domingo, 1 de mayo de 2016

[Sr. Marrón] De los cambios de edición de WarmaHordes: Lloros por Cryx


No estábamos muertos, estábamos de parranda. Más en mi caso, que el previo y el post St. Jordi ha consumido mi tiempo real para escribir entradas en este blog. También que ando liado pintando y jugando antes del cambio al MK3, por lo menos para poder haber probado todo.


También he preferido recopilar un poco más de Spoilers de lo que va a ser la nueva edición.

Hoy, por eso, he preferido concentrar mis esfuerzos en Cryx. Porque durante esta semana se han ido soltando spoilers de lo que va a ser Cryx en mk3 y he visto mucha gente alterada.

Nos ponemos en situación

¿Para qué nos vamos a engañar? Cryx ha sido siempre una facción rarura, que permitía saltarse algunas reglas del juego, ¿Qué es eso de devolver las tropas muertas al juego? Desde el Mk1, siempre ha sido una facción bastante polémica, y con una fama de ser muy "over" (1), sobretodo porque sus Lanzadores de Guerra (Warcasters) son de los mejores (a la par con Cygnar otra facción que se ve mucho en las primeras posiciones en los torneos), y algunas tropas que son muy populares como los Bane Thralls.

En Mk1 era una facción bastante asquerosilla, sobretodo ciertos casters que estaban un tanto desfasados y que no te dejaban jugar, con el añadido de lo baratos que llegaban a ser los siervos de hueso y la facilidad de colocarte un nodo en la nuca del warcaster enemigo y freírlo a conjuros. ¿Quien no recuerda la famosa lista de Deneghra con 7 nodos?

Jugar vs Cryx en Mk1

Al paso al Mk2, provocó una estampida de jugadores, de echo durante 6 meses no habían mensajes nuevos en el subforo de esta facción en el Foro Oficial de PP. Eso hizo que tal vez el testeo abierto del Mk2 no se hiciera bien, provocando posteriores cambios de reglas en tropas y warcasters, el caso más estúpido fue Asphixious Épico con tres "bajadas" de su dote. A última hora se vuelven a ver las mismas carencias que en el Mk1, la gente sólo juega con tres o cuatro casters, mismos jacks y las dos o tres tropas de siempre. Volvíamos al punto de partida del mk1

Spoilers de Cryx

Antes de nada, y para que quede bien clarito: estos spoilers son comentarios hechos por los propios diseñadores del juego, y por entradas y artículos escritos en su blog. Los podéis encontrar en Battle College además de otros, perfectamente recopilados.

Cryx como facción

Según Mr Soles, en su Insider querían volver un poco a los orígenes de lo que es la facción:, rápida, con gran potencial ofensivo y muy ligada a la magia de penalizar al enemigo. Veremos a ver como le queda al final todo esto (qué sabemos muy poquito) pero por el momento, parece que va hacia ese camino.

Warjacks

Sí, hablamos de warjacks, Cryx ya no tienen sus propias designaciones, como a nivel de reglas son jacks, pues son warjacks de su tipo correspondiente. Se ha visto el Slayer como un pesado barato sin grandes cambios (salvo que sus armas ahora tienen alcance 1"), pero tal vez lo que más ha llamado la atención es el tema de los ligeros con nodo (o "perropollos") han bajado su MAT y RAT en algunos casos, y su DEF para que sean menos intocables, pero han bajado su coste en puntos (el equivalente a 3 ptos del Mk2) haciendo más fácil meter varios nodos baratos...

Conocidos como los "mordisquitos"

Además se ha comentado que el ROF del arma del Leviathan será aleatorio (d3) pero del resto del perfil del arma no se sabe. Así que ya se verá si va a ser una ametralladora o no.

