lunes, 31 de octubre de 2016

[Eddie Cabot] Halo: Battle For Reach - El descajing

"Hay una norma que se repite en la evolución de todo Gangsta Rapper. Cuando son jóvenes y pobres todas sus letras hablan de robar coches, irse con fualanas, tomar drogas, coser a tiros a sus enemigos y cosas igual de divertidas.

Pero despues, cuando firman con una discográfica potente y se forran. Cuando ya tienen una mansión, playa privada, un garaje lleno de ferraris y más cadenas de oro que Mr. T... entonces el mensaje cambia.

Y las letras hablan de abandonar el odio y amar a tu hermano. Está mal vaciarle un cargador el pecho a otro nigga. Y si me ves por la calle, no me dispares... ya me jode en extremo todo por lo que he pasado para llegar hasta aquí... que no te engañe todo el lujo que me rodea... no soy nada feliz, sufro por dentro. Pero sobretodo, no me dispares..." 

 

Y no podía ser de otra forma, basta que te pases el día diciendo "no quiero el Halo, no lo quiero, te lo juro por Arturo... que no, que no voy a caer, me tienta, pero no lo quiero..." así durante meses, para que tus colegas te lo regalen.

Gracias brus...
 Y como el internet está lleno de Unboxings to guapos en video, con comentarios inteligentes, manos depiladas y manicuras de 30€. Me he dicho a mi mismo, hazlo en plan cutre. Total, tienes que llenar el tiempo en algo hasta la hora de cenar.

¡¡ABRE LA PUTA CAJA YA Y CALLA!!

Voy voy...

Este es el aspecto que tiene el frontal de la caja, facilmemte reconocible porque lo habreis visto en todas las tiendas especializadas. O no lo habreis visto en absoluto porque los canales de distribución de Spartan últimamente no están muy finos.

Halo Ground Command es el nombre oficial del juego, y Battle for Reach el nombre de la caja. Como los expertos en la materia ya os habreis imaginado, se desarrolla durante los eventos del "Fall of Reach". 
 El culo de la caja tiene el aspecto clásico de los productos de Spartan, fotico del contenido y breve descripción de la inenarrable experiencia que va a ser montar, pintar y jugar con sus productos. Hasta que se aburran de ellos y te dejen tirado en la vía del tren.... (sigo enfadado)...


Y en el interior. Más o menos lo de siempre. Todo envuelto en plástico de burbujas y la pegatina obligatoria de "si algo va mal me mandas un mail". Hasta donde he visto estaba todo en orden, pero no lo sabré hasta que me ponga a montar las miniaturas.

¿Y SI LO DESENVUELVES Y ESAS COSAS?...

Voy por la motosierra...

El juego trae fichas para el comandante genérico (arriba), tarjetas con las unidades/atributos y un prechiocho reglamento de 128 páginas que he ojeado en el water hace un rato y del que no me he quedado con la copla. Parece algo más espeso que el de Planetfall, cosa buena porque el otro tenía demasiados agujeros.

Todo esto es bastante digno de mención, porque el reglamento trae un copón de fotos, una introducción al universo Halo y más concrétamente el del Reach. Trae hasta una guía de pintura y multitud de gráficos explicando el funcionamiento de las reglas. En ese aspecto le da una paliza brutal al reglamento del Planetfall.

Y es tambien digno de mención que incluyan las fichas de cartón con las unidades, COMO SOLÍAN HACER ANTES. Los más veteranos recordarán que los blisters de FSA y Dystopian venian con tarjetas con el perfil de atributos.


Trae una tabla de referencia rápida y un copón de marcadores para que sepas cuando una unidad está recargando, acobardada, activada, etc. La hoja de la izquierda es para representar las cañoneras, de las cuales trae las reglas. El cartoncito es un marcador que sirve para representar los ataques de pasada y las trayectorias de las patrullas.

¿Y MÁS ALLÁ DEL CARTÓN?

Tenemos dados, muchos dados. Algo habitual en todas las cajas de 2 jugadores de Spartan. Te dan dados a cholón.
Los de color morado y gris son los dados de órdenes, se tiran antes de empezar las activaciones y pueden darte iniciativa, órdenes de ataque o defensa, os lo digo de memoria porque he hecho una pasada muy rápida a las reglas.

Los de color blanco son los de ataque. El sistema recuerda al clásico de Spartan con los dados pesados y explosivos, pero va distinto. Empiezas siempre en nivel 4, que equivaldría a los dados rojos (explosivos). Si tu tirada se ve dificultada por las coberturas o la distancia, pasas a explosivo, o a algo peor. Se usa siempre el mismo dado, pero lo que significa cada cara puede variar en función de la dificultad a la que disparas.

Gran nivel de detalle, pero no pagaría por el pack completo.
Trae tres barriacadas y un par de cajitas de esas donde se almacenan las armas, y están repartidas por todo el campo de batalla como máquinas de coca-cola. Poca cosa, pero acumular escenografía para 15 mm no es nada complicado, puedes reciclar la mayor parte de la de 28 mm sin mucha dificultad.
 
