jueves, 31 de marzo de 2016

[Sr. Marrón] Wargame Mass Effect: Tropas de Cerberus

Uno ha de aprovechar como sea, esos pequeños momento de relax, en mi caso procuro hacer algo de índole creativa, ya sea pintando, o escribiendo entradas en este blog. Eso de quedarme mirando a la pared, mientras me cae la babilla, no me va. Aunque sí babeo cuando tomo esas pastillas amarillas que me receta el médico....


Pues sí, tal y como anuncié en mi anterior entrada referente a los Soldados de la Alianza (que habrán más, no lo dudéis) los siguientes iban a ser Cerberus....


Cerberus

Se trata de una organización paramilitar al mando del misterioso Hombre Ilusorio, cuyo interés es la protección y defender los intereses de la Humanidad... a toda costa. Ahora bien, a diferencia de la Alianza, los métodos de Cerberus son realmente brutales, y hasta inmorales en algunos casos. El Fin justifica los Medios; esa es la máxima de la organización. Es por ello que el Gobierno de la Ciudadela los considera (y con razón) una fuerza terrorista y hay orden de detención de todos sus miembros.


Soldados de Asalto

Los soldados de asalto son la columna vertebral de las fuerzas de combate de Cerberus, a diferencia de la Alianza, estos mercenarios, están equipados con armaduras de combate muy blindadas, dejando el uso de los campos de fuerza a otras tropas. Su equipo básico incluye fusiles de asalto, granadas y cuchillos de combate, Estos soldados muy bien pagados y motivados, tienen de los mejores entrenamientos, y no cualquiera puede ingresar en este cuerpo.

Me basé en el tipo del medio para el esquema.

Para las figuras, ya tenía decidido hace tiempo los Enforcers de Mantic, eran perfectos, a falta de conseguir los especialistas, con este pequeño grupo he incluido una especie de oficial, o especialista en cuerpo a cuerpo, un pesado y tres tropas normales. No he considerado ningún tipo de transformación, tal vez las piezas de las armaduras no son exactamente las mismas, pero teniendo en cuenta la cantidad de variantes que hay de esas armaduras, ya me parecían correctos.



Como serán una de las facciones "antagonistas" me he hecho unos cuantos, y tengo más para hacer,  si se tercia. Además quiero adquirir los especialistas y los de los escudos.

Miranda Lawson

Miranda es la mano derecha del Hombre Ilusorio, lo considera como un padre. Ella es fruto de la ingeniería genética, una "niña a la carta", posee un intelecto y belleza asombrosos, pero además, es una biótica muy poderosa. Además de poseer dotes para el mando y el análisis táctico.


Quería incluir a Miranda, ya que es uno de los personajes también bastante carismático, una especie de "niña perfecta" pero acomplejada porque todos sus dotes y habilidades no los ha ganado, sino que ya "venia de serie". Para la miniatura estuve mirando las distintas conversiones que había hecho la gente, y entonces me dí cuenta que el traje más adecuado era la Dasyus Aleph, con un pack de cabezas femeninas , un poquito de masilla para hacer el pelo, y listo.


 Mi intención es incluir también a Jackob  más adelante, para añadir más personalidades de Cerberus para el juego.

Personalidades de la Alianza listos para el combate

Ahora con esto ya tengo para hacer mis primeras batallas (chispas) de Mass Effect (reglas Black Ops), en próximas entradas pondré las reglas utilizadas para ello, y con suerte un informe de batalla entre la Alianza y Cerberus.


un saludo




martes, 29 de marzo de 2016

[Sr. Azul] Los Archivos de Gavin Kyle: Lord Liche Asphyxious

Buenas a todos! Estos artículos salían en la revista oficial de Privateer Press, No Quarter.
Como no quiero que se pierda el fabuloso trabajo de traducción que hizo en su día Agrivar, iré publicando poco a poco los que guardé en su día de un antiguo foro. Hoy le toca a uno de los seres mas infames de los Reinos de Hierro.







LORD LICHE ASPHYXIOUS

No es un gusano, es un dragón!
Este encargo ha puesto a prueba mi paciencia, y empiezo a sentir curiosidad por tus verdaderas intenciones. Parece probable que hayas tramado esta tarea para intentar verme fracasar, quizás para poner a prueba mis límites o mantenerme ocupado. He soportado un riesgo personal considerable a la hora de obtener estos documentos, y verás que he añadido varias exigencias compensatorias adicionales.