Warcasters

Además del spoiler de la carta de Deneghra que tanto "amor" ha suscitado en la red, con el descenso del potencial de su dote y conjuros (sobretodo en la limitación de lanzar ciertos conjuros una vez por turno y el incremento del coste de otros) se han soltado algunas notas sobre otros:

- Venethrax: falta ver el resto, pero la habilidad de dar Contra Carga a todo su Grupo de Batalla y la selección de conjuros: Mortality, Terminal Velocity y su conjuro marca de la casa que ahora sólo le da +1 STR y ARM. Junto con la Dote: que te deja sin colocar foco o no poder absorber furia. Lo convierten ahora, a falta de ver el resto de la carta, en un tipo muy muy desagradable.

- Scaverous: parece ser que con las almas que gana, puede gastarlas para repetir una tirada de ataque o daño que haga un modelo amigo de facción dentro de su área de control. Nos muestra hacia que derroteros va este caster.


Unidades

Todavía falta que suelten más información pero por el momento lo que ha molestado bastante es la bajada de los Bane Knights y de los Bane Thrall (Ahora Bane Warriors):

- Bane Knights, pierden maestro de armas, incrementan su POW en 12 y Carga Brutal. Lo demás siguen igual. Convirtiéndose en una unidad rápida y con una pegada ideal para reventar infantería.

- Bane Warriors, pierden Mortaja Oscura y Sigilo, ganan Fantasmal, y su arma llega a 1". Algo más lentos que los Knights pero con una buena pegada contra cosas más pesadas.

- McThralls, ahora pierden DEF y POW en sus armas, todo apunta que seguirá siendo una unidad barata, pero igual de molesta.

- Bile Thralls, su ataque especial de Purga ahora se resuelve con un Spray de 8".

- Revenant Crew; ahora las tropas no dependen de si su oficial esta vivo o no, pero siempre vuelven 1D3 piratas automáticamente.


Solos

Por lo que comentan, han revisado todos los solos para darle unos roles más precisos:

- Skarlock: ahora ya no puede lanzar conjuros de mantenimiento del caster. Tiene su propia habilidad para lanzar los conjuros del caster y además gana un conjuro gratis llamado "Fuego Oscuro", el mismo conjuro básico de todo Liche (como la Withershadow) de un rayo que si mata se apropia del alma.

- Mc Wraith; ahora su habilidad de meterse dentro de los jacks es una característica de su arma, antes no podía cargar y meterse dentro de un jack, ahora sí podrá hacerlo. Con lo que su rango de amenaza se ha ampliado considerablemente.

- Necrotech; ahora gana unos marcadores de chatarra si hay jacks destruidos cerca de él, con esos marcadores podrá crear Scrap Thralls, además sigue siendo un mecánico.


Battle Engine

Bueno, parece ser que sólo se ha comentado que este bichejo pasa a ser Incorpóreo, SPD7 y en cada turno una de las minis viva que destruya se convertirá en un Mc Wraith (olé olé), yo a este tío nunca lo vi en mesa, y nunca lo adquirí porque personalmente me parece realmente feo. Pero lo veo un añadido bastante interesante.


En conclusión

Pues sí, a falta de tener una visión más completa y que pueda comparar con otras facciones, tengo la extraña sensación que volvemos al resurgir del Mk1 (¿Nodos más baratos y ahora pueden sacar foco gratis si están cerca del caster? ) con ciertos ajustes, facilidad de la aplicación de reglas, y la potenciación de algunos casters y sobretodo el uso de jacks con ellos.

A mi personalmente, a falta de ver el resto, si bien me parece correcto con esa "especialización" de rol de cada tropa y los cambios de esos warcasters para fomentar el juego variado, hay otras cosas me dejan un poco frío.

Todavía es muy pronto, pero ya se verá si estos cambios hacen que cambie el "Meta"(2) del juego, o seguiremos viendo a la gente jugar igual.


Un saludo



notas:
(1) Creo que el lenguaje autóctono es más rico que el inglés, creo que un buen sustituto de podría ser "Sobre-dimensionado"

(2) El "Meta-juego" esa mierda que se inventan algunos para justificar que todos jueguen igual y lleven las mismas listas.

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