Majara me voy a volver para montar esto...
 La caja trae además un par de edificios. No son tan sencillos como los de Planetfall y traen mucho más metracrilato. Los de Planetfall eran de cartón con "vigas" para reforzarlos, estos son mucho más contundentes. Y gracias a dios traen las putas instrucciones. ¡¡Ya era hora maldita sea!!

Es tentador pintarlos en esa matriz... pero seguro que me los cargo al sacarlos.
Una foto de los Grunts. Tienen un excelente nivel de detalle, da para pintarlos con calma y sacar buenos resultados. Para ser miniaturas de 15 mm están francamente bien. Las peanas son del estilo de las de Planetfall, un rectángulo de resina con algo de textura de arena, sin superficies completamente planas. 

Esto me ha gustado mucho. Las Ghosts van en dos piezas con piloto y frontal separados. Esto cumple dos prácticas funciones, la primera es poder pintar el piloto con comodidad, porque una vez montado queda incrustado en la moto.

La segunda, es que puedes montar diferentes tipos de Ghosts, si no me falla la memoria, cuando los pilotan los Grunts los Ghosts cuentan como reconocimiento, y pilotados por Élites se consideran unidad de asalto. 

Fotico de los Warthogs. Me se de un Marvin al que le encantaria tener un escuadrón de estos montados y pintados. El piloto y el artillero van por separado. En el caso del segundo porque puedes montar la torreta con un Gatling, un Lanzamisiles antieaereo y creo recordar que un Laser to gordo.

Lo del piloto, leí por ahí que sacarían una versión del Warthog tripulado por Spartans. Pero es algo para el futuro... sin duda.

NIÑOS NIÑOS, FUTURO FUTURO, FURÚNCULO FURÚNCULO

Lo primero montarlo todo y leerme el reglamento otra vez por encima. Parece divertido, en futuras entradas os enseñaré el producto final, así tengo cosas para ir subiendo al blog. En cuanto al futuro del juego... bueno, el videojuego se llama "FALL of Reach". Y llamándose la caída de Reach... bien, lo que se dice bien... no podía acabar.

Acaba malamente...
Es una caja de 2 jugadores con un principio y un fin. Como le pasaba a la caja de 2 jugadores de Planetfall, aunque los escenarios están mucho más elaborados. Además tienes el modo "libre" para ir jugando las cosas nuevas que van saliendo... no me pillaré las cañoneras porque valen una fortuna... pero los tanques ya son otro tema.

Que te meto primo...
En la penúltima página del reglamento se ve una invasión Brute y un críptico mensaje que dice "Febrero de 2017". Momento en el que podríamos ver la primera ampliación del juego, seguramente en otro tratro de guerra porque el de Reach no da para mucho, victoria aplastante del Covenant.

Grandes noticias para los jugadores de HALO que podrían ver la primera ampliación del juego en aproximadamente medio año, y malas para el resto de la comunidad, porque esto va a retrasar más las otras franquicias o las va a relegar a todas al KickStarter.

Bueno.... ya se verá.

En el próximo episodio: "Vine a Felstad por trabajo, y me pegaron un flechazo".







[Sr Rubio] Gane o pierda el Culto, ¡los Tiránidos siempre ganan!

Ese es el único consuelo que me queda… porque no veáis que desastre de partida xD 

Pero empecemos por el principio, que empezar por la mitad queda feo y os lía…

La partida para mí empezó mucho antes. Y no hablo de escoger la lista (me limité a coger todo lo que tenía montado, prácticamente) si no a preparar el Milenio Siniestro. Veréis, yo no jugué tanto a 2ª como para poder convencer a mis padres de que además me compraran el Milenio Siniestro… así que no lo tenía. En físico. Sí que lo tenía en digital… así que me tocó hacer un Print&Play en toda regla. No de todo, si no sólo de lo necesario. Cartas de poderes psíquicos, mazo de disformidad, plantillas de poderes… Una vez lo tuve todo preparado, salí corriendo hacia la partida. Tan corriendo que me dejé algo tan importante como los dados de dispersión y fuego sostenido L En la tienda tenían dados de dispersión, y una llamada a mi señora nos aclaró cuántas caras tenía un dado de fuego sostenido…
Print&Play... ¡mentira!

 Entre ambas fotos hay un par de horas de diferencia :(

Vale, he llegado a la tienda (tarde), he conseguido solucionar el tema de los dados y por fin podemos empezar a jugar… Gracias al Sr Marrón tenemos la mesa montada, y me lio a sacar minis. Las coloco en mitad de mi zona de despliegue y empiezo a desplegar (Factor de Estrategia de 1…). Ahí, según todos los observadores neutrales reunidos (vamos, el grupo de güasap de los viejunos) la cagué. Mucho. Puse a los genestealers “a cubierto” en una zona sin apenas coberturas, con líneas de visión claras para los squats y al alcance de todas sus armas. Eso sí, mi magus y el Patriarca estaban a cubierto… 
Con esta foto ya sabían que esos genestealers no iban a durar.