Hoja de Suposiciones – Lord Liche Asphyxious
Lugar de Nacimiento: Desconocido. Muy Antiguo. Nacido posiblemente en las Islas Scharde o en la región costera occidental Cygnarita (entonces Mercaria).
Transformación: Anterior al 500 AR (fechas sin confirmar).
Responde ante: Desconocido (Puede que responda ante Lord Toruk, método de comunicación desconocido).
Entidades Nombradas en Asociación con Asphyxious (obtenidas sobre todo a partir de documentos procedentes de cultos continentales de Lord Toruk): Daemortus, Maelovus. Morbus, Deneghra, Terminus.
Avistamiento Más Reciente: Norte del Bosque del Espino.
Recursos Militares: Numerosos siervos infernales y siervos óseos, incontables miles de esclavos no-muertos.
Base de Operaciones: Supuestamente en algún lugar dentro del Bosque del Espino, posiblemente subterránea.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Muchos de los elementos de esta hoja de “hechos” están por verificar, son posiblemente erróneos, y/o apócrifos. Los registros fiables son difíciles de obtener. He extrapolado ciertos hechos y fechas a partir de una variedad de recursos dejando un considerable margen para el error.

La siguiente correspondencia procede de las manos de un sorprendentemente cortés nigromante Llaelense conocido como “el Trapero”, con quien he mantenido un amigable diálogo. Sospecho que el aislamiento prolongado ha despertado en él un deseo por comunicar sus pensamientos y teorías. Aunque el sujeto de su particular “campo de estudio” es morboso e incluso blasfemo, comparte muchos rasgos con otros académicos. Se esforzó por intentar explicarme la naturaleza de un liche.


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

En mi campo, “liche” tiene un significado concreto. Se refiere a una entidad no-muerta que obtiene poder separando su forma corporal de su verdadera esencia, comúnmente referida como “alma”. Este procedimiento en particular ha sido un objetivo elusivo entre los nigromantes, semejante a la búsqueda por parte de los alquimistas para convertir el plomo en oro… [material omitido] Los “liches de hierro” de Cryx son el único caso registrado de transfiguración exitosa. Hasta donde alcanza mi conocimiento, nadie fuera del Imperio de Pesadilla ha logrado jamás repetir este proceso. Los liches de hierro mantienen su forma corpórea separada y diferenciada de sus almas, las cuales son probablemente conservadas a buen recaudo en algún lugar y protegidas de cualquier interferencia.

Sólo tenemos una pobre comprensión de las razones por esta separación, pero una teoría sugiere que la división entre el alma y el cuerpo hace la entidad difícil, si no imposible, de destruir permanentemente. Con el alma preservada, el cuerpo se convierte en un mecanismo inconsecuente que el liche puede reemplazar, modificar, descartar, o reconstruir según sus necesidades. Esta transfiguración amplifica el poder nigromántico y proporciona una mayor facilidad para absorber energía a partir de la esencia espiritual. Los liches de hierro literalmente se alimentan de almas y obtienen beneficios adicionales gracias a su particular estado… [material sumamente técnico omitido]

Cada no-muerto dotado de voluntad propia conserva una impresión indeleble de su estado mental como mortal. La personalidad y las convicciones morales pueden cambiar a resultas de la transfiguración a muerto viviente, pero la impresión permanece.
Liche de Hierro Asphixius en una reunión con los colegas de la EGB.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Mis discusiones con este nigromante me llevaron a creer que una investigación adecuada de Asphyxious requeriría información acerca de sus orígenes mortales. Desgraciadamente, esta es un área a la cual los registros escritos no llegan. El documento más antiguo que pude encontrar con una probable mención a Asphyxious databa del periodo inicial de la invasión Orgoth, alrededor del 540 AR.

