da por finalizada tu activación si lo fallas.  El tema es que como no paraba de hablar de lo duro que era mi Comulgante el sniper decidió pasar de él para cazar al Peregrino al otro lado de la mesa.


Con lo que lo acabé trabando. Eso sí, he fallado el ataque. Pero por lo menos dejó de ser una amenaza. Una pena, en la partida anterior el Sr Rubio le amargó la mañana al Sr Marrón con su sniper elfo. En esta partida no le ha cundido igual de bien, de todas formas es normal, todo lo interesante estaba pasando en el centro.


Momento de gran absurdo. El Sr Rubio demasiado ocupado con su estrategia de tirar granadas y cargas de demolición se olvidó durante dos turnos de usar la habilidad del Teniente de forzar la activación de una miniatura enemiga. Total, que dice "..activa a ese". Y un Peregrino se puso a la espalda de su Teniente y lo mandó para el suelo de un disparo. Y ahora viene lo mejor.


Como la habilidad del Teniente se puede usar fuera de activación, o más bien puedes elegir si activarlo a continuación o más tarde, se activó al momento y declaró carga. Aun con el movimiento reducido a la mitad llegó a trabarme y pese a inflarlo a modificadores negativos con los marcadores de sangre me desmontó de un espadazo al pobre Peregrino. Si lo llego a saber no le ataco...

CONCLUSIONES

Hacer demos del juego es divertido, jugarlo mucho más. Pero necesito el modo campaña, no solo por darle una continuidad a las partidas, necesito poder poner Mártires en mi lista para estar en sintonía con la esencia de esta banda. Y necesito Capirotes, muchos Capirotes, tantos como granadas lleva el Sr. Rubio.

En este tipo de juegos, siempre que se hace una lista inicial se busca el número por encima de la calidad. Lo segundo llega con el paso de la campaña, a medida que las tropas suben de experiencia y encuentran o compran mejor equipo. Lo menciono porque se ha abierto el debate de si las tropas con armadura pesada o con Tough son invencibles.

La verdad, el Profeta de Guerra no ha conseguido matar al Ingeniero precisamente por la armadura de este, PERO le estaba pegando con una pistola y un flagelo (15 Ducats) si le hubiera puesto un Martillo Anti-Tanque (35 Ducats) que tiene +1 al Herir y la Regla de Crítico. La primera vez que lo hubiera pillado contra el suelo lo habría convertido en un sello como el Altar ha hecho con el Heavy Trooper.

Otra cosa que hemos notado, la mesa de 90x90 se queda un poco corta. Al final hemos desplegado a más de 60 cm porque hemos recortado las áreas de despliegue. Pero eso te impide desplegar atrás a los francotiradores o las tropas de apoyo y te deja sin espacio para retroceder. Tampoco hemos jugado con elementos con mucha altura, en mesa pequeña cuesta equilibrar el volumen y el tipo de escenografía. Para que nos entendamos, no puedes poner un campanario en una zona de despliegue y en la otra no. El jugador con el terreno elevado controla prácticamente toda la mesa.

Fuera de esos detalles sin importancia el juego (hasta donde henos jugado), tiene el equilibrio correcto entre necesidad de matar y de controlar objetivos y la proporción correcta de melé vs disparo. No creo que te puedas asegurar la victoria solo jugando a disparar o centrándote en el cuerpo a cuerpo. Sobretodo porque no sabes que habrá al otro lado de la mesa hasta que el adversario no despliegue sus tropas.

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Se quedan muchas cosas en el aire. La versión 1.3 de las reglas, las reglas preliminares para campaña, la sexta facción (que algo me dice que va a ser un remake de "La Cosa" de John Carpenter y unas monjas de combate que me están imprimiendo en Ebora Miniatures con las que me voy a hacer las Estigmáticas y el Médico de Batalla.

Que el Meta-Cristo os acompañe.

sábado, 16 de marzo de 2024

[Marvin Nash] Trench Crusade: Warband del Principado de Antioquía

 

Bienvenidos a la trinchera, queridos amigos. Como ya sabréis estamos on fire con este jueguito. Mi reciente pérdida de fe con la consiguiente decepción producida por el último Codex T´AU ha propiciado que haga un all in y destine toda mi ilusión y energía en este otro proyecto, que hoy por hoy lo veo como muy buena opción para intentar tener un pequeño grupo de juego.

Como también sabréis muchos de vosotros, la mayoría de la Vieja Guardia vive en Barcelona, pero yo resido en Madrid. Así que quiero preparar 2 warbands distintas para hacer demos en el club del wargame al que pertenezco, en Torrejón de Ardoz. Las bandas escogidas serán Legión Herética y Principado de Antioquia, pero me hace ilusión preparar 2 de las bandas alternativas: Las fuerzas de los Estados Papales (Antioquía) y los Espectros de la Trinchera (Legión Herética).