Tirada para ver quien empieza (que pierdo) y empieza el festival squat. Al final del turno 1 había perdido 7 genestealers, parte de la unidad de Hermanos de Progenie y el Leman Russ. Vamos, 500 puntos de los 1200 con los que empecé. Sí, en la fase psíquica dominaba yo… pero mis poderes eran de corto alcance. Y aunque le di un susto con uno de mis poderes, no pasó gran cosa. 
Lo dicho, que no duraron...

Turno 1 mío. ¿Avanzo para llegar con las armas? ¿Me quedo quieto disparando? Me quedé quieto… y encasquillé mis ametralladoras. Ahí tendría que haber recogido las minis y haberme ido a mi casa, a seguir pintando genestealers… 

Turno 2. Avanza con lo que puede, me sigue disparando con las armas pesadas, sigue muriendo gente… Ahí me encuentro con un poder psíquico guay: maldición mecánica. Lo afectado no puede disparar (en resumen). Se lo pongo a sus atronadores, y me garantizo un turno de tranquilidad. Creo que él me echa la Cúpula encima del Magus en este turno… cúpula que se mantuvo hasta el turno 4, creo, que lancé el dispersión total. 
De todo lo que pilló, el único que podía escaparse era el Magus... y le costó.

Podría seguir explicándoos mi sufrimiento, pero no vale la pena. Creo que lo único que salió bien es cuando llegó UN genestealer y empezó a merendarse squats de uno en uno, empezando por el tipo en exo-armadura… Al final tuvo que dispararle con un cañón automático y arriesgarse a darle a su squat para eliminarlo. 
La conga de la muerte...

La partida la dejamos en el turno 4, creo. A mí me quedaban 3 minis, y yo a él le había matado 3… V_V La parte “buena” es que la señal psíquica estará llegando a los tiránidos, y todos sabemos como acaban las frases que incluyen “tiránidos” y “squats” en la misma. :D

¿Problemas de la lista? El despliegue, por supuesto. Y luego lo extrema que es la lista en realidad: unidades de élite muy buenas (genestealers) y morralla muy mala (hermanos de progenie). Antes de empezar a jugar ya me habían matado mi élite, y me quedaban híbridos y hermanos de progenie (y en número insuficiente para justificar su condición de morralla). 

Para la próxima partida (porque la habrá, que tanto el Sr Blanco como y nos quedamos con ganas de más) habrá cambios en la lista, seguro. Ahora que voy viendo como va el juego, podré ajustar las minis que tengo a algo más jugable. Tal vez pillarle los cuatro poderes al Patriarca no sea buena idea; tal vez meter dos unidades de genestealers (aunque sean más pequeñas) pueda estar bien. Tal vez juntar las dos unidades de Hermanos de Progenie en una única unidad, mezclando armamentos y cumpliendo una doble función. Tal vez meter vehículos de transporte (¡limusinas!). Tal vez tener una unidad de hibridos de CaC, llena de neófitos y armamento especial. O tal vez probar el Codex Culto Genestealer Reloaded (igual que el Sr Blanco usa el Codex Squat Reloaded) para poder darle “equipo” al Patriarca y que tenga algo más que una simple salvación de 5+.

En realidad, la base de la lista será la que es, que son las minis que tengo. No pienso comprar nada hasta que no pinte todo (o casi todo) lo que tengo, así que no habrá mucha variación. Y total, jugamos para divertirnos (y ganar). Y sé que, mientras haga mucho ruido, los Tiránidos acabarán llegando… :D 

viernes, 28 de octubre de 2016

[Sr Rubio] Culto Genestealer vs... ¡¿squats?!

¡Buenas, parroquia!

Este sábado vuelvo a tener partida de 2ª. Sigo con el Culto, aunque hay más minis pintadas desde aquella partida (dos, ahora mismo xD). Y enfrentándose a mi mezcla de minis viejas y no tan viejas, tendremos un concepto viejo, hecho con minis nuevas… Los squats del Sr Blanco. Y es que cuando estaba intentando decidir si probaba 7ª o seguía con 2ª, busqué contrincantes en el grupo… y el Sr Blanco vio la oportunidad de seguir pintando enanos. Pero, esta vez, en el espacio xD 

Dicho esto… ¿por qué vamos a jugar a 2ª? No por pura nostalgia. Ni porque sea un mejor reglamento que 7ª (que no lo sé, ya que no he probado la última). Hay dos motivos principales para jugar a 2ª: tamaño de ejército (vamos a jugar a 1000 puntos, y llevamos unas 30 minis cada uno) y que, más o menos, sabemos jugar. Yo, a día de hoy, todavía no he aprendido a hacer una lista de 7ª… aunque el hecho de no haberme podido leer el reglamento todavía seguro que tiene algo que ver xD 

¿Mi lista? Sin entrar en detalles… es la siguiente:

- Magus. Alguien tiene que dirigir el Culto...
- “Jerarca” acólito. Psíquico. Lo enviaré con los Hermanos de Progenie, y a ver si me sale un poder psíquico que les ayude… :D
- 10 Genestealers. El músculo… y la quitina, y las garras. Sobre todo, las garras.
- 10 Acólitos híbridos. Las armas pesadas. 5, en concreto. Y sí, o es una errata del codex castellano o los neófitos eran antes los mejores en CaC xD
- 10 Hermanos de Progenie. Preparados para el CaC. Con un “sargento” al que le he dado mejor armamento. Por si los genestealers no consiguen matar todo lo matable :P
- Leman Russ. Sin nada, que ya lleva bastantes armas de serie xD Está para matar al dread que el Sr Blanco va a sacarme…

Total de la lista: 999

He estado tentado de meter todo la lista de disparos, a excepción de los genestealers, pero al final he preferido tener un ejército un poco más equilibrado (dos unidades de CaC, dos de disparo). Y no he metido al Patriarca por no sacar de casa el peazo trono que le hice… xD El Leman Russ ocupa casi lo mismo, y matará más (aunque mole infinitamente menos).

Estrenaré poderes psíquicos, hace dos años de la última partida, 2ª puede ser densa… La partida puede ser un coñazo. Pero hay elementos de esperanza: voy a matar squats. Llevo el Culto Genestealer. ¿Qué puede salir mal? :D

jueves, 20 de octubre de 2016

[Sr Rubio] Pintado de un ejército "culto"

¡Buenas! Lo reconozco, el hype me ha podido ^^U. Así que he sacado de su caja el viejo ejército que me hice de Culto Genestealer, he desempolvado los pinceles, he enviado las excusas de paseo y me he vuelto a poner a pintar. Y como la idea es comprarme las nuevas minis, tengo que terminarme el ejército antes… Si no, la Sra de Rubio me matará. Lentamente. Y de maneras muy creativas. V_V

He empezado por los genestealers, por un motivo muy sencillo: ya estaban empezados de la última vez que intenté pintar el ejército, así que no tenía que hacer nada más. No hay que montar, no hay que imprimar… Abrir el bote de púrpura hechicero y listo. Así que el finde me puse y terminé… un genestealer. ^^U

La parte buena es que cuando lo estaba terminando había recuperado parte de la sensibilidad con el pincel. Había definido zonas, había definido colores y técnicas. La parte mala es que si dedico dos sesiones de pintura a cada miniatura, terminaré el ejército para el 2020, con suerte xD 

Así que el resto irán pintados en cadena, como mandan los cánones. Y como no sé si por ahí fuera la gente lleva muy por la mano el tema de pintar ejércitos (no miniaturas, no: ejércitos) voy a poneros una guía con lo que he leído/aprendido durante los años dedicados al hobby. 
Creo que lo del pintado "en cadena" no era esto, google... ¬¬'

El objetivo principal es terminar de pintar un ejército (=lista jugable de la puntuación estándar) en el menor tiempo posible y con la mayor calidad posible. Si cada miniatura te va a quedar de Golden Demon, el año que termines tu ejército ya no podrás jugar con él… Si sencillamente buscas velocidad, el resultado final hará que te avergüences de tus miniaturas y que no las saques de casa :P 

Como en todo en esta vida, hay que buscar el equilibrio. Yo, ahora mismo, primo el pintar “bien” que el pintar rápido, pero siempre con unos límites como os comentaba arriba. No voy a pintarme los genestealers a base de spray, detalles y tinta. Tampoco voy a iluminar las pieles a base de veladuras, con tonos opuestos para ganar contraste y tal. Color base, un par de subidas de luces, tinta para unificar y listo. Esa es la idea… luego a ver cómo queda en la realidad. 
Lo que yo decía: un par de luces y fuera :P Magus pintado por Emuse



Una vez tienes claro qué nivel buscas, hay que seleccionar el esquema de pintado, y que sea acorde al nivel que buscas. Si buscas sencillez, no metas catorce colores a la paleta, incluyendo mezclas. Utiliza pocos colores, y si pueden salir directamente del bote, mejor (o del espray de imprimación).

En mi caso, dos colores: azul y lila, con tres tonos para cada uno. Esos van a ser los colores mayoritarios de mi ejército. Luego vendrán los detalles en tonos neutros, como grises o marrones, para armas, garras o dientes. Una paleta limitada te ayudará también a darle coherencia al ejército.

Ya tienes decidido nivel y esquema. ¿Qué queda para que el proyecto sea un éxito (=acabado)? Un orden de pintura que te motive para finalizarlo. Siempre, siempre han recomendado el meter personajes/vehículos entre grandes bloques de infantería, para tener un pequeño incentivo para terminarlos. Con esa idea en mente, y con el objetivo de pintarme la lista de 1500 que hice hace un tiempo (aunque ahora mismo tengo algo más…), el orden de pintura que manejo es el siguiente:

- 5 genestealers. 

- 10 Híbridos.

- 5 genestealers.