Tras un tiempo considerable malgastado estudiando infructuosamente libros arcaicos, abandoné esta línea de investigación y visite la ciudad portuaria Cryxiana de Aguasnegras. Allí utilicé varios disfraces para intentar descubrir información, o al menos una pista, pero los habitantes tenían demasiado miedo de sus señores para hablar abiertamente. Pronto quedó claro que no conseguiría descubrir nada de utilidad mediante indagaciones oblicuas. Justo cuando había perdido toda esperanza, tuvo un encuentro extremadamente perturbador con un miembro de los muertos vivientes locales. Esta criatura, que se llamaba a sí misma Kelonus, vino a buscarme, seguramente tras haber oído de mus preguntas. Dado que había sido capaz de deducir mis intenciones y encontrarme, me apresuré en abandonar la isla inmediatamente después de nuestra conversación.


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Sea lo que sea lo que hayas oído de Asphyxious, debes saber que es un traidor. Incluso entre los muertos existen vínculos de confianza, afiliación, y lealtad. Las promesas pueden atar a aquellos cuya carne y huesos rehúsan descansar en la tierra. Debe haber orden. Mi maestro sabía esto. ¿Quién? Él era Daemortus, uno de los Trece. Sí, los Señores Liche de Cryx – yo serví a uno que estuvo en lo más alto entre ellos. Fue mi maestro quién planeó tantas de las cosas por las que Asphyxious se toma el crédito. Omitida divagación acerca de lo mucho más grandiosa que sería Cryx si Daemortus todavía existiera.

Daemortus cometió un error. Debería haber aplastado a Asphyxious como un insecto a la primera señal de su arrogancia. Pero éste regresó, tomó desprevenido a mi maestro mediante la traición y el engaño, y le infligió la peor de las indignidades. Simplemente destruirlo no era suficiente para Asphyxious, no. Hizo pedazos la esencia de mi maestro y le dio forma para hacer con ella una herramienta, un arma, y ahora lo escarnece cada vez que Asphyxious entre en batalla. Cuando Asphyxious vino, habló de cómo nadie podría detener su incipiente divinidad. Ansía convertirse en un dios. Es una obsesión en él. Si existe alguna manera de conseguir esto, la intentará. Es mi esperanza que un día ofenda a Toruk, y ese día el traidor aprenderá lo que es ser pisoteado por un verdadero dios.
Si lo habeis adivinado, ese ojo en la espada es Daemortus. Asphixius es todo un  bromista.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Aunque pongo en duda muchas de las afirmaciones de esta peculiar criatura, no tengo ninguna duda de que su “maestro” y Asphyxious tuvieron un enfrentamiento. Este es un signo de que Cryx tiene sus propios cismas internos, para lo que nos sirve. Sospecho que si esta criatura continúa esparciendo esta retórica, pronto tendrá un violento final.

Comprendiendo la futilidad de intentar adentrarse más profundamente en los largos siglos de acciones inescrutables del liche, me fijé en fuentes más cercanas al presente. El Informe Hurstwallen presentado por Rebald en el 605 DR fue el primer intento organizado y sistemático llevado a cabo por una agencia de inteligencia continental por intentar extraer algún sentido de las previamente incompresibles acciones Cryxianas.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

INFORME HURSTWALLEN: LIDERAZGO CRYXIANO

Una desafortunada consecuencia de nuestra falta de comprensión de Cryx es cuánto tiempo llevó a los reyes y generales el comprender que se enfrentaban a los mismos líderes en las batallas que tenían lugar a lo largo de siglos. Ahora parece evidente que la criatura llamada Asphyxious ha dirigido o supervisado personalmente muchos, si no la mayoría, de los ataques Cryxianos en los que han participado fuerzas necro-mecánikas contra Cygnar desde los Acuerdos de Corvis. Los observadores categorizaron de manera consistente los avistamientos de esta entidad dentro de una categoría genérica de “casta líder” y pensaron que cada aparición representaba cierta cantidad de criaturas de aspecto similar pero en definitiva diferentes.

Aislando elementos de los informes más descriptivos deja bien claro que, en centenares de ataques a lo largo de los siglos, las fuerzas Cryxianas han tenido solamente un puñado de individuos distintivos liderándolas. Asphyxious aparece más frecuentemente que el resto por una gran diferencia. Sin ninguna duda, esta criatura organizó o conspiró con otras para organizar la desconcertante secuencia de ataques que denominamos las Invasiones Scharde (584-588 DR). La única otra entidad con una proporción similar de apariciones en los testimonios de testigos y las transcripciones de prisioneros interrogados es una criatura llamada “Terminus”.