Esta será una entrada breve, que sé que muchos aún no habéis acabado de digerir la que hice sobre el Sultanato de Hierro (me salió bastante extensa). Así que sólo pondré las fotos y la lista al final.

AGÁRRAME ESE PRINCIPADO

Lo único que querría remarcar a modo de introducción, es que he empleado miniaturas de Wargames Atlantic (infantería inglesa de la Primera Guerra Mundial) y caballeros a pie de Perry Miniatures (gama 1450-1500). La mochila que tienen casi todas las miniaturas es una copia de masilla verde de la mochila de Maxwell Finn, una miniatura de Warmachine que es un zapador de Cygnar.

Para algunos detalles adicionales he empleado masilla verde (de la de toda la vida) y masilla Milliput. A veces las uso "tal cual" y otras veces mezclo ambas en distintas proporciones para obtener un punto intermedio en cuanto a las características que ofrecen ambas masillas de modelismo (capacidad plástica, tiempos de secado, etc).

He intentado ceñirme al máximo a las ilustraciones que hay sobre las tropas, en algunos casos he hecho alguna pequeña modificación, pero he intentado que sean lo más parecidas a los conceptos originales.

TENIENTE






CLÉRIGO DE LA TRINCHERA



SACERDOTE FRANCOTIRADOR



YEOMAN/SIRVIENTES



SHOCKTROOPERS/TROPAS DE ASALTO



GUARDIAS SUIZOS SHOCKTROOPERS



ZAPADOR



MERCENARIOS DE LOS ESTADOS PAPALES 

En esta lista puedo llevar mercenarios por un coste de 11 puntos de gloria.


COMMUNICANT ANTI-TANK HUNTER/COMULGANTE CAZADOR DE TANQUES (5 puntos de gloria)






OBSERVADOR (5 puntos de gloria)






MÉDICO DE COMBATE (1 punto de gloria)







La lista ha variado un poco, ya que hoy (16/03/2024) hemos visto una nueva actualización. En esta actualización de la banda vemos que el Teniente ha sido rebajado en 5 puntos, la habilidad del Clérigo de Trinchera ha cambiado (ahora hace inmune al miedo en área, antes servía para activar miniaturas de la facción). Los Shocktroopers han subido 5 puntos (ouch!!). También en las últimas versiones de la lista hubo algunas modificaciones: la habilidad del Sacerdote Francotirador ha cambiado ligeramente, los FIRETEAMS que puede formar la facción son de 2 miniaturas y además se incluyó al COMBAT MEDIC (la monja) que puede comprarse como parte de la lista normal (65 Ducats) o como mercenaria pagando puntos de gloria (como hago yo con los Estados Papales).

La lista que voy a jugar, la cual puede sufrir modificaciones de puntos en los próximos meses a medida que vayan actualizando la banda, es la siguiente:

Marvin Nash Papal States Intervention Force (500 Gold Ducats, 11 glory points)

ELITE

1 Lieutenant (70). Bolt Action Rifle (10), doble espada (10): 90 ducats

-Tough.

-On my command!


1 Trench Cleric (60). Bolt Action Rifle (10), doble espada (10): 80 ducats.

-Onwards, Christians Soldiers!


1 Sniper Priest (50). Sniper Rifle (35). 85 ducats.

-Aim.

-Absolute Faith.

-Supreme Blessing (crucifix).


TROOPERS

3 Shock Troppers (45x3). Swiss Guard (5x3). Doble Espada (5x2x3): 180 ducats.

-Fear immune.

-Shock Charge.


1 Shock Tropper (45), Granadas (10), Doble Espada (5x2): 65 ducats

-Shock Charge.


1 Combat Medic (Mercenary). 1 Glory point.

Misericordia, Medi-kit, one dose of Martyrdom Pills

(can give it to any friendly model within 1” as an ACTION). Gas mask and standard armour (reflected on the profile).

-Finish the fallen.

-Expert Medic.


1 Observer (Mercenary). 5 Glory Points.

Standard Armour, Oculus Helm (counts as Combat Helmet and Gas Mask), Trench Polearm, in-built First Aid Kit.

-Lightning speed.

-Temporal fugue.

-Eye of God.

-Voice of God.


1 Communicant Anti-Tank Hunter (Mercenary). 5 Glory Points.

Anti-material rifle,

helmet. Count as being armed with two Trench clubs in 

Melee combat, standard armour (reflected on the profile).

-Tough.

-Strong.

-Miracle of Regeneration.