- Magus

- Taurox (=limusina blindada)

- 5 genestealers

- 10 Hermanos de Progenie

- 5 genestealers

- Patriarca

- 10 Hermanos de Progenie
- Leman Russ

- 10 Hermanos de Progenie

- Carnifex

- Rhino

- Chimera

He intentado seguir un orden: 5 minis, 10 minis, 5minis, personaje/vehículo. Con dos vueltas de este patrón tendré 20 genestealers, 10 híbridos y 10 hermanos de progenie y los dos personajes principales. Ah, y una limusina blindada :D Vamos, toda la parte divertida del ejército ya pintada. Para mantener el interés en la parte final (llena de hermanos de progenie) me he dejado al Big Bro, ese carnifex que parecerá un genestealer gigante y al Leman Russ. Ambas minis tengo muchas ganas de pintarlas, y me servirán como incentivo para llegar hasta el final.

Una vez pintado todo esto, aún podría pintar más GI como Hermanos de Progenie, y añadir plataformas de armas pesadas (o comprar alguna tarántula para darle exotismo a la lista :P). Y me quedarían 10 genestealers de los nuevos por pintar… Pero ya tendría una buena base (una lista de 1500 puntos de 2ª y, si lo he hecho bien, prácticamente lo mismo de 7ª). A partir de ahí podría plantearme el comprar nuevas minis. Sobre todo los acólitos nuevos… O comprar un Overkill (o, en su defecto, la parte genestealer) y tener un ejército casi entero por pintar otra vez xD
Tarántula. Y Squats, para el Sr Blanco :P

Esta vez no voy a ponerme una fecha límite. Suelo funcionar muy bien con ellas, la verdad, pero hasta que no pueda fiarme de mi cuerpo otra vez y deje de dormirme a la mínima, no sería viable :P Eso sí, espero tener pintado mínimo una escuadra para cuando el Sr Blanco pueda quedar para jugar… :D

viernes, 14 de octubre de 2016

[Eddie Cabot] Algo pasa con Mary... Spartan

"Y estábamos todos allí en el bar... todos, no faltaba nadie. Estaban Jimmy Tacones, Billy el Flaco, Dos pistolas Ben, Escupitajo Rodrigues, John el Chino, Chino Junior, Comatoso Jonesy... ¿He contado a Billy el Flaco? Todavía no le llamábamos Flaco, es de antes de la reducción de estómago, pesaba 240 kilos el amigo...

El caso es que entra Tommy Manganiello, ya sabes, Tommy Limpiabotas, el puto Limpiabotas. Con su traje gris rollo funeraria cutre y su pelo engominado, sonriendo como si le hubiera tocado la loteria.
Y se me acerca, y me dice así todo graciosillo: "Eddie tío... tu que sabes tanto, tu que lo sabes todo, háblanos de eso de lo que habla todo el mundo. Háblamos del meta. Vamos tío, el meta, el meta coño... entenderás de eso... ¿No? Arroja toda tu sabiduría sobre el meta, venga gordito, difunde la palabra".

Entonces se me quedó todo el mundo mirando... y a mi no me gusta hablar de cosas de las que no entiendo. Así que le vacié un cargador en el pecho y le mandé una corona de flores a su madre.

Una pena, me caía bien el puto Limpiabotas..."

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A veces me pregunto que habría sido de mi sin el cine de mafiosos, luego dejo de preguntarme tonterías y me pongo a escribir. Han sido dos (¿tres?) meses de mucho trajín, mudanza incluída. Tengo casi 40 tacos y soy pobre como las ratas, ya no estoy para mudanzas.

Me habría gustado hacer un artículo con algo recien pintado, pero tengo la banda de Frostgrave a medias, el starter de Cygnar encima del armario por abrir todavía y la caja de las pinturas en algún lado del nuevo cuarto de los trastos.

Por ahí anda... en alguna caja. No se en cual.
Tampoco estoy jugando demasiado, un par de partidas al Horizon Wars, otro par al Warmachine Mk3 y dos o tres al Frostgrave (Mordheim on ice), que he de reconocer que ha resultado ser muy divertido, ya colgaré algo sobre el tema más adelante.

NO ME CUENTES TU VIDA EDDIE

Vamos al tema que nos ocupa y a alguno nos preocupa. ¿Que coño pasa en Spartan? ¡¿What the fuck!? No es que esta gente haya sido puntera nunca, pero han pasado de reguleros a absolute monguer en menos de un año. Decisiones raras a la par que malas una detrás de la otra y una total y completa desconexión con su clientela. Se han convertido en el Conejito de Duracell de pegarse contra la pared una y otra vez.

Así se ha quedado después de la ostia de hace dos días.
 ¿Estamos viendo el principio del fín de la empresa? Lo dudo mucho, pero si siguen en este plan no tengo muy claro donde van a acabar.

ANTECEDENTES (NO PENALES, DE LOS OTROS...)

Recuerdo que empecé en el Firestorm Armada un poco antes de la salida del MkII. Si la memoria no me falla (y es muy probable que lo haga). Empezamos en serio a finales de 2012, creo que el Mk2 salió a principios de 2013. ¿O de 2014? No me acuerdo, da igual.