En retrospectiva, parece probable que las Invasiones Scharde tuvieran lugar simplemente para disponer la inserción permanente de Asphyxious en el continente junto con los recursos suficientes para mantener posteriores operaciones Cryxianas sin la necesidad de apoyo externo. Después del 588 DR, todos los informes conteniendo su descripción han provenido del interior, incluyendo ataques por todo Cygnar, Khador, Llael, y Ord. A la luz de esta conclusión, debemos asumir que estos últimos ataques tienen también un patrón más grande; simplemente no podemos comprenderlo.

- General de Exploradores Bolden Rebald. 

La juerga de Zion es una mierda comparado con esto!! Esos thralls buenos!! Extasí! Extanó! Chiquitaun......

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Esta misiva al Alto Komando – una de las más agitadas que he visto escritas por el Kommandant Irusk – describe un enfrentamiento en el Bosque del Espino. Me he encontrado repetidas veces con menciones sobre este encuentro. A pesar de su ausencia en los registros oficiales, parece haber sido una batalla importante.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Uno de los aspectos más remarcables de esta debacle es el hecho de que el liche de hierro Cryxiano Asphyxious atrajo de alguna manera no menos de cuatro ejércitos separados hasta la estructura para una librar una batalla simultánea. Además de nuestros propios soldados, cuyo tamaño completo he detallado en el inventario adscrito, los combatientes incluyeron un considerable contingente Cygnarita y una congregación de militantes del Protectorado de Menoth. Durante la conclusión del enfrentamiento, una segunda fuerza Cryxiana llegó, y los batidores que permanecían en la retaguardia confirmaron un combate entre las tropas Cryxianas. Si esto representa una genuina fractura en sus filas o una disputa por el poder temporal es algo desconocido y probablemente continúe siéndolo. Sea cual sea el caso, estoy convencido de que Asphyxious emergió del tumulto más fuerte delo que había entrado.

Los Señores Grises en nuestra compañía confirmaron que el mecanismo avistado en el interior del Templo de Garrodh había sido activado para absorber las almas de los fallecidos. Asphyxious aprovechó nuestro conflicto para sus propios fines. Todo lo que habíamos hecho había convenido a sus designios. El único confort que podemos tomar de esta manipulación es el hecho que los Cygnaritas y los Sul-Menitas fueron igualmente engañados.

Una vez comprendimos que no había ningún beneficio táctico concebible que pudiéramos obtener permaneciendo en ese lugar, iniciamos nuestra retirada y preservamos el grueso de nuestros soldados y otros recursos. Sin embargo, esto significa que yo no estaba en una localización ideal para poder observar la conclusión de la batalla en la plataforma superior del templo. El Gran Príncipe Vladimir Tzepesci estaba presente pero ha rehusado responder cualquier pregunta sobre el asunto. Sugiero que la Emperatriz Vanar puede que tenga más éxito presionando al Príncipe Tzepesci para que coopere. De igual forma la venerable Zevanna Agha podría también proporcionar información, si se diera el caso de que alguien en el estado mayor tuviera algo de influencia sobre ella.

Kommandant Gurvaldt Irusk

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Encontré este panfleto de adulaciones serviles entre las escuálidas casuchas de un culto situado justo al este de Armandor. Lo que había sido un pintoresco pueblecito de leñadores es ahora un próspero culto Cryxiano. No tengo ni idea de cuantos cultos parecidos existen dentro del Bosque del Espino. El pueblo no tenía cementerio ni terreno donde enterrar a los muertos. Sus habitantes ofrecen los cadáveres a los agentes cryxanos, y puede que llevan a cabo otras tareas sórdidas. Es interesante destacar que parecen reverenciar a Asphyxious más que el propio Lord Toruk. Creo que representan una nueva variante de los cultos al dragón que han ido apareciendo a lo largo de los siglos.

Nosotros simples mortales no lo vemos, pero el tio es un dandi, mira que porte y distinción!

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Bendecido por encima de todos a los ojos del Padre de los Dragones. Elegido para blandir el fuego de la perdición. Sus huesos envainados en hierro imperecedero, él porta el símbolo de nuestra gozosa dominación. Su brillante ojo vigila y su guadaña castiga. Toruk ejerce su voluntad a través de este instrumento. ¡Estad preparados para responder a su llamada! Nuestras vidas y almas son suyas para consumir. Cualquier tarea que requiera de nosotros, no dudéis en llevarla a cabo. Una maldición peor que el olvido sobre aquellos que rehúsen. ¡Manteneos preparados para la llamada! El bosque sangrará. Sus árboles retorcidos serán regados con la sangre de un tremendo sacrificio, la guerra para terminar todas las guerras. La matanza dará inicio a la siguiente gran era. Sabed que aquel a quien servimos es el Príncipe del Dragón, nuestro soberano. ¡Nos inclinamos ante él! Debemos transformar el oscuro bosque en un santuario para nuestro dios. Él se alzará para hacer pedazos su progenie, dándose un banquete con su carne y almas incluso mientras las nuestras alimentan a nuestro príncipe. Nuestro señor, este príncipe conocido como Asphyxious. ¡Nunca pronunciéis en voz alta su nombre! Su sonido es demasiado poderoso para nuestros labios. Somos indignos de su atención. Incluso los esclavos tienen más valor. Sólo en la muerte hay esperanza de adquirir valía ante sus ojos.

[Sr. Marrón] Personajes Caseros Bauhaus: Mafred Von Richthofen

¡¡Muaaa ha ha ha, voy a llenarte el blog de Warzone!! Llamo al Sr. Rubio y le amenazo con eso, todos los días (bueno, realmente es que llamo y hago primero la broma de la empanadilla).
La verdad que esto va por modas, os escribo estas entradas de Warzone Resurrection, mientras acabo de pintar figuras de varios juegos, incluido mi proyecto personal de Sci-fi.


Una de las cosas más divertidas de Warzone Resurrection, son las reglas de creación de personajes, da lugar a un elemento del hobbie que me encanta (como ya os habréis dado cuenta): el transformar una miniatura.

La historia

Nacido en una familia de alta cuna, Mafred pronto destacó en las matemáticas e ingeniería, y como todo miembro de la familia Von Richthofen cuando cumplió la edad estipulada ingresó en la Milicia Ducal, pronto el joven Mafred fué ascendido a Hussar, conocido por su carácter decidido aunque inquisitivo y a veces un tanto rebelde con los mandos,  e ingresó en el 22º Ejercito del Duque de Acero, Friedrich Heiss.



Su carrera militar ha sido larga y dilatada, fue uno de los primeros en utilizar las armaduras de combate Juggernaut, y de echo, tomó parte del equipo de desarrollo del actual armamento de estas blindadas tropas, además del desarrollo de los sensores de movimiento con los que están equipados estas armaduras. A diferencia con los demás desarrolladores, Manfred era uno de los que probaba los nuevos prototipos y armamento en batalla, y realizaba algunos ajustes y daba sus impresiones al resto del equipo.

Desgraciadamente, sus testeos en el campo de batalla a veces lo han llevado a temer por su vida, varias cicatrices y hasta una ligera cojera son algunas muestras de ello. 
Eso no impedía que siguiese en primera línea de batalla, ya sea liderando una escuadra de Juggernauts, o su propia fuerza de combate (generalmente muy blindada).


Con sus 75 años, Mafred Von Richthofen ha vuelto al servicio, es consciente de la amenaza que representa la Legión, y sabe que sus cálculos, experiencia e impresiones siguen siendo necesarias en las campañas militares. Solicitó llevar su vieja armadura, que ya estaba retirada, realizando los cambios y ajustes necesarios, y añadiendo nuevos prototipos que habían sido desechados. Pintándola de Rojo intenso, para que pudiese verse en el fragor de la batalla.

En combate, el "Barón Rojo", se mueve lenta pero inexorablemente, por el escenario de combate, seleccionando objetivos que puedan entorpecer sus planes de batalla, calculando la trayectoria balìstica de su MG70 ligeramente modificada y sincronizada con el marcador telemétrico alojado en su hombro (uno de sus prototipos) capaz de encontrar los puntos débiles en vehículos. Además del equipo habitual de estas armaduras de combate.