Lo que sí recuerdo es que Spartan lo había petado con el Dystopian Wars y habían ampliado sacando el Dystopian Legions, que tuvo unas ventas más que decentes al principio. A la empresa le iba bien y se notaba. Había un flujo constante de novedades, actualizaciones de reglas, reediciones de reglamentos, etc. El paraíso del yonki de las miniaturas.

Antes y después de la adicción a comprar muñeguitos.
Parece que con esos tres juegos se apañaban para llevarlo todo por la mano y sacar material adicional en la página de Studio Sparta. Pero actualizaron el Firestorm Invasion y lo convirtieron en el Firestorm Planetfall, algo que fue un pelotazo. Y sacaron una versión full terrestre del Dystopian Wars llamada Armoured Clash.

Hasta les dió lugar a meterse en esto.
Pero empezaba a no dar para todo... y el primero en caerse de la línea de producción fué el Uncharted Seas, que se quedó sin soporte.

TETA Y SOPA NO CABE EN LA BOCA

Para una empresa tan pequeña, llevar por delante no uno si no cinco juegos a la vez supone toda una serie de problemas, que desembocan en el abandono sistematico de todos los sistemas menos aquel del que están sacando novedades. Lo del tamaño de Spartan como empresa es algo que no se va a solventar jamás, porque llevan años igual y al jefe no le da gana de contratar más gente ni comprar más máquinas. Su excusa para no cumplir plazos es "somos poquitos y mal organizados...", pero no por ello bajan los precios, más bien todo lo contrario.

A partir de aquí a apretar el culo que vienen muchas curvas.
Con lo que tenemos a una empresa que calienta al fan con productos muy guapos, pero que te deja tirado a las primeras de cambio en favor de otra cosa que les de más dinero, o le haga más gracia al jefe. Mal asunto. Sobretodo porque hasta hace cuatro días no te servía de nada quejarte en el foro, porque los betatesters y los colaboradores se te tiran al cuello armados con el redundante "son una empresa pequeña", "hacen to lo que pueden", "yo he visto al Neil empaquetar cajas y contestar al teléfono", "es que compiten con gente mucho más fuerte que ellos", "no te quejes que Gw es peor" y cosas por el estilo.

Y todo eso está muy bien para excusar a ese coleguilla que le debe pasta a alguien o se columpia con un plazo de entrega, pero no para una empresa que trata de venderte sus productos.

¿TE ESTÁS QUEDANDO CONMIGO?

Es lo que piensas cuando la empresa que lleva más de cuatro años para sacar las flotas de los Marauders, te dice "Eh troncos, vamos a hacer un Kickstarter de escenografía sci-fi de 28mm... para que jugueis con ella a otros juegos. Porque nuestro juego de sci-fi de 28 mm no lo sacaremos nunca..." ¿En serio? ¿En puto serio? No estás cumpliendo con lo que ya deberías tener a la venta y te enmierdas con cosas que nadie te ha pedido. ¿De verdad?

Es increible lo mucho que llega a expresar esta imagen.
O se plantan en el Salute a hacer demos de su nuevo juego de Weird World War de 15 mm... que tampoco les ha pedido nadie. O te sacan una y otra vez los starters de las core races de Firestorm, pero ahora este es para invadir planetas, este otro es para partidas rápidas. En serio... nadie ha pedido nada de esto.

En serio... basta...
¿Y que me dices del Dystopian de 15 mm? Seguro que eso revitaliza el juego. Porque... ¿Para que vamos a sacar lo que la gente lleva años pidiendo? ¿O campañas? ¿Informes de batalla? ¿Un blog con artículos de pintura y conversión? Nah... eso no sirve para nada, todo el mundo sabe que tener una fanbase potente no sirve para nada. Los fans no compran.

MALOS TIEMPOS PARA LA LÍRICA (Y para tantas otras cosas...)

Sí hay un principio del fin, y no digo que así sea, desde luego que ha llegado con el HALO. Como he dicho en muchas otras ocasiones me encanta el HALO, es uno de mis videojuegos de pegar tiros favoritos. Tengo un pijama de edición limitada del jefe maestro y me cambié el nombre por Eddie HALO Cabbot en la universidad. Pero en serio, no a costa de reventar todo lo demás.

Si estás viendo esto y no has recargado, fijo que te van a reventar.
El HALO Fleet Battles ya funcionó monstruosamente bien, dicho por los testers en el foro, vende mucho más que FSA. Lo cual está correcto, Spartan Neil y los demás están en el negocio para hacer dinero, nadie les va a reprochar eso. Además la ventana de novedades fué corta y no afectó demasiado al resto de juegos.

Después de asesinar a 6 juegos inocentes a los que ni siquiera conocía.
Peeero con el Fall of Reach la cosa se ha ido de madre, no solo han abandonado por completo sus otros productos, han ejecutado de forma definitiva el Uncharted Seas y ni siquiera han cumplido con la emergente comunidad del HALO.