La miniatura

Me pillé una segunda escuadra de Juggernauts, para incrementar la escuadra que ya tengo al máximo, o hacer una segunda unidad. Una de esas figuras la reposicioné y le puse un lanzacohetes de los Hussares en el hombro, y lo conecté mediante cables, además le modifiqué el casco con un pincho, al estilo prussiano.
Conversión sencilla, pero bonita.

Lo imaginé de rojo, y me puse a pintarlo, la verdad es que no pensaba utilizarlo con reglas propias, pero tras eso, me moló la idea del Barón Rojo, y al final ascendió como Warlord.


Las Reglas

La parte más aburrida, y que más quebraderos me da. Mi intención era tener un warlord de cada uno de los tipos, y desgraciadamente Bauhaus no tiene un Warlord Tecnológico, así que pensé en hacerme uno con las reglas de Héroes del Sistema Solar (ver.1.6).

Para ello seleccioné un Warlord Juggernaut, con su armamento básico (que no permite cambiar el armamento) con un punto más de RS, y modifiqué su MG70 con un punto más de VAV y la habilidad de "weapon of finesse" para esta arma. Puesto que sólo permite sus armas originales, así que lo de ponerle un lanza cohetes quedó en una especie de marcador láser. Aunque en los primeros testeos le puse la regla de bombardeo orbital, no me acababa de convencer, y al final quedó de esta manera.

Von Richthofen dirigiendo un asalto

El resultado es un Warlord competente para varias misiones, barato pero que puede hacer un poco de todo, al estilo Bauhaus, me gusta mucho ese incremento en el VAV para encargarse de rematar vehículos ligeros. También puede asaltar posiciones mediante su lanzallamas, o reventar objetivos en cuerpo a cuerpo. Sus reglas básicas, además, le dan una capacidad decente de supervivencia en el campo de batalla. Un tipo muy orientado al armamento y equipo que lleva, no a sus habilidades propias.

La verdad que esta experiencia me ha dejado un buen sabor de boca, y no descarto hacer más personajes de éstos... es más, os invito a que os hagáis los propios. Ya que es muy sencillo y divertido.

Y de paso os paso unas fotos rápidas de mis Vorreiters (conocidos como Pimpinella).





Un saludo

lunes, 28 de marzo de 2016

[Sr. Rosa] Renovarse o Morir.


  Hola Muchachada.

  Hoy os traigo otra paja mental de estas de las mías. La renovacion o no de las minis, y su perdida o no de carisma.  Y todo esto se me viene a la cabeza cuando uno esta con un tobillo chulo. Y no puedes hacer mucho porque ha de guardar reposo. Tu mente tiene demasiado tiempo libre. Y en algo lo tenia que emplear.

  Nunca tenemos que perder de vista que esto del hobby lo llevan empresas. Empresas que aunque en su directiva estén, o en su día estuvieron, tíos enrollados que les gustaban los kekos cómo a ti y cómo a mi. Ahora sólo les mueve una cosa. El vil metal. Los margenes de beneficios. Tener contentos a los accionistas. Todas esas mierdas que han hecho de este maravilloso mundo lo que es hoy en día.

No entiendo por que AoS no vende. Si es lo mas.
  Tonces. Si esto es un negocio. El fin último es VENDER. Pero claro. Cómo vendes cuando ya han comprado toda tu gama. Pues ampliando gama.
  Y cuando no te da para ampliar tanto la gama? Pues renovando la gama.

 Renovarse o morir. Como decían por ahí. Algunas veces. Es todo un detalle. Casi siempre es para mejor. Pero a veces es como el refrán: "Virgencita que me quede como estoy".  Hay casos que se ven claramente que es política de la propia empresa.

Que me decias de la perdidas de beneficios anual?
  Con cada renovación de juego. Antes o después toca renovación de los ejercitos. Algunos con más fortunas que otros. Ciertos soldados espaciales de cierto emperador apenas si han evolucionado en... 30 años? Bueno sí. En cada edición le ponen más sellos de pureza y armas cada vez más raras que se sacan de debajo de la brenca.

Son del Rogue Trader. Sellos de Pureza CERO.

Dentro de 3 decadas estas armas se venderan como pre-herejia
  Eso que yo llamo mearse en el trasfondo. Pero la pela es la pela, no? Hay que vender. En cambio en otros ejercitos si que se nota la renovación. Al menos a nivel estético. Y como decía antes. A veces con mejor fortuna que otras.
Eso no lo diras por nosotros, verdad?

Ejemplos: Las Sendas Especialistas de los Eldar (WH 40K). La primera vez que salieron a la luz fuero esculpidas de la mano de Jes Goodwin. Este tio era y es un crack. Ver sus bocetos de diseño de las minis que luego vieron la luz no tiene precio. Se encargó de dar forma y cuerpo a todas las sendas de especialista de estos elfos espaciales.

Soy un crack diseñando minis y lo sabes.


Y la base de esos diseños siguen usandose en las siguiente renovaciones. Y aun asi en una de las renovaciones fue un WTF en toda regla. Feas hasta llegar a pedir perdón? No. Porque ellos son una empresa que siempre harán las mejores miniaturas del mundo. Siempre. SIEM PRE. Incluso cuando sacaron su polimero de dudusa calidad y rigidez.

Rebosa molonidad en cada trazo.

Las primeras Howling Banshee

No siempre un remodelado supera a su antecesor

Otro ejemplo de una renovacion a mejor fue el caso de los Druchi. Los que salieron en su dia eran feos. Muy feos. Un buen puñado de años despues volvieron a ver la luz. Y nuevamente Jes metio la mano en su diseño y salieron una gama muy guapa. Lo que en su dia fueron autenticas aberraciones. Ahora eran minis multipose de una calidad incuestionable.

Antes..

... Despues.



A veces un re-esculpido solo es una actualizacion de diseño.
Ahora otro ejemplo...

Primeras diablillas. Tenian cierto encanto.
Las Diablillas de Juan Diaz. Slaashnesh en estado puro.
Edicion Actual. A estas no me las foll... ni con tu poll...
Luego están otras compañias. Que cuando crecen y ganan calidad en sus productos. Aprovecha ese salto cualitativo para volver a sacar tropas o personajes que fueron buenos, pero ahora son... MEJORES.  También tenemos empresas que antaño decían aquello de la página 5. Aquí también vemos un par de factores a la hora de re-esculpir miniaturas.
Antes...

....Despues

 a) Volver a vender la misma mini a quien ya la compró en su momento.

 b)  Mejora en el proceso de fabricacion y tener los medios para sacar provecho de esa mejora. En este momento hago inciso sobre el tema del proceso de fabricación. Todo evoluciona y todo es para mejor.  Esta claro que las limitaciones que tenían en los ochenta no tienen nada que ver con las posibilidades que dan a día de hoy la maquinaria y los procesos de modelado y diseño de miniaturas.
Los ordenadores y programas 3D se han metido de lleno también en este mundo y sólo los dioses saben lo que nos depara el futuro en este campo.

 c) Porque lo que antes molaba. Ya no mola tanto. El tiempo no pasa igual de bien para todos.

  d) Cambio de material y aprovechar para sacar unidades completas de 10 miniaturas. O darles a sus Jacks el tamaño que deberían haber tenido desde un principio.

  Otra empresa, cuyo juego se desarrolla 175 años en el futuro también se han metido de lleno en el reesculpido de su gama. Y juraría que casi por lo mismo que el anterior ejemplo. Te vendo lo mismo que te vendi en el 2000 pero con el modelado del 2015  Y lo dicho. Todo esto mola. Mucho.

Monetes espaciales. Ahora con el triple de testosterona

Por eso. Cuando aun a día de hoy veo modelos originales de Goodwin del '92 a la venta a dia de hoy. Me digo a mi mismo. "Esta mierda es muy buena tio. Es de la mejor".

De la mejor mierda a este lado de Notthingam

Esto sólo basandome en las marcas que más o menos controlo. Se que la gente que sacan cosas para ese western interdimensional han reesculpido casi toda la gama. En favor del vil plastiquete. Ahora tienen un despiece diabólico y con más piezas que el puzzle de Josefa la Cerda de Hacendado.

Con piezas extras para tu cajón de restos.

 Espero que si habeis llegado hasta aquí, Por lo menos haya sido una lectura entretenida.
Un saludo muchachada y hasta la próxima entrada.