No sacaron suficientes cajas de 2 jugadores a tiempo, retrasaron la salida de las Cañoneras DOS meses, y todas las novedades que iban a anunciar para "poco después" del Salute se han ido para el 2017 de un cepazo en la oreja. Por lo que todavía te queda peor sabor de boca... te están abandonando para ni siquiera cumplir con el resto de comunidad friki. Todavía hay gente esperando pedidos realizados durante la primera quincena de Septiembre, sin ni una sola respuesta decente por parte de la empresa "es que somos cuatro gatos... no podemos con tanta faena...".

A ver si viene el cartero ya con el HALO...

UN MINUTO DE SILENCIO POR AQUELLOS PRODUCTOS QUE JAMÁS CONOCEREMOS

Vamos a hacer una rápida lista de caídos en combate, sin contar los DOS Kickstarters que han suicidado antes de ni siquiera ponerlos en marcha.

Uncharted Seas 28mm - Vale, este jamás habría salido adelante. Las miniaturas eran feas de cojones, habrían sacado un sistema de reglas para que la gente hubiera jugado con miniaturas de Orcos, Elfos y Enanos mucho mejores de otras marcas. Era idea pobre, mal llevada desde el primer día.
Están pidiendo a gritos la eutanasia a golpe de martillo.
Y el caso es que bien planteada la idea no era tan tan mala. Podrían haber sacado un juego de escaramuzas para representar los abordajes. Con peanas con suelo de madera, tios con garfios y cuerdas, trabucos, esas mierdas. Pero no con esa calidad...

Y además de feos mal pintados, devolvelos a su mazmorra...

Jasón y Los Argonautas - No tengo claro si esto iba a ser un juego de mesa, o de escaramuzas o de que. Pero se llegaron a ver miniaturas. Una parida del Neil, al que le debió gustar la película del año 1963 tanto como a mi, pero no entiendo como creyó que podría venderle eso a ningún menor de 40.

Entre nosotros, me lo habría comprado...
Firestorm Spec Ops 28mm - Juego de escaramuzas Sci-fi en el universo Firestorm. Se lo llevaron a hacer demos a un par de convenciones, pero cuando les preguntaron cuando iba a salir dijeron "¿Juego... que juego?...". Otro para el cubo de la basura.

Escuadra Dindrenzi haciendo lo que hacen mejor... acojonar...
La escengrafía en la que reposan las miniaturas, efectivamente es la del primer KS que no les salió adelante. Maniobra pedazo inteligente venderte primero la escenografía y luego las miniaturas para jugar en ellas. Golpe maestro... golpe mortal, al juego.

Cienes de euros en metacrilato y carton impreso que jamás verán la luz.

 Uncharted Seas Mk3 - Anunciado en el blog, pensaban sacar otra vez todas las flotas. Diseñadas por ordenador, impresas en 3D. Manual nuevo con reglas para magia, eventos aletorios en el mar, blablabla... El otro día lo mataron de un disparo en la nuca.
Este es el único MK3 que vais a ver por aquí...
Project Gotterdammerung (o algo así...) - No me acuerdobien del nombre, se que lo vi por ahí. Da igual, en la peich de Facebook de Spartan había dos tios quejándose de que perdieran tiempo en eso por cada uno que dijo que le interesaba el tema.

He escuchado que te gustan los tanques, así que he metido tanques dentro de tanques...


QUERIDOS REYES MAGOS

Este año quiero que le traigais algo de sentido común al Neil, y un sonotone nuevo para que escuche a la comunidad, si no llega para un sonotone que sea un Whisper XL, porque meterle gritos al oído está visto que no funciona. También quiero que le traigais una pulserita de esas que dan descargas eléctricas cuando dices una mentira, es muy posible que la pulsera se quede sin pilas en las primeras 24 horas o que lo acabe matando tanta descarga... peeero...

¡Peligro! Neil anda cerca.
Ya puestos yo quiero un Planetfall Mk2 con listas revisadas y equilibradas, el Core Helix de los Hawker, la flota de resina de los Corsarios y algo de pelo extra en la cabeza, que las entradas amenazan con rodearme el flequillo y dejarme hecho un Charlie Brown.

Atentamente Eddie.

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Próximamente: Algo con menos bilis... espero.

jueves, 13 de octubre de 2016

[Sr. Marrón] Rogue Stars: Unos pocos spoilers

Cuando uno se hace mayor decide invertir su tiempo en aquello que le gusta, y lo atesora, más cuando las obligaciones familiares y laborales nos quitan parte de ese tiempo.
Así que no es raro que uno sea selectivo con los eventos en los que participa, o en reunirse con unas u otras personas.
Es una cuestión práctica, no es nada personal.

Como ya os comenté en anterior entrada llevo un tiempo, entre ratito y ratito, convirtiendo miniaturas y adaptándolas para jugar en el mundillo de Mass Effect a través de miniaturas. En dicho post ya os hablé de Rogue Stars, así que conviene explicar un poco,aunque el juego sale a medidados de Diciembre, ya que ha ido soltando información  en foros, así como el último artículo en Wargames Ilustrated, donde hay un "previo" del juego.