[Sr Rubio] Tiempo, calidad y cantidad.

A las buenas. Esta entrada viene dada por una conversación con el Sr Marrón, que anda liado con sus conversiones y demás para jugar al ¿Mass Effect? en 28 mm. El tiempo que le está dedicando a buscar minis, piezas, fotos, luego la conversión, el pintado... Él me ha dicho "es que el tiempo que invierto en búsqueda también lo disfruto". Y yo sé por propia experiencia que eso es cierto; la fase de planificación de un nuevo proyecto puede ser tan gratificante como la ejecución o su disfrute posterior.

Pero me desvío. Le decía a él que me sentía igual que si yo empezara un nuevo proyecto relacionado con personajes inspirados en transformers o en algún cómic raro... Y él me decía que lo hiciera, que me buscara un nuevo proyecto. Que me ilusionara. Ahora que lo pienso, parecía un comercial de Ikea... ^^U
El Sr Marrón, esta tarde
El caso es que yo, ahora mismo, no necesito proyectos nuevos. Necesito tiempo para terminar los que tengo empezados. A saber: ejército hereje para los Lobos, terminar los cicatrices para el Calth, ejército No Muerto para el Rampante, los orcos salvajes... y terminar las cosas de WM, de Mfx, de... El único proyecto de pintura que he terminado últimamente ha sido la banda ratona de Frostgrave, y aún así tardé unos meses (mientras me pintaba otras cosas, es cierto). Y el siguiente proyecto a finalizar (esta semana que entra, espero) son los Portadores de la Palabra. La Vida Real (TM) se inmiscuye, y apenas saco tiempo para pintar (ya no hablemos de jugar). 

Así que ya que el tiempo del que dispongo ha disminuido, y sigo con la manía de jugar con todo pintado, los proyectos de pintura los escojo ahora valorando cuánto tardaré en pintarlo a un nivel estándar, cuánto con un tabletop chungo y si vale la pena el esfuerzo. ¿Los ratones? 9 miniaturas pequeñas, agradecidas de pintar, todo personajes... Con un mínimo de cariño, quedan geniales. La relación calidad/tiempo me resulta positiva. ¿Los portadores de la palabra? Muchas minis, muchas repetidas, poco detalladas... pero, por lo mismo, fáciles de pintar. Esprai, detalles y tinta. Voy a pintarme 2000 puntos (38 minis de infantería, dos tanques, un bípode y 4 motos) en tres meses, más o menos. Nuevamente, la relación calidad/tiempo me resulta positiva. ¿Los no muertos? Espero que la relación sea positiva nuevamente... 

Eso es lo que busco yo ahora mismo.Plazos razonables. Porque aunque pintar me relaja, y lo disfruto, disfruto todavía más terminando cosas. Una banda de Malifaux. Un ejército de 35 puntos de Warmachine (o de 50). Las minis de un juego de mesa. Un ejército del 40k. Diseñar, planificar, elucubrar, ejecutar y finalizar un proyecto. Aunque sólo sea para poder, después, apartarlo y dedicarme a otra cosa. Hay proyectos de conversión, los hay de pintura, los hay conjuntos... He tenido proyectos últimamente en los que, casi casi, la mejor parte era montar las minis. Me ha pasado con los orcos salvajes: tardé mucho en montar el ejército. Y, en realidad, todavía no he montado todas las minis que quiero tener. Pero cada orco es una pequeña historia. Y ahora pintarlos será un tema largo, que intentaré llevar a cabo... pero que dudo que lo consiga. Porque quiero que queden bien pintados, y ahora no tengo tiempo de hacerlo. Por eso me he montado los no muertos. Para tener algo rápido de pintar. Y resulta que me he liado con conversiones y demás que han hecho que todavía no tenga terminadas las minis que quiero pintar... :( 
¡Qué tarde se ha hecho!

Terminando, porque no tengo mucho tiempo (:P). Hoy día sé que puedo pintar mejor que ayer. Pero también sé que eso me lleva más tiempo (aunque vale la pena). Pero como no puedo disponer de mucho tiempo, prefiero embarcarme en proyectos que pueda pintar rápido o pintar bien, pero no ambas cosas. Porque ya empecé muchas cosas en mi juventud: ahora quiero terminarlas.