El creador es Andrea Sfiligoi, creador de montones de sistemas de juego, entre otros el exitazo  del Song of  Blades and Heroes (y sus múltiples versiones y expansiones). En este caso, por eso tiene poco que ver con lo que nos tienen acostumbrados, el sistema es bastante completo, ya que sólo llevaremos de 4-6 miniaturas, y como todo buen juego de ciencia ficción va con d20.

La Banda
Debido a la gran disponibilidad de opciones, los creadores del juego prefirieron dar unas pautas para crear las bandas, mediante unas temáticas: mercenarios, piratas, caza-recompensas, soldados del espacio, cyborgs, etc... según esta temática, tendremos disponibles unas u otras opciones de equipo, armamento, y habilidades tácticas.
En todos los casos, la variedad es muy grande, ya que permite dentro de cada tipo de banda la inclusión de todo tipo de especialistas, en otras palabras, cada miniatura tendrá el peso que consideremos dentro de la banda. (se comento de una veitena de opciones tácticas y una treitena de opciones de equipo entre armas y equipo diverso), además todas estas habilidades disponen de un nivel, dando mucho juego. Es muy probable que dos jugadores escojan una misma temática, pero sus bandas no se parezcan demasiado.
Una vez decidida la temática disponemos de 200 P.X. para invertir en comprar, equipar y dar habilidades a nuestros miembros.

El Sistema

En cada turno los jugadores realizan un chequeo de iniciativa, dispondremos de bonos según la veteranía de nuestras tropas, y de nuestro comandante/oficial. Tras ello el jugador que haya ganado la iniciativa comienza a activar sus soldados. 

En la activación de cada soldado, decidiremos si hacer de 1-3 acciones. Con cada acción que escojamos (de las 20 disponibles), antes de su resolución debe realizar un chequeo, la dificultad variará según la experiencia o/y el grado del soldado. Si lo supera podrá hacer su acción, si lo falla, el oponente podrá reaccionar (interrumpiendo y realizando una de las posibles acciones de reacción que pueda con uno de sus soldados). Sencillo, ¿verdad?

Pues no tanto, porque cada vez que realizamos una acción, le damos a ese soldado un marcador de estrés, esos marcadores penalizan al chequeo de las siguientes acciones que queramos hacer, y son acumulativos (hasta que descanse). Si eso no fuera poco, cada vez que nuestros soldados reciban ataques, independientemente de si sufren daño o no, ganan un marcador de acobardamiento, que también penaliza. Con lo que conviene tener muy claro que vas a hacer con tus miniaturas al principio del turno, y sobretodo, no cargar todo el peso del turno en una misma miniatura (como puedes hacer en otros juegos) porque puedes fallar alguno de los chequeos y quedarte vendido...

Hablando de los ataques e impactos, aquí hay localización de impactos, y por cuánto más superes la tirada a la hora de atacar, más dañino será el ataque, eso significa que mientras un ataque en el torso pueda causarte una herida grave, una herida en las piernas puede reducirte la movilidad, recibir el impacto en los brazos inutilizarte el armamento, etc... y no sólo a tí, sino el equipo que lleves en esa localización, hay reglas incluso para resolver si dañas el traje espacial o de biohazard en un entorno hostil. Y es bastante letal, por lo que dicen.

Modo Campaña

Por supuesto, como todo juego de Osprey, tiene un modo campaña, en el que se van ganando PX que sirven para mejorar equipo, habilidades, o incluir nuevos soldados.
Junto con todo el compendio de reglas para jugar en todo tipo de ambientes hostiles, y varios escenarios, todo promete que es muy rejugable.

Miniaturas

Noth Star Figures corre al cargo de las miniaturas "oficiales" de este juego (Esculpidas por Copplestone) y la verdad que tienen ese aire "retro" de figuras de los 80.


Aún así, como suele ocurrir, eres totalmente libre de utilizar las figuras que quieras: he visto adaptar figuras de Rogue Trader, de Star Wars, Necromunda o Street Wars, o en mi caso un pupurri de Corvus Bellis y Mantic.


Así que volvemos a encontrarnos frente a un juego de inversión prácticamente mínima en cuanto a miniaturas, lo que sí, tal vez,  deberemos invertir en escenografía, aunque siendo mesas de 90x90cm no deberíamos requerir demasiado. La suficiente para que no hayan grandes lineas de tiro, ya que la mortalidad puede ser bastante alta por lo que explican.

En fin, todo apunta que va a ser uno de esos juegos en los que los Viejunos vamos a disfrutar de lo lindo, nuestro (una comparación bastante libre) Frostgrave del Espacio.
Por mi parte seguiré montando y pintando para así tenerlo listo, cuando salga el juego.


Un saludo



Todas las ilustraciones y fotografias han sido incluidas sin ánimo de lucro y son propiedad de Osprey Publishing y de North Star Figures.